REDとBLUE - (2006/05/23 (火) 20:30:53) の最新版との変更点
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**REDとBLUE
**[[プロモーションカード>SP]]
SPC-6 白 2-4-1 SP
【[[1枚制限/デッキ>1枚制限]]】
(帰還ステップ):自軍捨て山のカードを全て表にして、その中にある「名称:アストレイ」であるユニット1枚を抜き出し、自軍配備エリアにロール状態で出す。その後、表にしたカードの中に、まだ「名称:アストレイ」であるユニットが含まれている場合、そのユニット1枚を敵軍配備エリアにロール状態で出す。自軍捨て山をシャッフルする。
**REDとBLUE
**[[プロモーションカード>SP]]
COMMAND
SPC-6 白 2-4-1 SP
【[[1枚制限/デッキ>1枚制限]]】
(帰還ステップ):自軍捨て山のカードを全て表にして、その中にある「名称:アストレイ」であるユニット1枚を抜き出し、自軍配備エリアにロール状態で出す。その後、表にしたカードの中に、まだ「名称:アストレイ」であるユニットが含まれている場合、そのユニット1枚を敵軍配備エリアにロール状態で出す。自軍捨て山をシャッフルする。
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自軍捨て山から「名称:アストレイ」であるユニットを場に出すコマンド。コストを無視して場に出せるため強力なサーチ&ブースト手段になり得るが、捨て山に2枚以上のアストレイがある場合は相手の場にも出さねばならないというデメリットを持つ。
捨て山にアストレイが1枚しかない場合は自分の場に出して終わりになるが、[[千里眼]]などで補助しない限りこうした結果になる事は稀である。大抵の場合は互いの場にアストレイが出る事になるだろう。そのため、相手の場に出るアストレイへの対処法を事前によく考えておく必要がある。
手っ取り早く有効な手段としては、持ち主が自分であるユニットを取り返す手段と組み合わせて運用する事が挙げられる。互いの場に大型ユニットを出しつつ、送りつけたユニットを[[自由の代償]]などを利用して取り返せば、大きなアドバンテージに繋がるだろう。
-オフィシャルバインダー5特典カード
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//こちらには強力なアストレイを出し、相手にはガンダムアストレイ・パワードレッドを出すと面白い。
//パワードレッドを相手の場に出しても戻るのは「パワードレッドを場に出す効果を使用したプレイヤーのすべてのG」です。
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