ザビーネ・シャル - (2014/06/15 (日) 17:32:43) の1つ前との変更点
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*ザビーネ・シャル
#areaedit()
**[[新世紀の鼓動>6th]]
CHARACTER(UNIT)
CH-C3 赤 2-4-0 U
[[家名]]
(自動A):このカードの部隊にいる、このカード以外の、「[[家名]]」を持つキャラクターが属する、全てのセットグループは、敵軍コマンドの対象にならない。
M Ad [2][1][2]
----
残念なことにこのカードのセットグループ自体はコマンドの対象になる。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[相剋の軌跡>9th]]
CHARACTER(UNIT)
CH-C11 赤 2-4-0 R
[[プリベント(3)>プリベント(X)]] [[家名]]
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードと交戦中の(キャラクターの本来の戦闘修正を除く)戦闘修正を得ているカードが属するセットグループ1つを、ゲームから取り除く。
M Ad [2][1][2]
----
最近では自分で[[パンプアップ]]する能力を持つカードが増えているため強力な[[メタ]]となりえる。しかし条件があまりにも厳しく専用機が成立するユニットもあまり強いとはいえないのが残念である。[[デナン・ゲー(ザビーネ・シャル機)]]セットすると1回で2:2以上の[[アドバンテージ]]が期待できる。
[[絶対戦力>28th]]にて[[クロスボーン・ガンダムX2]]と言う最高の相棒を手に入れた。テキストのタイミングにずれがあるものの、マルチプルを使わないクロスボーンデッキで活躍できるだろう。
//今後専用機が成立するユニットが増えれば変わるかもしれない。
[[パプテマス・シロッコ]]《[[15th]]》がいると戦闘修正は与えてくれるし、シロッコのテキストの恩恵も受けられるしで一石二鳥といったところ。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**[[刻の末裔>10th]] / [[エクステンションブースター2>EB2]]
CHARACTER(UNIT)
CH-C15 赤 1-4-0 U
[[プリベント(4)>プリベント(X)]] [[家名]]
(防御ステップ):《(0)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-2/±0/±0、または±0/-2/±0を得る。
M Ad [2][1][2]
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自軍部隊が受ける戦闘ダメージを2点減らせると考えればよい。本人の戦闘修正と相まって、戦闘ではかなり破壊されづらくなる。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[覇王の紋章>16th]] / [[エクステンションブースター3>EB3]]
CHARACTER(UNIT)
CH-C37 赤 1-5-0 U
[[プリベント(4)>プリベント(X)]] [[家名]]
(自動D):《[2・5]》このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、敵軍G1枚を自軍配備エリアにリロール状態で移すことができる。
M Ad [2][1][2]
----
ブロッカーを戦闘ダメージで破壊すると、相手のGを奪える。
擬似的な[[回避能力]]だと言える。
とりあえず赤いデッキにとっては余剰な国力も[[プリベント>プリベント(X)]]対策となるため、無駄になるわけでは無い。
相手も、さすがに何枚も立て続けにGを奪われては、いずれ苦しくなるだろう。
また、[[慈愛の眼差し]]の様な特殊な効果を持つGも奪える。その様な状況では、額面以上の効果を発揮する事もあるだろう。
//と言っても、慈愛があると能力がまず起動しなくなるのですが。適切な例が他にあれば、訂正お願いします。
テキストは攻撃側でも防御側でもどちらでもいいので[[補給]]やリロールする効果を持つユニットにセットしていつでも出撃できるようにしたい。
愛機である[[クロスボーンガンダムX2改]]とは、相性が良い。
//相手の状況にもよるが使いどころを間違えなければ強いカードではある。
//なんでもそうです
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[乱世に生きる漢たち>DB10]]
>CHARACTER(UNIT)
>CH-C64 赤 2-4-0 C
[[家名]]
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードを(別の)自軍ユニットにセットする。その場合、このカードがセットされていたユニットと、そのユニットと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。
>クロスボーン・バンガード 男性 大人
>[2][1][2]
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#areaedit(end)
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*ザビーネ・シャル
#areaedit()
**[[新世紀の鼓動>6th]]
CHARACTER(UNIT)
CH-C3 赤 2-4-0 U
[[家名]]
(自動A):このカードの部隊にいる、このカード以外の、「[[家名]]」を持つキャラクターが属する、全てのセットグループは、敵軍コマンドの対象にならない。
M Ad [2][1][2]
