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オーバーフラッグ - (2009/07/06 (月) 12:53:31) の1つ前との変更点

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*SYMS-010 オーバーフラッグ #areaedit() **[[武神降臨>22nd]] >UNIT >U-00-20 緑 1-4-1 R >フラッグ系 MS [[プリベント(3)>プリベント]] [[ブースト]] [[速攻]] (自動D):コイン以外の自軍ユニットが交戦中となった場合、オーバーフラッグコイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「[[速攻]]」、4/1/2}1個を場に出す。 >宇宙 地球 [4][1][2] ---- ユニット[[コイン]]を生産する能力を持つ[[緑]]のユニット。 高い格闘力に[[速攻]]とユニットとしての性能も優秀で、[[ブースト]]を持つので展開力に貢献するし、指定国力の低さから混色デッキにも採用しやすい。 [[コイン]]生産能力の起動条件は[[シャア専用ゲルググ]]《[[20th]]》と同じで、自軍ユニットが交戦する事。これで[4][1][2]に[[速攻]]を持つ、このカードと同スペックのオーバーフラッグコインが場に出る。 このカード自身で交戦する場合はもちろん、[[拠点]]などで[[チャンプブロック]]してもコインが出る。 //このカード自身で交戦する場合はもちろん、[[拠点]]などで[[チャンプブロック]]してもコインが出るし、出たコインが交戦してもやはりコインが出る。 //コイン以外の~だから違うのでは? //出たコインは特に制約も持たず戦力となってくれる。 ただし、敵軍効果への[[回避能力]]などは特に持たない為、過信は禁物。 [[ロシアの荒熊]]や[[シーマ・ガラハウ]]《[[16th]]》等といったカードによるサポートが受けられる場合は良いが、そうで無い場合はさながら[[コイン]]生産[[オペレーション]]の様に安全な[[配備エリア]]に立たせておく、という使い方をする機会も珍しくないだろう。 -[[毎]]の一文が無いため、[[自動D]]は1ターンに1回しか起動しない。1度に2枚以上の自軍ユニットが交戦したり、1ターンに2度以上交戦したりしても、場に出るコインは1枚だけ。 --なお[[重複しない]]わけでは無いので、このカードが複数枚場にあれば、1度の交戦でその枚数だけコインが出る。 #areaedit(end) ----
*SYMS-010 オーバーフラッグ #areaedit() **[[武神降臨>22nd]] >UNIT >U-00-20 緑 1-4-1 R >フラッグ系 MS [[プリベント(3)>プリベント]] [[ブースト]] [[速攻]] (自動D):コイン以外の自軍ユニットが交戦中となった場合、オーバーフラッグコイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「[[速攻]]」、4/1/2}1個を場に出す。 >宇宙 地球 [4][1][2] ---- ユニット[[コイン]]を生産する能力を持つ[[緑]]のユニット。 高い格闘力に[[速攻]]とユニットとしての性能も優秀で、[[ブースト]]を持つので展開力に貢献するし、指定国力の低さから混色デッキにも採用しやすい。 [[コイン]]生産能力の起動条件は[[シャア専用ゲルググ]]《[[20th]]》と同じで、自軍ユニットが交戦する事。これで[4][1][2]に[[速攻]]を持つ、このカードと同スペックのオーバーフラッグコインが場に出る。 このカード自身で交戦する場合はもちろん、[[拠点]]などで[[チャンプブロック]]してもコインが出る。 //このカード自身で交戦する場合はもちろん、[[拠点]]などで[[チャンプブロック]]してもコインが出るし、出たコインが交戦してもやはりコインが出る。 //コイン以外の~だから違うのでは? //出たコインは特に制約も持たず戦力となってくれる。 ただし、敵軍効果への[[回避能力]]などは特に持たない為、過信は禁物。 [[ロシアの荒熊]]や[[シーマ・ガラハウ]]《[[16th]]》等といったカードによるサポートが受けられる場合は良いが、そうで無い場合はさながら[[コイン]]生産[[オペレーション]]の様に安全な[[配備エリア]]に立たせておく、という使い方をする機会も珍しくないだろう。 -[[毎]]の一文が無いため、[[自動D]]は1ターンに1回しか起動しない。1度に2枚以上の自軍ユニットが交戦したり、1ターンに2度以上交戦したりしても、場に出るコインは1枚だけ。 --なお[[重複しない]]わけでは無いので、このカードが複数枚場にあれば、1度の交戦でその枚数だけコインが出る。 -原作設定やフレーバーテキストより、[[グラハム専用ユニオンフラッグカスタム]]との違いは基本的に、リミッターが解除されているか否か、の一点のみ。ただのカードデザインの都合によるものかも知れないが、もしかするとリミッターを解除すると格闘力が1点上がるという事なのかも知れない。 //ちょっとブログ的だけど、こういう記述もあって良いかなとも思いました。 #areaedit(end) ----

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