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Q&A301~600 - (2006/05/16 (火) 13:00:39) のソース

*ルールQ&A301~
オフィシャルと同じQ&Aを載せています。

※各Q&Aへリンクする場合
 [[Q&A000>Q&A301~600#q000]]
という書き方が良いかと思います。000はQ&Aの該当番号。

&html(<a id="q301">Q&A 301</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「∀ガンダム(初起動時)(U-67)」のプレイにカットインして、「量産化の成功(O-63)」をプレイして、それぞれが解決された場合、「量産化の成功」の効果で、手札にある“System-∀99”の型番を持つユニットを、場に出す事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):可能です。「(ユニットが)プレイされて場に出た場合~」等の効果は、ユニットの「(プレイされて)場に出る効果」の解決時に、その効果を持つカードが場にあるならば、解決することが可能です。そのユニットの「プレイ時」に、その効果を持つカードが場に出ていなくても構いません。|
&html(<a id="q302">Q&A 302</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時)(U-176)」の効果で、「アムロ・レイ(CH-76)」を本国から抜き出し、セットすることはできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。「アムロ・レイ」は、プレイ以外のセットする効果に対しても、そのテキストは有効です。|
&html(<a id="q303">Q&A 303</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「プロトタイプガンダム(U-175)」は敵軍に「プロトタイプガンダム(SP-16)」がいる場合、プレイする事はできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できます。「1枚制限/自軍」は、同じ名称の自軍ユニットがいる場合にプレイが制限されます。また、この状況で「プロトタイプガンダム(U-175)」が場に出た場合、「1枚制限」を持つ「プロトタイプガンダム(SP-16)」は廃棄されます。|
&html(<a id="q304">Q&A 304</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「V2アサルトガンダム(U-155)」を対象に、「V2アサルトバスターガンダム(U-179)」の「換装」の効果を使用することはできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。「換装〔V2ガンダム〕」は、「V2ガンダム」という連続した記述を持つ名称の自軍ユニットのみを、その対象とします。|
&html(<a id="q305">Q&A 305</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「アプサラスⅢ(U-165)」のテキストで手札2枚を廃棄する場合、敵軍ユニット1枚を破壊しつつ、敵軍本国に2ダメージを与える事はできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。1度の解決で行う事ができるのは、「敵軍ユニットを破壊する効果」と「敵軍本国にダメージを与える効果」のどちらかのみとなります。|
&html(<a id="q306">Q&A 306</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):ジャンクヤードにある「エレバド(U-C29)」を、「ゲモン・バジャック(CH-23)」の効果で場に出す場合、XとYの値は、幾つになりますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):XとY、それぞれを0として扱います。つまり、「ゲモン・バジャック」の効果で場に出す際に支払う通常のコストは、指定国力の2だけ満たせば良い事になります。|
&html(<a id="q307">Q&A 307</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「帰郷(C-68)」で指定されている“自軍セットグループの数”は、何を数えるのですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):セットカードを除く、全ての自軍カードの枚数を指します。「セットグループ」は、セットカードがセットされていないカードも含みます。|
&html(<a id="q308">Q&A 308</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「命令の錯綜(O-44)」が場にある場合、「捕獲兵器(C-9)」でユニットを場に出した場合でも、ユニットを出撃させる事ができなくなりますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できなくなります。「命令の錯綜」の効果は、プレイ以外で、コマンドやオペレーションなどの効果で、ユニットが場に出た場合でも適用されます。|
&html(<a id="q309">Q&A 309</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「プル対プルツー(C-46)」の追加コストで、「作戦の看破(C-3)」を取り除いた場合、敵軍コマンドのプレイを無効にすることはできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):可能です。「プル対プルツー」の追加コストの支払い時点で、「作戦の看破」が対象としうるカードがあるならば、「プル対プルツー」のプレイを成立させ、敵軍コマンドのプレイを無効にすることができます。|
&html(<a id="q310">Q&A 310</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ザビ家の寵児(O-51)」がセットされているGは、赤国力1と緑国力1の2つの国力を発生しているのですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):違います。指定国力などにおいては、元々発生するべき種類の国力の他に、赤国力、緑国力としても扱われますが、合計国力においては1のままです。|
&html(<a id="q311">Q&A 311</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「望まれぬ対立(SPC-4)」は、紫の指定国力が2ありますが、この指定国力はどのように支払うのですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):紫国力は、その他の国力で代用する事が可能な為、いずれかの同じ種類の国力2以上で支払う事ができます。つまり、「白国力3」や「青国力2、緑国力1」などの状態であればプレイ可能です。ただし、「青国力1、白国力1、紫国力1」などの状態ではプレイする事ができません。|
