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サーシェス専用AEUイナクトカスタム - (2009/02/25 (水) 22:02:28) のソース

*AEU-09Y812 サーシェス専用AEUイナクトカスタム
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**[[放たれた刃>21st]]
>UNIT
>U-00-13 緑 2-5-1 R
>イナクト系 MS 専用「[[アリー・アル・サーシェス]]」
【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 [[プリベント(6)>プリベント(X)]] [[戦闘配備]]
(自動B):このカードが自軍ジャンクヤードにある場合、手札にあるG1枚を廃棄できる。その場合、このカードを持ち主のハンガーに移す。
(自動D):このカードの部隊が、自軍ターン中に戦闘ダメージを与えた場合、コストの合計値が最も高いユニット1枚を持ち主の手札に移す。
>宇宙 地球 [5][1][3]
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[[プリベント]]に[[戦闘配備]]、自身をジャンクヤードから回収する能力と、戦闘ダメージを与える事で起動する[[バウンス]]能力を持つ[[1枚制限/自軍>1枚制限]]ユニット。
防御力は低めだが、その点は回収能力で補えているので、その代わりとしての高い格闘力がうれしい。

回収能力の条件は、手札のGを廃棄するというもの。このカードの性能を考えると、[[余剰G]]処理の手段としてはかなり効率が良い。
なお、カードが自前で持つの回収能力としては唯一、[[タイミング]]が指定されていない。即ち[[常時]]タイミングであり、そのためジャンクヤード[[除去]]効果への耐性はかなり高い。

[[バウンス]]能力は、自軍・敵軍を問わず場にある最も重いユニットを手札に戻す、というもの。もちろんこのユニットの[[コスト]]の合計値が一番高ければ、自分自身を戻す事になる。
自軍ターン限定ではあるが、[[Oガンダム]]と同様に、戦闘ダメージを与えさえすれば起動する。本国に通す必要は無い。
[[パーフェクト・ジオング]]《[[17th]]》などが持つ、場に出た際に起動する能力を使い回す事ができればベスト。

欠点は、とにかく強制的に起動してしまう事。
不要なタイミングで自軍ユニットを戻してしまう事になれば、自身の展開力を大幅に殺してしまう。
また、例えばこのカードと[[ガンダムキュリオス]]が交戦、相討ちした場合、(他にユニットがいなければ)強制的に[[ガンダムキュリオス]]を[[バウンス]]、つまり手札に救助して差し上げるハメになる。もちろん自分自身は普通に[[廃棄]]。回収できるとは言え、これは流石に割りに合わない。
//戦闘ダメージを与えてないので、効果が起動しないのでは?
//↑与えてるじゃないですか。もしかしてエクシアと勘違いしてませんか?

-[[プリベント(6)>プリベント(X)]]という値を自前で持っているカードは、このカードと[[ガロード・ラン]]《[[14th]]》[[サーシェス専用AEUイナクトカスタム(アグリッサ型)]]だけである。

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