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ハヤト・コバヤシ - (2006/06/15 (木) 21:46:58) の最新版との変更点

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*ハヤト・コバヤシ **[[決戦!星一号作戦>DS1]] / [[ベースドブースター>BB1]] CHARACTER(UNIT) CH-18 青 1-1-0 C (自動D):このカードは防御に出撃する場合、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。 M Ch [0][1][1] ---- **[[宿命の螺旋>12th]] CHARACTER(UNIT) CH-129 青 1-2-0 C (自動A):このカードはロール状態の場合、戦闘修正が無効となる。 (自動A):このカードは、このカードより合計国力の高い自軍キャラクターがいる場合、+1/+1/±0を得る。 M Ch [0][1][1] ---- **[[果てなき運命>14th]] CHARACTER(UNIT) CH-149 青 1-2-0 C [[艦船用修正]](±0/+1/+1) (自動A):全ての自軍キャラクターは、年齢が「大人」になる。 (自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、自軍本国を1回復する。 M Ad [0][1][1]
*ハヤト・コバヤシ #areaedit() **[[決戦!星一号作戦>DS1]] / [[ベースドブースター>BB1]] >CHARACTER(UNIT) >CH-18 青 1-1-0 C (自動D):このカードは防御に出撃する場合、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。 >M Ch [0][1][1] ---- 防御に出撃すると[0][1][2]となるキャラクター。 1国力のキャラクターで防御力修正2はそれなりに高い数値であった。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[宿命の螺旋>12th]] >CHARACTER(UNIT) >CH-129 青 1-2-0 C (自動A):このカードはロール状態の場合、戦闘修正が無効となる。 (自動A):このカードは、このカードより合計国力の高い自軍キャラクターがいる場合、+1/+1/±0を得る。 >M Ch [0][1][1] ---- [[アムロ・レイ]]へのコンプレックスを再現したキャラクター。 戦闘修正が上乗せされるテキストと、それが無効化されてしまうテキストの両方を備えている。 もっとも基本的に交戦はリロール状態で行うものなので、何らかのカードの影響を受けるか、戦闘力を参照されるかしない限りはデメリットはないに等しい。 むしろ合計国力が2であることの方が問題であり、ウィニーであれば3国力以上のキャラクターはよほどのことがない限り使われなかったため、修正を得るのが困難であった。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[果てなき運命>14th]] >CHARACTER(UNIT) >CH-149 青 1-2-0 C [[艦船用修正]](±0/+1/+1) (自動A):全ての自軍キャラクターは、年齢が「大人」になる。 (自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、自軍本国を1回復する。 >M Ad [0][1][1] ---- 自軍キャラクターの年齢を引き上げるキャラクター。 攻撃に出撃すると自軍本国をわずかに1だけ回復するテキストも持っている。 [[実戦経験の差]]などとのコンボも可能であるが、このカードを使ってまでコンボするよりは[[若者の成長]]を使うほうがいいだろう。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[流転する世界>20th]] >CHARACTER(UNIT) >CH-210 青 1-1-0 C >連邦 男性 子供 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードが「特徴:キャノン系」を持つユニットにセットされている場合、このカードと同じエリアにいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0//+Xを得る。Xの値は、このカードがセットされているユニットの射撃力の値と同じとする。 >[0][1][1] ---- キャノン系ユニットにセットされている場合、自軍ユニットの防御力に修正を与えられるキャラクター。 「[[チーム]]」のユニットでなくてもよく、部隊のユニットが対象という訳でもないので、[[チャック・キース]]のテキストの対象の幅を広げたものと言える。 #areaedit(end) ----

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