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ムウ・ラ・フラガ - (2007/06/10 (日) 19:39:58) の最新版との変更点

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*ムウ・ラ・フラガ **[[刻の末裔>10th]] CHARACTER(UNIT) CH-S11 白 2-2-0 U [[プリベント(3)>プリベント(X)]] (自動B):このカードは、「[[PS装甲]]」を持つユニットにセットする事ができない。 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードは、「NT」を持つ敵軍キャラクターがいる場合、リロールする。 M Ad NT [0][2][2] ---- 白の優秀[[ウィニー]]キャラクター。単純な戦闘力が効率的に高いので[[白ウィニー]]によく採用される。 また、限定的だがリロール能力も持っており、防御時はもちろん、セット先を擬似的に[[リロールイン]]させたり、敵軍効果でのロールに対抗するなど、用途は非常に広い。 優秀な効果の代償としてセット制限があるが、ウィニーユニットが[[PS装甲]]を持っていることは稀なので、そこまで気にすることはない。デッキ構成に気を配れば、原作通りの八面六臂の活躍が期待できる。 **[[ガンダムSEED編>DB3]] CHARACTER(UNIT) CH-S16 白 2-3-0 R (自動A):このカードがセットされているユニットは、「[[PS装甲]]」を持つユニットと交戦中の場合、戦闘ダメージでは破壊されない。 M Ad NT [0][2][2]
*ムウ・ラ・フラガ #areaedit() **[[刻の末裔>10th]] CHARACTER(UNIT) CH-S11 白 2-2-0 U [[プリベント(3)>プリベント(X)]] (自動B):このカードは、「[[PS装甲]]」を持つユニットにセットする事ができない。 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードは、「NT」を持つ敵軍キャラクターがいる場合、リロールする。 M Ad NT [0][2][2] ---- 白の優秀な[[ウィニー]]キャラクター。単純な戦闘力が効率的に高いので[[白ウィニー]]によく採用される。 限定的だがリロール能力も持っている。これは防御時はもちろん、セット先を擬似的に[[リロールイン]]させたり、敵軍効果でのロールに対抗したりと、用途が非常に広い効果である。 優秀な効果の代償としてセット制限があるが、ウィニーユニットが[[PS装甲]]を持っていることは稀なので、そこまで気にすることはない。デッキ構成に気を配れば、原作通りの八面六臂の活躍が期待できる。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[ガンダムSEED編>DB3]] CHARACTER(UNIT) CH-S16 白 2-3-0 R (自動A):このカードがセットされているユニットは、「[[PS装甲]]」を持つユニットと交戦中の場合、戦闘ダメージでは破壊されない。 M Ad NT [0][2][2] ---- 原作で[[PS装甲]]MSを相手に戦い、生き残り続けたことを再現した効果を持つムウ。 相手が[[PS装甲]]なら何度交戦しても破壊されることは無いが、戦闘ダメージ以外のダメージは受けてしまうので[[PS装甲]]相手でも過信は禁物。 欠点は、相手が[[PS装甲]]でなければ完全に[[刻の末裔>10th]]版の下位互換となってしまうことだ。活躍させるには[[リライティング]]《[[10th]]》等でサポートする必要があるだろう。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[流転する世界>20th]] / [[宇宙を駆逐する光>24th]] >CHARACTER(UNIT) >CH-S123 白 2-3-0 U >地球連合 男性 大人 NT (自動A):このカードは、「名称:ガンダム」であるユニットにセットされている場合、+2/±0/±0を得る。 (敵軍戦闘フェイズ):《(0)》このカードを本来の持ち主の本国の下に移す。その場合、このターン、自軍本国が受ける全てのダメージを3ずつ減殺する。 >[0][2][2] ---- ガンダムに乗ると格闘力修正がアップするキャラクター。 「[[名称]]:ガンダム」であるユニットにセットした場合、戦闘修正は実質的に[2][2][2]となる。3国キャラとしてはかなり優秀な値。 しかし、白のガンダムのほぼ全てが4国力以上に集中しているため、「3国である」事はそれほど重要では無くなる。 そしてこの国力帯なら、該当するほとんどのキャラクターが自前で[2][2][2]に近い戦闘修正を持っており、かつ[[レイ・ザ・バレル]]《[[18th]]》のような優秀な能力も併せ持つキャラクターも少なくない。 //このカードが入る余地はなかなかないだろう。 近年は4国以下の白いガンダムにも[[テスタメントガンダム(カイト機)]]等、優秀なカードが増えてきた点は追い風だが、同時に白の3国帯には各種[[アンドリュー・バルトフェルド]]を始めとした4国以上のキャラクターと比較しても優秀なキャラクターが存在する為、このカードを採用するなら出来ればNTを持つ点などを生かしてやりたい。 また、このカード自身を本国の下に移すことで、自軍本国が受けるダメージを減らす能力を持つ。 自分自身の行方も含めて、単純に使った場合は計4点[[回復]]する効果だと言える。 最後の最後で水増しするだけならそれでも良いが、効率が良いとは言えない。[[Oガンダム]]などの能力の起動を阻止するなど、更に大きな[[アドバンテージ]]につながる運用を心がけよう。 -複数の部隊から同時に戦闘ダメージを受ける場合、そこから合計で3点減殺する。どの部隊からのダメージを何点減殺するのかは、減殺する側が任意に決定できる。([[Q&A533>Q&A501~550#q533]]) --[[速攻]]が絡む場合、速度1と速度2とで3点ずつ(合計6点)減殺できる。([[Q&A453>Q&A451~500#q453]]) -原作での活躍をうまく再現しているテキストである。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[双極の閃光>25th]] >CHARACTER(UNIT) >CH-S152 白 2-3-0 U (自動D):自軍効果で敵軍ユニットにダメージを与えた場合、その敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 >地球連合 男性 大人 NT >[0][2][2] ---- //敵軍ユニットに自軍効果でダメージを与える度にダメージを加算してくれる便利なキャラクター。[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]などと合わせて使うと超絶火力を発揮する。 //一回だけしか起動しないので #areaedit(end) ----

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