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*GNW-003 ガンダムスローネドライ
#areaedit()
**[[放たれた刃>21st]]
>UNIT
>U-00-10 紫 2-2-5-1 R
>スローネ系 MS 専用「[[ネーナ・トリニティ]]」
[[プリベント(3)]] [[戦闘配備]] [[強襲]]
【(常時):《(0)》コストとして、手札、または自軍ジャンクヤードにある「特徴:スローネ系」を持つユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、G以外の全ての敵軍カードのテキストをフェイズ終了時まで無効にする】
>宇宙 地球 [5][2][6]
----
スローネシリーズの3号機。「GNステルスフィールド」という広範囲の通信機・レーダー機をかく乱するシステムが最大の特徴。
[[マルチプル]]風能力もそれを再現したもので、効果はフェイズ限定・敵軍カード限定の[[囚われのリリーナ]]である。
要するに[[尊き御言葉]]と同様の汎用性があるので、上手く使えばかなり強い。
[[νガンダム]]《[[DB8]]》と違って[[速攻]]や[[強襲]]といった[[特殊効果]]も消せるし、スローネデッキにおいては、破壊無効能力を消した上で[[ガンダムスローネアイン]]の能力で破壊したりといったサポートもできる。
欠点も[[尊き御言葉]]と同様で、直接カード[[アドバンテージ]]を取る能力では無い事。単体で役立てるのは難しく、ある程度のお膳立てが必要となる。
他、この手の効果には定番の「[[未解決の効果]]を無効にする」の一文が無い点に注意。能力のプレイに[[カットイン]]では間に合わず、事前に消しておく、という使い方をしなければならない。
また、当然ながら[[【 】]]付きテキストも消えない。
ただし[[チーム]]のほとんどは[[【 】]]が付与されているが、[[チーム]]効果で得たテキストは無効可能。
また、無効化された[[チーム]]効果は再適用されることが出来ない。QA493参照。
//例えば[[チーム]]のほとんどは[[【 】]]付きなので、実質的にチーム効果にも効果が無い。
//ただし、他のユニットの[[チーム]]効果によって与えられているテキストは、現状では[[【 】]]で括られているものが皆無であるため、まず消去可能であるが、その後、チーム効果の再適用が行われ、テキストが復活するため、実質消去不能である。
//この辺、「チーム」の方にあれば良いと思いますので。
//
//また、チームで得るテキストも消すことが出来るため、ガンダムデッキなどの対策にもなる。(チームで得るテキストは【】がついていないため。)
//「チームで得たテキスト」は消えますが、「チーム効果」自体は【】で残ります。で、直後にチーム効果の再適用により、「チームで得たテキスト」も復活します。
//
//[[ガンダムデッキ]]などが持つ[[チーム]]効果は消せない
//「チーム効果だから」消せないわけではありません
//凡庸性は低い。
//汎用性、ね
//
//有効期間が「フェイズ終了時」と短いが、発動可能期間が「戦闘フェイズ」なので[[光の翼]]や[[核の衝撃]]、[[破滅の終幕]]といったパワーカードに対してカットインして自軍を守れる、それらのカードの使用を躊躇わせるブラフとして働く……等、コストを支払える状態なら柔軟な[[回避能力]]として機能する。
//プレイされているカードの効果は無効に出来ませんよ
//というか、対象は「場の」カードだけ。
//
//-[[マルチプル]]と差は、①《(0)毎》ではない ②同一名称の代わりに特徴を対象としている……という二点。
//「《(0)》毎では無い」という点についてはクロスボーンガンダムX1改・改も同様であり、「同一名称の代わりに~」という点ではウイングガンダム0のケースもあるので特筆するほどの差ではありません。
***関連
「[[特徴]]:スローネ系」を持つユニット
-[[ガンダムスローネアイン]]
-[[ガンダムスローネツヴァイ]]
//-[[ガンダムスローネドライ]]
#areaedit(end)
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*GNW-003 ガンダムスローネドライ
#areaedit()
**[[放たれた刃>21st]]
>UNIT
>U-00-10 紫 2-2-5-1 R
>スローネ系 MS 専用「[[ネーナ・トリニティ]]」
[[プリベント(3)]] [[戦闘配備]] [[強襲]]
【(常時):《(0)》コストとして、手札、または自軍ジャンクヤードにある「特徴:スローネ系」を持つユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、G以外の全ての敵軍カードのテキストをフェイズ終了時まで無効にする】
>宇宙 地球 [5][2][6]
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スローネシリーズの3号機。「GNステルスフィールド」という広範囲の通信機・レーダー機をかく乱するシステムが最大の特徴。
[[マルチプル]]風能力もそれを再現したもので、効果はフェイズ限定・敵軍カード限定の[[囚われのリリーナ]]である。
要するに[[尊き御言葉]]と同様の汎用性があるので、上手く使えばかなり強い。
[[νガンダム]]《[[DB8]]》と違って[[速攻]]や[[強襲]]といった[[特殊効果]]も消せるし、スローネデッキにおいては、破壊無効能力を消した上で[[ガンダムスローネアイン]]の能力で破壊したりといったサポートもできる。
欠点も[[尊き御言葉]]と同様で、直接カード[[アドバンテージ]]を取る能力では無い事。単体で役立てるのは難しく、ある程度のお膳立てが必要となる。
他、この手の効果には定番の「[[未解決の効果]]を無効にする」の一文が無い点に注意。能力のプレイに[[カットイン]]では間に合わず、事前に消しておく、という使い方をしなければならない。
また、当然ながら[[【 】]]付きテキストも消えない。例えば[[チーム]]のほとんどは[[【 】]]付きなので、実質的にチーム効果にも効果が無い。
//ただし、他のユニットの[[チーム]]効果によって与えられているテキストは、現状では[[【 】]]で括られているものが皆無であるため、まず消去可能であるが、その後、チーム効果の再適用が行われ、テキストが復活するため、実質消去不能である。
//この辺、「チーム」の方にあれば良いと思いますので。
//
//また、チームで得るテキストも消すことが出来るため、ガンダムデッキなどの対策にもなる。(チームで得るテキストは【】がついていないため。)
//「チームで得たテキスト」は消えますが、「チーム効果」自体は【】で残ります。で、直後にチーム効果の再適用により、「チームで得たテキスト」も復活します。
//
//[[ガンダムデッキ]]などが持つ[[チーム]]効果は消せない
//「チーム効果だから」消せないわけではありません
//凡庸性は低い。
//汎用性、ね
//
//有効期間が「フェイズ終了時」と短いが、発動可能期間が「戦闘フェイズ」なので[[光の翼]]や[[核の衝撃]]、[[破滅の終幕]]といったパワーカードに対してカットインして自軍を守れる、それらのカードの使用を躊躇わせるブラフとして働く……等、コストを支払える状態なら柔軟な[[回避能力]]として機能する。
//プレイされているカードの効果は無効に出来ませんよ
//というか、対象は「場の」カードだけ。
//
//-[[マルチプル]]と差は、①《(0)毎》ではない ②同一名称の代わりに特徴を対象としている……という二点。
//「《(0)》毎では無い」という点についてはクロスボーンガンダムX1改・改も同様であり、「同一名称の代わりに~」という点ではウイングガンダム0のケースもあるので特筆するほどの差ではありません。
***関連
「[[特徴]]:スローネ系」を持つユニット
-[[ガンダムスローネアイン]]
-[[ガンダムスローネツヴァイ]]
//-[[ガンダムスローネドライ]]
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