「ゼク・アイン(ファスト・サイド機)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ゼク・アイン(ファスト・サイド機) - (2008/08/08 (金) 18:03:31) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*RMS-141 ゼク・アイン(ファスト・サイド機) **[[放たれた刃>21st]] >UNIT >U-187 黒 2-4-2 C >ゼク系 MS 専用「ファスト・サイド」 [[強襲]] 【[[チーム]]>〔ニューディサイズ〕(戦闘フェイズ):《(1)》このカードは交戦中の場合、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る】 >宇宙 地球 [4][1][3] ---- [[ゼク・アイン(第1種兵装)]]《[[19th]]》の[[上位互換]]。 ----
*RMS-141 ゼク・アイン(ファスト・サイド機) **[[放たれた刃>21st]] >UNIT >U-187 黒 2-4-2 C >ゼク系 MS 専用「[[ファスト・サイド]]」 [[強襲]] 【[[チーム]]>〔ニューディサイズ〕(戦闘フェイズ):《(1)》このカードは交戦中の場合、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る】 >宇宙 地球 [4][1][3] ---- [[ゼク・アイン(第1種兵装)]]《[[19th]]》の[[上位互換]]。 交戦中になった場合、合計国力4で[6][3][5]という大きさになるので、交戦にはかなり強い。メンバーのほとんどが強襲を持つ[[ニューディサイズ]]のため、ある程度ユニットが並ぶと、下手にブロックしたほうがダメージが上がるという状況を作り出す。同じくニューディサイズの[[ゼク・アイン(ジョッシュ・オフショー機)]]との[[シナジー]]もあり、チームの性質によく噛み合った効果だと言える。 戦闘修正を得るテキストを追加する能力であるので、この能力は重複しないので注意。 //チーム効果は元々重複しません。 //戦闘修正は重複しますよ。ソレと勘違いしないための一文でしょう、他のチーム効果を持つユニットの説明にも同じような一文を見受けられます。 -[[コモン]]で交戦に強いため、ブースタードラフトではよく見かけるカードである。 //まずテンプレを読んでから編集してください。 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー