アウル・ニーダ - (2007/07/14 (土) 23:41:29) の最新版との変更点
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*アウル・ニーダ
**[[果てなき運命>14th]]
CHARACTER(UNIT)
CH-S57 白 1-4-0 U
[[クイック]]
(自動B):このカードは、「[[ネオ隊]]」であるユニットにしかセットできない。
(常時):《R》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、そのユニットの「[[PS装甲]]」の効果では移動しない。
M Ch NT [1][0][3]
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高い防御力に[[クイック]]、[[PS装甲]]に対する擬似的な[[補給>補給(X)]]と、色々兼ね備えたハイスペックキャラクター。ただし、[[ネオ隊]]であるユニットにしかセットできない。
マイナステキストによって汎用性を大きく削がれているため、普通の[[白単PS]]などには採用されない。しかし言い換えれば、[[ネオ隊]]をコンセプトとしたデッキに採用する分には全くデメリットの無いキャラクターとなるため、その様なデッキならば十分に高いカードパワーを活かせるだろう。
他の2人と比べて攻撃力が低いのであまり重用されないが、クイックで一気に防御力が上げられるので使いようはある。
下のテキストはコストに《R》が含まれるが、ダメージ判定ステップ規定の効果後~帰還ステップ規定の効果前のタイミングでプレイする事で、戦闘ダメージを与えつつ手札に戻らない動きをする事ができる。[[補給>補給(X)]]の様に攻防一体というわけには行かないが、[[PS装甲]]のマイナス部分の補助という意味では十分だろう。ロールされそうになったら[[カットイン]]という使い方もできるし、また例えば、[[チーム]]を軸としたデッキの天敵として[[光の翼]]が挙げられるが、コストを逆手に取る事でこれを対策する事ができる。
**参考
他の[[ネオ隊]]専用キャラクター。
全く同じコスト・テキストを持ち、戦闘力も対称的にデザインされている。
-[[スティング・オークレー]]
-[[ステラ・ルーシェ]]
//-[[アウル・ニーダ]]
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*アウル・ニーダ
**[[果てなき運命>14th]]
CHARACTER(UNIT)
CH-S57 白 1-4-0 U
[[クイック]]
(自動B):このカードは、「[[ネオ隊]]」であるユニットにしかセットできない。
(常時):《R》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、そのユニットの「[[PS装甲]]」の効果では移動しない。
M Ch NT [1][0][3]
----
高い防御力に[[クイック]]、[[PS装甲]]に対する擬似的な[[補給>補給(X)]]と、色々兼ね備えたハイスペックキャラクター。ただし、[[ネオ隊]]であるユニットにしかセットできない。
マイナステキストによって汎用性を大きく削がれているため、普通の[[白単PS]]などには採用されない。しかし言い換えれば、[[ネオ隊]]をコンセプトとしたデッキに採用する分には全くデメリットの無いキャラクターとなるため、その様なデッキならば十分に高いカードパワーを活かせるだろう。
他の2人と比べて攻撃力が低いのであまり重用されないが、クイックで一気に防御力が上げられるので使いようはある。
下のテキストはコストに《R》が含まれるが、ダメージ判定ステップ規定の効果後~帰還ステップ規定の効果前のタイミングでプレイする事で、戦闘ダメージを与えつつ手札に戻らない動きをする事ができる。[[補給>補給(X)]]の様に攻防一体というわけには行かないが、[[PS装甲]]のマイナス部分の補助という意味では十分だろう。ロールされそうになったら[[カットイン]]という使い方もできるし、また例えば、[[チーム]]を軸としたデッキの天敵として[[光の翼]]が挙げられるが、コストを逆手に取る事でこれを対策する事ができる。
-[[永久の絆]]や[[リュウ・ホセイ]]《[[CB1]]》の効果が有効であったとしても、このカードをキャラクターにセットする事はできない。
**参考
他の[[ネオ隊]]専用キャラクター。
全く同じコスト・テキストを持ち、戦闘力も対称的にデザインされている。
-[[スティング・オークレー]]
-[[ステラ・ルーシェ]]
//-[[アウル・ニーダ]]
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