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ジェット・ストリーム・アタック - (2007/09/13 (木) 21:30:09) の最新版との変更点
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*ジェット・ストリーム・アタック
**[[変革の叛旗>19th]]
COMMAND
C-126 緑 2-2-0 R
(自軍ダメージ判定ステップ):自軍部隊1つを指定する。その場合、X以下の合計国力を持つ敵軍カード1枚を破壊する。Xの値は、指定した部隊にいる「[[黒い三連星>黒い三連星(チーム)]]」であるユニットの枚数+1とする。
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-「黒い三連星」であるユニットが0枚でも、自軍部隊(と1以下の合計国力を持つ敵軍カード)さえ存在すれば、X=1としてプレイできる。
-中点の有無の違いだけで、ゲームにおいては同名として扱うカードが存在する。→[[ジェット・ストリーム・アタック]]
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*ジェット・ストリーム・アタック
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**[[変革の叛旗>19th]]
COMMAND
C-126 緑 2-2-0 R
(自軍ダメージ判定ステップ):自軍部隊1つを指定する。その場合、X以下の合計国力を持つ敵軍カード1枚を破壊する。Xの値は、指定した部隊にいる「[[黒い三連星>黒い三連星(チーム)]]」であるユニットの枚数+1とする。
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基本的には[[黒い三連星(チーム)]]で使用されることを前提とした[[デザイナーズ]]デッキのパーツの一つ。
チームのユニットを展開することでチームのパンプテキストを起動しつつ、このカードの破壊可能な対象を増やすという相互に[[シナジー]]があるデザインとなっている。
しかしながら、このカードは後述の通り、自軍部隊に[[黒い三連星(チーム)]]が居ない状態であっても1国力までの敵軍カードは破壊することが可能である。
その為、オペレーション・キャラクター共に除去することが苦手である緑ウィニーなどにおいては強力な1国カードである[[一日の長]]や[[アストナージ・メドッソ]]等の対策に[[サイドボード]]に採用されることもある。
特に[[シャア専用]]デッキの存在した環境当時はミラーマッチにおける貴重なシャアの先出しに対する対抗手段として時にメインにも採用されていたようである。
-「黒い三連星」であるユニットが0枚でも、自軍部隊(と1以下の合計国力を持つ敵軍カード)さえ存在すれば、X=1としてプレイできる。
-中点の有無の違いだけで、ゲームにおいては同名として扱うカードが存在する。→[[ジェットストリームアタック]]
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