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コア・ブースター(005号機)&コア・ブースター(006号機) - (2010/03/23 (火) 12:38:01) の最新版との変更点
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*コア・ブースター(005号機)&コア・ブースター(006号機)
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**[[宇宙を駆逐する光>24th]]
>UNIT
>U-405 青 2-2-1 U
[[高機動]]
【[[チーム]]>〔第13独立部隊〕(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-2/-2/-2を得る】
>戦闘機 コンビ 専用「[[セイラ・マス]]」 専用「[[スレッガー・ロウ]]」
>地球 宇宙 [0][2][3]
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***参考
-[[第13独立部隊]]
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*コア・ブースター(005号機)&コア・ブースター(006号機)
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**[[宇宙を駆逐する光>24th]]
>UNIT
>U-405 青 2-2-1 U
[[高機動]]
【[[チーム]]>〔第13独立部隊〕(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-2/-2/-2を得る】
>戦闘機 コンビ 専用「[[セイラ・マス]]」 専用「[[スレッガー・ロウ]]」
>地球 宇宙 [0][2][3]
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[[青]]の戦闘機[[コンビ]]。
[[第13独立部隊]]の一員で、交戦相手にマイナス修正を与えるという[[スレッガー・ロウ]]《[[BB2]]》を彷彿とさせるチーム効果を持つ。
2国高機動射撃2点といえば[[Gアタッカー]]が挙げられる。差異は格闘が[*]ではなく[0]である点。
これは格闘力修正を受ける事で、単機で[[高機動]]で打点が出せるという事になる。
[[ZZガンダム]]《[[5th]]/[[BB2]]》や[[コア・ブロック・システム]]の効果の対象にならないという点でデメリットでもあるが、カードの性質を考えるとこれは純粋なメリットであると言って良いだろう。
チーム効果は、自分自身を[[不可解な悪寒]]に変換する効果。
[[タイミング]]が[[ダメージ判定ステップ]]という事でブロッカー除去にならなかったり、あるいは防御ステップ中に除去されてしまった場合は役に立たないが、戦闘ダメージ→破壊による廃棄に[[カットイン]]して追い討ちという使い方はできる。
//後者はこういうテキスト定番の自身の(破壊による)廃棄にカットインで効果を使うという使い方が期待できる。タイミングがダメージ判定ステップ、かつこのカードが両適正の高機動もちなので、防御ステップまでに除去されない限りは弱体化させられるだろう。
//GアタッカーはSガンダムありきのカードなので、テキストを比較するってのは違うんじゃないかなと。
なおせっかくの[[第13独立部隊]]ではあるものの、[[ガンダム]]《[[20th]]》の能力でサーチできるのは「[[特徴]]:キャノン系」だけなので、影は薄い。
[[速攻]]とマイナス修正はそれら自体は相性が良いのだが、それを使うために頭数が減ってしまうので、結果として特に相性が良いという事にはならない。
***参考
-[[第13独立部隊]]
****「[[宇宙を駆逐する光>24th]]」の[[コンビ]]ユニット一覧
-コア・ブースター(005号機)&コア・ブースター(006号機)
-[[シャア専用ズゴック&アッガイ]]
-[[ギャプラン&アッシマー]]
-[[ゲゼ&ゲゼ]]
-[[ガンダムエアマスター&ガンダムレオパルド]]
-[[ブリッツガンダム&イージスガンダム]]
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