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ディアナ帰還 - (2006/04/14 (金) 12:57:47) の最新版との変更点

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*ディアナ帰還 O-62 1-1-0 U (常時):《0毎》自軍G1枚をロールする。その場合、自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄し、自軍本国を1回復する。 ----
*ディアナ帰還 #areaedit() **[[ベースドブースター3>BB3]] / [[爆炎の決闘場>TS2]] / [[エクステンションブースター3>EB3]] >OPERATION >O-62 茶 1-1-0 U (常時):《(0)毎》自軍G1枚をロールする。その場合、自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄し、自軍本国を1回復する。 ---- [[茶]]の基本的な[[回復]]カード。 瞬間的な[[回復]]量は[[抱擁]]などにはかなわないが、序盤からコツコツ[[回復]]する事で、多くの場合は[[抱擁]]以上の回復量を発揮する。 [[回復]]の副産物としてジャンクヤードにカードが落ちる事も特徴である。 これは[[回復]]するための捨て山が無くなってしまうというデメリット効果なのだが、[[マルチプル]]や[[リアニメイト]]、[[天を灼く剣]]などといったジャンクヤード利用との[[シナジー]]を活かせるデッキならばメリット効果として逆転する。 [[赤茶クロスボーン]]や[[白茶マルチプル]]などはむしろジャンクヤードを増やす効果の方をメインに据えたデッキだと言え、このカードを採用する為に[[茶]]に[[タッチ]]しているバージョンもあるほど。 //テキストが強力な分、裏を返せばこのカードは[[オペ割り]]に狙われやすいカードである。 //オペならなんでもそうだし、そもそも割られない様なオペをデッキに採用するなという。 [[マスターガンダム]]や[[南極条約]]などの[[ロック]]カードや[[ガンダム(ラストシューティング)]]を出されると悲惨な目にあうので依存のしすぎには注意。 -[[居場所]]や[[君臨するもの]]と組み合わせれば、消費した捨て山も上手く使い切って無駄なく[[回復]]できる。 #areaedit(end) ----

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