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*サボタージュ **[[GUNDAM WAR>1st]] OPERATION O-6 赤 2-5-0 U (自動C):G以外の、敵軍カード1枚のプレイが行われて、その効果が解決される毎に、敵軍G1枚を本来の持ち主の手札に移す。この効果は重複しない。 ---- プレイが解決される度に敵軍Gを手札に戻すというシンプルで強力な擬似[[ランデス]]カード。 何かプレイするだけでGを[[バウンス]]するので、カードを多くプレイするデッキに対してはかなりの脅威になる。 [[特殊G]]も対象になるので[[タメG]]対策にもなる //白ならなおさらのことである。 //全体的に文章が変。 問題は5国というコスト、[[ランデス]]という特性上相手の場が整った状態でこのカードを出しても効果が小さい。 赤には[[バウンス]]や[[カウンター]]が多く[[幻のコロニー]]や[[尊き御言葉]]のように敵軍Gを対象にした妨害カードも存在する。是非ともこれらのカードを使い相手の展開を遅らせて1ターンでも早くこのカードを出したい。 -[[重複しない]]タイプC ----
*サボタージュ **[[GUNDAM WAR>1st]] OPERATION O-6 赤 2-5-0 U (自動C):G以外の、敵軍カード1枚のプレイが行われて、その効果が解決される毎に、敵軍G1枚を本来の持ち主の手札に移す。この効果は重複しない。 ---- プレイが解決される度に敵軍Gを手札に戻すというシンプルで強力な擬似[[ランデス]]カード。 何かプレイするだけでGを[[バウンス]]するので、カードを多くプレイするデッキに対してはかなりの脅威になる。また[[アフリカ独立解放戦線]]や[[洗脳教育]]など[[アフリカロック]]のカードと合わせることでより脅威的なロック状態を作り出すことも可能。 [[特殊G]]も対象になるので[[タメG]]対策にもなる。 問題は5国というコスト。[[ランデス]]という特性上相手の場が整った状態でこのカードを出しても効果が小さい。一応[[赤]]は[[バウンス]]や[[カウンター]]が豊富な色なので相手の展開が終えた後でも対応は出来る。しかし[[幻のコロニー]]や[[尊き御言葉]]のように敵軍Gを対象にした妨害カードも存在するので是非ともこれらのカードを使い相手の展開を遅らせて1ターンでも早くこのカードを出したい。 -[[重複しない]]タイプC ----

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