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アビー・ウィンザー - (2007/03/09 (金) 20:50:52) の最新版との変更点

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*アビー・ウィンザー **[[戦慄の兵威>18th]] CHARACTER(UNIT) CH-S105 白 1-2-0 U (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、キャラクター1枚を本来の持ち主の手札に移す事ができる。 (戦闘フェイズ):《(0)》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、「PS装甲」を持つ自軍ユニット1枚に「[[補給]]」の効果を使用する。 F Ch CO [0][0][0] [[バウンス]]能力を持つキャラクター。[[メイリン・ホーク]]の補充要員である事の再現であろう。 更に、2つ目のテキストは[[メイリン・ホーク]]と同様のものである。
*アビー・ウィンザー **[[戦慄の兵威>18th]] CHARACTER(UNIT) CH-S105 白 1-2-0 U (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、キャラクター1枚を本来の持ち主の手札に移す事ができる。 (戦闘フェイズ):《(0)》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、「[[PS装甲>PS装甲]]」を持つ自軍ユニット1枚に「[[補給>補給(X)]]」の効果を使用する。 F Ch CO [0][0][0] ---- キャラクターを[[バウンス]]するキャラクター。 2つ目のテキストは[[メイリン・ホーク]]と同様のものであり、[[メイリン・ホーク]]の代わりの補充要員である事を再現している。 敵軍キャラクターを[[バウンス]]する使い方が主となるか。再展開してきたところを[[部品ドロボウ]]できればベスト。 また、自軍キャラクターに使う場合、[[デュオ・マックスウェル]]《[[BB3]]》や[[カトル・ラバーバ・ウィナー]]《[[BB1]]》を再利用したり、単純にセット先のユニットを変えたり、といった使い方になる。 このカードがキャラクターであるため、[[クイック]]などを持っていない限りはプレイ制限に引っ掛かってしまうのが難点。敵軍キャラクターに使うのが主となるのには、これも理由の一つ。 -このカード自体も問題なく手札に移せる。  自身の[[自動B]]が必ず先に解決されるため、[[セット/キャラ>セット/キャラ・G]]持ちを自身ごと回収といった動きはできない。 //個々が弱い3色で5,6枚のカードを使って無限パンプ程度では割に合いません。 //代表してここに書きますが、執着しているカードや拙い内容を見るに110.163.216.111と1.79.88.224は60.71.39.206と同一人物でしょう。また管理人に連絡しておきますね。 ----

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