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*コア・ブースター(005号機)&コア・ブースター(006号機) #areaedit() **[[宇宙を駆逐する光>24th]] >UNIT >U-405 青 2-2-1 U [[高機動]] 【[[チーム]]>〔第13独立部隊〕(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-2/-2/-2を得る】 >戦闘機 コンビ 専用「[[セイラ・マス]]」 専用「[[スレッガー・ロウ]]」 >地球 宇宙 [0][2][3] ---- 2国高機動射撃2点といえばGアタッカーが挙げられるか。 差異点は格闘が*でなく0である点と[[スレッガー・ロウ]]のテキストを小さくした様な効果を持つという点。 前者は[[コア・ブロック・システム]]の効果の対象にならない代わりにキャラ乗りで単機高機動パンチが可能。 後者はこういうテキスト定番の自身の破壊にカットインで効果を使うという使い方が期待できる。しかし、タイミングがダメージ判定ステップなのでそれまでに除去されると使えない。 せっかくの[[第13独立部隊]]ではあるものの、ガンダムの能力でサーチできないので採用は難しい。しかし、チームによるシナジ-はあるので全く使えないというわけでもない。 ***参考 -[[第13独立部隊]] ****「[[宇宙を駆逐する光>24th]]」の[[コンビ]]ユニット一覧 -コア・ブースター(005号機)&コア・ブースター(006号機) -[[シャア専用ズゴック&アッガイ]] -[[ギャプラン&アッシマー]] -[[ゲゼ&ゲゼ]] -[[ガンダムエアマスター&ガンダムレオパルド]] -[[ブリッツガンダム&イージスガンダム]] #areaedit(end) ----
*コア・ブースター(005号機)&コア・ブースター(006号機) #areaedit() **[[宇宙を駆逐する光>24th]] >UNIT >U-405 青 2-2-1 U [[高機動]] 【[[チーム]]>〔第13独立部隊〕(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-2/-2/-2を得る】 >戦闘機 コンビ 専用「[[セイラ・マス]]」 専用「[[スレッガー・ロウ]]」 >地球 宇宙 [0][2][3] ---- 2国高機動射撃2点といえば[[Gアタッカー]]が挙げられるか。 差異点は格闘が*でなく0である点と[[スレッガー・ロウ]]のテキストを小さくした様な効果を持つという点。 前者は[[コア・ブロック・システム]]の効果の対象にならない代わりにキャラ乗りで単機高機動パンチが可能。 後者はこういうテキスト定番の自身の破壊にカットインで効果を使うという使い方が期待できる。しかし、タイミングがダメージ判定ステップなのでそれまでに除去されると使えない。 せっかくの[[第13独立部隊]]ではあるものの、ガンダムの能力でサーチできないので採用は難しい。しかし、チームによるシナジ-はあるので全く使えないというわけでもない。 ***参考 -[[第13独立部隊]] ****「[[宇宙を駆逐する光>24th]]」の[[コンビ]]ユニット一覧 -コア・ブースター(005号機)&コア・ブースター(006号機) -[[シャア専用ズゴック&アッガイ]] -[[ギャプラン&アッシマー]] -[[ゲゼ&ゲゼ]] -[[ガンダムエアマスター&ガンダムレオパルド]] -[[ブリッツガンダム&イージスガンダム]] #areaedit(end) ----

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