&html(<a id="q312">Q&A 312</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「アフリカ独立解放戦線(O-49)」が場に2枚出ている状態で、自軍部隊が敵軍本国にダメージを与えている場合、2枚の「アフリカ独立解放戦線」のテキストを、別々の敵軍Gを対象としてプレイできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。この効果における「重複しない」という記述は、「解放コイン1個を乗せる」という効果に対しての記述である為、2枚目の「アフリカ独立解放戦線」のテキストはプレイできません。|
&html(<a id="q313">Q&A 313</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「破滅の終幕(C-9)」の効果で「帰郷(C-68)」を捨て山に移す場合、「帰郷」の(自動B)の効果を発生させることはできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できます。「破滅の終幕」の待機中の効果の適用中に、「帰郷」を表にする事でその効果を発生させる事ができます。このとき、Gカード等が捨て山に移るに当たって、移す直前に見せる為、そのタイミングで≪[1・1]≫を満たしていれば、コストを満たしている事になります。|
&html(<a id="q314">Q&A 314</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):敵軍の「ゲリラの村(U-6)」の効果で、追加された「追加コスト」で「帰郷(C-68)」を手札から廃棄した場合、「帰郷」の(自動B)の効果を発生させることはできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。テキストを追加する効果は敵軍効果ですが、それによって追加された「追加コスト」の支払いは、自軍カードによる効果として扱います。|
&html(<a id="q315">Q&A 315</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):ユニットとして扱われるコインの名称と戦闘力は、「クロノクル・アシャー(CH-Z25)」の効果で変更できますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。コインは、戦闘修正を得る事はできますが、記述を変更する事はできません。|
&html(<a id="q316">Q&A 316</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):手札が0枚の場合、「タシロの賭け(O-Z15)」の、2)の効果を選ぶ事はできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。「~解決する」という文章なので、この場合、可能な限り解決できる選択を行います。|
&html(<a id="q317">Q&A 317</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「クロスボーン・ガンダムX1(U-C25)」の「マルチプル」は、≪[2・6]≫ が満たされていない場合、その「マルチプル」は消えている状態になりますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):消えています。≪[2・6]≫を満たしていない状態では、そのテキストそのものを持たない状態である為、【 】で括られている状態でも、テキストが消えている状態となります。|
&html(<a id="q318">Q&A 318</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「リライティング(C-S3)」を戦闘エリアにいるユニットに対して使用した場合、ターン終了時にそのユニットは手札に移りますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):移りません。「PS装甲」の“ターン終了時に手札に移る”効果は、そのユニットが「PS装甲」を持っている状態で、戦闘エリアに出た時に発生する効果である為、この状況では発生しません。|
&html(<a id="q319">Q&A 319</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):敵軍ユニットの「変形」の効果にカットインで、「リライティング(C-S3)」を使用した場合、その敵軍ユニットの変形後のテキストは、どうなりますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「変形」が行なわれた場合、変形前の追加されたテキストなどの引継ぎは行なわれますが、効果の再計算は行われません。その為、変形後のテキストに対して、「リライティング」の「変更」する効果は影響を与えません。ただし、「PS装甲」は引き継がれます。|
&html(<a id="q320">Q&A 320</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):本来の持ち主が敵軍プレイヤーである自軍ユニットに対して、「換装」の効果を使用した場合、そのユニットが置き換えられる場所はどこになりますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):本来の持ち主の手札に移ります。「置き換え」において、場以外の場所(手札や本国など)の引継ぎを行なう場合、その場所は必ず、本来の持ち主の場所として引継ぎます。|
&html(<a id="q321">Q&A 321</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):カードを置き換える効果で、待機中の効果は引継ぎますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):引継ぎます。待機中の効果の引継ぎは、“状態の引継ぎ”に含みます。|
&html(<a id="q322">Q&A 322</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「換装」の効果に対して、カットインする事はできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。「換装」の効果は(自動B)である為、カットを発生させる事なく解決されます。また、既にカットが発生している状態で、「換装」の効果を使用した場合は、そのカットに組み込まれる事なく、「換装」の効果が解決されます。|
&html(<a id="q323">Q&A 323</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ガンダム試作4号機ガーベラ(U-177)」を敵軍配備エリアにプレイして出した場合、「命令の錯綜(O-44)」の効果でユニットを出撃させる事ができなくなるのは、どちらのプレイヤーですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):敵軍プレイヤーです。場に出る(出た)カードは、その本来の持ち主や、いずれのプレイヤーが発生させた効果であるかに関わらず、その配備エリア、部隊などを管理するプレイヤーの「カードが場に出る(出た)」として扱われます。|
&html(<a id="q324">Q&A 324</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ガロード・ラン(CH-X13)」が既に場にいる状態で、ジャンクヤードにある「ガロード・ラン」のテキストを使用することは出来ますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):使用できます。ただし、この場合テキストはプレイされますが、場には同一名称のキャラクターがいますので、効果の解決に失敗し「ガロード・ラン」は場に出る事はできません。|
