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フリーダムガンダム(ハイマットモード) - (2008/12/06 (土) 19:34:26) のソース

*ZGMF-X10A フリーダムガンダム(ハイマットモード)
**[[ガンダムSEED DESTINY編>DB5]] / [[白き光芒>TR1]]
 UNIT
 U-S101 白 3-5-3 R
【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 【[[PS装甲(5)>PS装甲]]】 [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]]
(自動D):このカードがユニット1枚のみの部隊にいる状態で、敵軍本国に戦闘ダメージが与えられた場合、そのダメージの値と同じだけ、自軍本国を回復する。
 宇宙 地球 [6][3][6]
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[[回復]]能力を持つ[[PS装甲]][[ユニット]]。
[[アムロ・レイ]]や[[束の間の帰投]]の様に、本国にダメージを通した分だけ回復できる。
ただし、「このカードの部隊が与えた」ダメージである必要は無い点に注意。
基本的に[[白]]は[[回復]]が苦手な色であるため、十分使い勝手の良い回復カードとして重宝されている。
略称は「ハイマット」など。

[[リロールイン]]なので、場に出したターンに即攻撃できる。
相手がこのカードを確認し、次のターンにブロッカーを準備するまでの間に、1回攻撃できる計算だ。
そのワンパンチで、これ単体でも12点、別のユニットが並べば計20点以上の本国差を稼げる。
これは[[ビートダウン]]デッキにとって、ゲームを決めかねないほどに致命的な数字であるため、相手は後攻4ターン目(先行5ターン目)の段階で「ハイマットがあるかも知れない」というだけの理由で、ブロッカーの準備をする必要が出てくる。
ブラフだけでも相当な効果が期待できるだろう。

更に、カード[[名称]]にも恵まれている。
[[キラ・ヤマト]]《[[DB5]]》で場に出したり、[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]の[[換装]]元になったりと、何かと便利な「[[名称>「名称:A」]]:フリーダムガンダム」なのだ。

-括弧内の記述もカード[[名称]]に含むため、[[フリーダムガンダム]]とは別の名称として扱う。そのため、共に[[1枚制限]]カードであるが、同時に場に出せる。
-条件の「ユニット1枚のみの部隊にいる状態」さえ満たせば、このカードの部隊が戦闘ダメージを通す必要は無い。([[Q&A450>Q&A401~450#q450]]参照)
-[[アカツキ(シラヌイ装備)]]のテキストや[[光の翼]]などを使う事で、敵軍ターン中に回復する事もできる。特に、前者は非常に分かりやすいシナジーを形成し、ビートダウンデッキに対して「殴らなければ勝てないのに、殴ると自軍本国が削られる挙句に敵軍本国が回復する」というジレンマに陥らせることができる。

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