ブースト血バレ - (2007/04/12 (木) 02:35:32) の最新版との変更点
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*ブースト血バレ
**概要
[[オーブ連合首長国]]などで国力[[ブースト]]を行い、大量の重ユニットを展開した上で[[血のバレンタイン]]を撃ち、場を制圧するデッキ。
略称は「ブーバレ」など。
//そのコンセプト故に動きが引きに左右される面が強い。
//何でも一緒でしょう。
[[ハッキング]]や[[中東国の支援]]といった基本パーツに加えて[[新たな火種]]や[[ゼロの示す未来]]、[[平和を担いし者たち]]などを採用し、ドロー・サーチカードを水増しする事によって、成功率を向上させている。
多くの場合のデッキ構成は、Gとユニットと[[血のバレンタイン]]に後は全てドロー・サーチカードといった、理想的な[[コンボ]]デッキの構成を取る。
また、先攻か後攻かで勝率が変わってくるデッキでもある。
先攻の場合、弱点である[[カウンター]]や[[ハンデス]]のほとんどが間に合わない。
この性質は[[水ランデス]]に近いと言える。
//相手は2Gでストップしてしまうため、かなり致命的な差となる。
//別にGの枚数は、後攻で相手3Gでも、そう変わらないのでは。
理想的に回れば、3ターン目に[[フィニッシャー]]級のユニットが2~3体登場し、そのまま手札を[[リセット]]してしまうため、動き出しの遅いデッキには何もさせずに勝ててしまう。
反面、回復手段が[[フリーダムガンダム(ハイマットモード)]]しか無く、大量のドローカードによって本国も目減りする為、[[ウィニー]]デッキなどの高速ビートダウンデッキは相性が悪い。
高速展開によって[[手札]]を消費され、[[血のバレンタイン]]の効果が殆ど無くなってしまう事も、原因の一つ。
[[ウイングガンダム0]]《[[BB3]]》の[[マルチプル]]や[[サイクロプス]]、[[マルチロックオンシステム]]などを投入する事で対抗したい。
//サイドに限定する事も無いでしょうから。
-天敵は[[虚偽の報告]]や[[摂政の演説]]、[[強行偵察]]など。[[特殊G]]がキーカードである為、そこを突くカード1枚に封殺される事さえある。
**参考レシピ
-[[2005年度CS予選大阪A第3位デッキ]]
*ブースト血バレ
**概要
[[オーブ連合首長国]]などで国力[[ブースト]]を行い、大量の重ユニットを展開した上で[[血のバレンタイン]]を撃ち、場を制圧するデッキ。
略称は「ブーバレ」など。
[[ハッキング]]や[[中東国の支援]]といった基本パーツに加えて[[新たな火種]]や[[ゼロの示す未来]]、[[平和を担いし者たち]]などを採用し、ドロー・サーチカードを水増しする事によって、成功率を向上させている。
多くの場合のデッキ構成は、Gとユニットと[[血のバレンタイン]]に後は全てドロー・サーチカードといった、理想的な[[コンボ]]デッキの構成を取る。
また、先攻か後攻かで勝率が変わってくるデッキでもある。
先攻の場合、弱点である[[カウンター]]や[[ハンデス]]のほとんどが間に合わない。
この性質は[[水ランデス]]に近いと言える。
理想的に回れば、3ターン目に[[フィニッシャー]]級のユニットが2~3体登場し、そのまま手札を[[リセット]]してしまうため、動き出しの遅いデッキには何もさせずに勝ててしまう。
反面、回復手段が[[フリーダムガンダム(ハイマットモード)]]しか無く、大量のドローカードによって本国も目減りする為、[[ウィニー]]デッキなどの高速ビートダウンデッキは相性が悪い。
高速展開によって[[手札]]を消費され、[[血のバレンタイン]]の効果が殆ど無くなってしまう事も、原因の一つ。
[[ウイングガンダム0]]《[[BB3]]》の[[マルチプル]]や[[サイクロプス]]、[[マルチロックオンシステム]]などを投入する事で対抗したい。
-天敵は[[虚偽の報告]]や[[摂政の演説]]、[[強行偵察]]など。[[特殊G]]がキーカードである為、そこを突くカード1枚に封殺される事さえある。
-現在、[[オーブ連合首長国]]や[[2国力発生G]]が[[禁止カード>制限カード]]になったことで、デッキコンセプトとして成り立たなくなった。
**参考レシピ
-[[2005年度CS予選大阪A第3位デッキ]]
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