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*NRX-044 アッシマー(アジス・アジバ機) **[[果てなき運命>14th]] UNIT U-120 黒 1-1-1 C [[変形]] (自動A):このカードは、黒以外の敵軍国力がX以上発生している場合、*/±0/±0を得る。Xの値は、自軍黒国力の値+2とする。 地球 [2][1][3] モビルアーマー形態 [[高機動]] [*][1][4] ---- 性能だけを見れば1国ユニットとしては[[片適正]]ではあるが優秀な部類である。しかし相手の国力次第で格闘が*になるマイナステキストを持っている。 ただし射撃はそのままなのでマイナステキスト起動後も一応無駄にはならない。 [[ウィニー]]デッキは自軍国力が少なくても回るような構築であるため、相手国力が自軍よりも多くなることが一般的である。そのため[[ウィニー]]ユニットでありながら[[ウィニー]]デッキに少々入れにくいという中途半端なユニットである。 相手が黒を含むデッキや[[ウィニー]]タイプのデッキあればマイナステキストが起動することは少ないだろう。
*NRX-044 アッシマー(アジス・アジバ機) **[[果てなき運命>14th]] UNIT U-120 黒 1-1-1 C [[変形]] (自動A):このカードは、黒以外の敵軍国力がX以上発生している場合、*/±0/±0を得る。Xの値は、自軍黒国力の値+2とする。 地球 [2][1][3] モビルアーマー形態 [[高機動]] [*][1][4] ---- 高めの戦闘力に[[変形]]後の[[高機動]]と、良好な性能を持つ[[ウィニー]]ユニット。しかし[[片適性]]であり相手の国力次第で格闘力が*になるなど、マイナス面も持ち合わせる。 [[ウィニー]]デッキは自軍国力が少なくても回るような構築をするため、相手国力が自軍よりも多くなることが一般的であり、黒を含むデッキや[[ウィニー]]タイプのデッキとの対戦でなければ、マイナステキストは頻繁に起動する。 とはいえ射撃力はそのままなのでマイナステキスト起動後も十分戦力として機能する。また[[黒ウィニー]]で防御力4とくれば[[ガンダムMk-II(試作0号機)]]の相棒としても評価でき、黒ウィニーへの採用も十分考えられる。 //そのため[[ウィニー]]ユニットでありながら[[ウィニー]]デッキに少々入れにくいという中途半端なユニットである。 //上述の理由で使える面が結構あるので、マイナスな記述をいくらか書き換えました。

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