&html(<a id="q325">Q&A 325</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ガンダムエアマスター(U-X2)」が変形形態のときに、手札の「ガンダムエアマスター・バースト(U-X36)」が「換装」の効果を使用した場合、「換装」の効果で場に出た「ガンダムエアマスター・バースト」は変形形態を引き継ぎますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):引き継ぎません。通常形態/変形形態の状態は、「置き換える」において引継がれない情報であるとします。|
&html(<a id="q326">Q&A 326</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「イージスガンダム(U-S2)」の効果を使用した後、何らかの効果で「イージスガンダム」がロール状態となり、帰還ステップの規定の効果で、ロール状態のまま配備エリアに移った場合、「イージスガンダム」は、ターン終了時に「PS装甲」の効果で手札に移りますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):移りません。「イージスガンダム」のテキストによって、「補給」の効果は既に適用されている為、帰還ステップの規定の効果で、リロール状態で配備エリアに移れなかった場合でも、「PS装甲」の効果で手札に移る事はありません。|
&html(<a id="q327">Q&A 327</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「戦いの駆け引き(C-70)」で追加されるターン中、プレイできなくなるのは、自軍手札と自軍ハンガーのカードですか?それとも自軍カードのテキストですか? |
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):手札と自軍ハンガーのカードです。|
&html(<a id="q328">Q&A 328</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):場の「ガンダムエアマスター(U-X2)」の「変形」を使用した状態で、その効果を解決する前に手札の「ガンダムエアマスター・バースト(U-X36)」の「換装」を解決しました。まだ解決されていない「変形」の効果の対象は、換装後の「ガンダムエアマスター・バースト」に引き継がれますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):引き継がれません。「変形」の効果の対象は、「置き換える」において引き継がれない情報であるとします。|
&html(<a id="q329">Q&A 329</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「フリーダムガンダム(U-S24)」の、「PS装甲(4)」の「手札に移る効果」を無効にするために必要な自軍白国力4は、どのタイミングで発生していれば良いのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):ターン終了時です。「PS装甲(X)」の「手札に移る効果」が発生する、ターン終了時に必要な国力が発生していれば、この効果は無効になります。|
&html(<a id="q330">Q&A 330</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ムウ・ラ・フラガ(CH-S16)」は、戦闘ダメージは受けてしまうのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):受けません。「戦闘ダメージで破壊されない」効果は、戦闘ダメージを受けることはありません。|
&html(<a id="q331">Q&A 331</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「プラント追悼慰霊団(G-7)」で、ジャンクヤードにある「ストライクガンダム(U-S1)」をゲームから取り除いた場合、「プラント追悼慰霊団」が発生する国力は、白国力3になりますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):違います。「プラント追悼慰霊団」の効果は、国力の種類(色)のみを変更する効果である為、この場合は、白国力1を発生することになります。|
&html(<a id="q332">Q&A 332</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「呪詛(C-S11)」で廃棄する自軍カードは、自軍Gでも良いのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):Gでも構いません。その場合、Gの合計国力は0として計算します。|
&html(<a id="q333">Q&A 333</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「Gの系譜(SPC-5)」を使用している状態で、攻撃ステップに「ガンダム試作1号機フルバーニアン(U-133)」のテキストを使用しました。この効果の解決前に、手札の「ガンダム(U-90)」を、換装の効果で「ガンダム試作1号機フルバーニアン」と置き換えた場合、「ガンダム試作1号機フルバーニアン」のまだ未解決の効果は引継ぎますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):引き継ぎます。対象が「このカード」となっている、「変形」以外の未解決の効果も、換装による対象の引継ぎに含まれます。|
&html(<a id="q334">Q&A 334</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「Gの系譜(SPC-5)」を使用している状態で、手札の「ガンダム(U-90)」を換装の効果で、「アサルトコイン」が乗っている「V2アサルトガンダム(U-155)」と置き換えました。この場合、「V2アサルトガンダム」の上の「アサルトコイン」はどうなりますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):引き継ぎません。カードとして扱われないコインは、置き換えの効果で引き継がれません。|
&html(<a id="q335">Q&A 335</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ヘリオポリス(U-S18)」を含めて手札が3枚の状態で、「ヘリオポリス」をプレイして場に出した場合、「ヘリオポリス」の自動Bの効果は解決できますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。この効果は、「ヘリオポリス」が(プレイされて)場に出た際に、手札が3枚以上の時のみ解決する事ができます。|
&html(<a id="q336">Q&A 336</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):手札が6枚、自軍本国が3枚の状態で、「プラント最高評議会(O-S3)」の効果は解決できますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できます。「プラント最高評議会」の効果の対象は自軍本国という“場所”ですので、その場所に1枚以上のカードがあればその効果を解決する事ができます。|