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残念なことにこのカードのセットグループ自体はコマンドの対象になる。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[相剋の軌跡>9th]]
CHARACTER(UNIT)
CH-C11 赤 2-4-0 R
[[プリベント(3)>プリベント(X)]] [[家名]]
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードと交戦中の(キャラクターの本来の戦闘修正を除く)戦闘修正を得ているカードが属するセットグループ1つを、ゲームから取り除く。
M Ad [2][1][2]
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最近では自分で[[パンプアップ]]する能力を持つカードが増えているため強力な[[メタ]]となりえる。しかし条件があまりにも厳しく専用機が成立するユニットもあまり強いとはいえないのが残念である。[[デナン・ゲー(ザビーネ・シャル機)]]セットすると1回で2:2以上の[[アドバンテージ]]が期待できる。
[[絶対戦力>28th]]にて[[クロスボーン・ガンダムX2]]と言う最高の相棒を手に入れた。テキストのタイミングにずれがあるものの、マルチプルを使わないクロスボーンデッキで活躍できるだろう。
//今後専用機が成立するユニットが増えれば変わるかもしれない。
[[パプテマス・シロッコ]]《[[15th]]》がいると戦闘修正は与えてくれるし、シロッコのテキストの恩恵も受けられるしで一石二鳥といったところ。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[刻の末裔>10th]] / [[エクステンションブースター2>EB2]]
CHARACTER(UNIT)
CH-C15 赤 1-4-0 U
[[プリベント(4)>プリベント(X)]] [[家名]]
(防御ステップ):《(0)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-2/±0/±0、または±0/-2/±0を得る。
M Ad [2][1][2]
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自軍部隊が受ける戦闘ダメージを2点減らせると考えればよい。本人の戦闘修正と相まって、戦闘ではかなり破壊されづらくなる。
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**[[覇王の紋章>16th]] / [[エクステンションブースター3>EB3]]
CHARACTER(UNIT)
CH-C37 赤 1-5-0 U
[[プリベント(4)>プリベント(X)]] [[家名]]
(自動D):《[2・5]》このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、敵軍G1枚を自軍配備エリアにリロール状態で移すことができる。
M Ad [2][1][2]
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ブロッカーを戦闘ダメージで破壊すると、相手のGを奪える。
擬似的な[[回避能力]]だと言える。
とりあえず赤いデッキにとっては余剰な国力も[[プリベント>プリベント(X)]]対策となるため、無駄になるわけでは無い。
相手も、さすがに何枚も立て続けにGを奪われては、いずれ苦しくなるだろう。
また、[[慈愛の眼差し]]の様な特殊な効果を持つGも奪える。その様な状況では、額面以上の効果を発揮する事もあるだろう。
//と言っても、慈愛があると能力がまず起動しなくなるのですが。適切な例が他にあれば、訂正お願いします。
テキストは攻撃側でも防御側でもどちらでもいいので[[補給]]やリロールする効果を持つユニットにセットしていつでも出撃できるようにしたい。
愛機である[[クロスボーンガンダムX2改]]とは、相性が良い。
//相手の状況にもよるが使いどころを間違えなければ強いカードではある。
//なんでもそうです
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[乱世に生きる漢たち>DB10]]
>CHARACTER(UNIT)
>CH-C64 赤 2-4-0 C
[[家名]]
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードを(別の)自軍ユニットにセットする。その場合、このカードがセットされていたユニットと、そのユニットと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。
>クロスボーン・バンガード 男性 大人
>[2][1][2]
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ある程度下準備は必要になるが、対象の国力やキャラセットの有無等に関係無く破壊できるので、それなりに強力な効果と言えるだろう。
ウィニーに採用するには重く、かといってカウンターデッキなどの少数のユニットで戦うデッキではテキストが使えないため、投入するなら[[赤中速]]などのデッキになるだろうか。
[[ノーティラス]]と仕事が被っているのが気になるものの、こちらは高コストのユニットも破壊できる、(乗せるユニットによっては)地球にも出撃できるといった辺りが利点となる。
[[レウルーラ]]<[[12th]]>を採用したデッキならば、この効果と強襲の相性がよく、さらに[[補給]]によってこのカードを防御に立たせられるなど有効に使えるだろう。
#areaedit(end)
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