&html(<a id="q337">Q&A 337</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ニュートロン・ジャマー(O-S5)」の「敵軍プレイヤーのみプレイできる」というテキストの、「(自軍配備フェイズ)」とはどちらのプレイヤーの配備フェイズですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):敵軍プレイヤーの配備フェイズです。テキスト中にタイミングの指定がある場合、そのテキストを使用するプレイヤーにとっての、自軍/敵軍ターンの指定されたタイミングとなります。これは「バカンス(O‐49)」などの「全てのプレイヤーが使用できる」となっている効果においても同様です。|
&html(<a id="q338">Q&A 338</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「コア・ファイター(U-192)」は「G-3ガンダム(SP-21)」のマルチプルの効果において、名称を「G-3ガンダム」として扱う事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できます。|
&html(<a id="q339">Q&A 339</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「アッガイ(U-169)」1枚のみで編成された部隊が、「NT」を持つキャラクターがセットされている、リロール状態の「ガンダムF91(フェイスオープン時)(U-136)」の部隊と地球エリアで交戦状態になった場合、「水」の効果によって「ガンダムF91(フェイスオープン時)」のテキストは無効になりますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):無効になりません。「ガンダムF91(フェイスオープン時)」の「敵軍効果の対象にならない」という効果は、戦闘フェイズの開始時から既に適用されている為、「水」の「テキストを無効にする」効果の対象になりません。|
&html(<a id="q340">Q&A 340</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「第3中継基地(U-C40)」の効果で表にした手札は、このゲーム中、常に表にしておくのですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):いいえ。「表にする」とは、一時的にカードの表を対戦相手に見せる事です。表にしたカードは、効果の終了時に元の状態に戻します。|
&html(<a id="q341">Q&A 341</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)(U-S44)」の効果は、非交戦状態の時の敵軍本国に対しても、「速攻のタイミング」と「通常のタイミング」で、それぞれダメージを与えるのですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):与えます。|
&html(<a id="q342">Q&A 342</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「重過ぎる代償(C-70)」は、対象となるオペレーションが1枚しか無い状態で、代替コストを支払ってプレイできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。対象の枚数が指定されている場合、それを満たす枚数の対象が必要です。また、指定された対象の枚数が、カットの最中に何らかの効果で満たせなくなった場合、その効果は解決する事ができません。|
&html(<a id="q343">Q&A 343</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「水」を持つユニットのみが攻撃に出撃している戦闘エリアに、「ガンダムレオパルド・デストロイ(U‐X37)」を防御に出撃させた場合、「ガンダムレオパルド・デストロイ」の「バルチャー」の効果を解決する事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できます。「出撃した場合」などの出撃時に発生する効果は、交戦状態の判定よりも先に発生するため、「バルチャー」の効果は解決する事ができます。|
&html(<a id="q344">Q&A 344</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):変形形態の「ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)(U-93)」が、「水」の効果によってテキストが無効となっている場合、「ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)」は帰還ステップの既定の効果で破壊されますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):破壊されます。帰還ステップの規定の効果によって配備エリアに戻る際、「ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)」は、「水」の効果によって、地球エリアの地形適性を失っているため、破壊されます。|
&html(<a id="q345">Q&A 345</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「バルチャー」の効果が適用されている戦闘エリアにおいて、そのエリアの地形適性を持たないユニットが、帰還ステップの規定の効果によって破壊されて廃棄された場合、そのユニットの「バルチャーポイント」を得る事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。帰還ステップの既定の効果で破壊されたユニットは、配備エリアにおいて廃棄されるため、バルチャーポイントを得る事はできません。|
&html(<a id="q346">Q&A 346</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ウィッツ・スー(CH-X19)」の効果で、「ガンダムエアマスター・バースト(U-36)」を手札に移した場合、「ガンダムエアマスター・バースト」の効果で自軍本国を回復する事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。「ガンダムエアマスター・バースト」は、バルチャーポイントではなく、「ウィッツ・スー」の効果で手札に移っている為、その効果を適用する事はできません。|
&html(<a id="q347">Q&A 347</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「総力戦(C-Z21)」の効果で、同一名称の「1枚制限」を持つユニットが2枚以上が同時に場に出てしまった場合、どうなりますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):手番プレイヤーが1枚を選んで、それ以外を廃棄します。|
&html(<a id="q348">Q&A 348</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ガンイージ(U-107)」の「デッキに3枚以上入れられる」というテキストを「禍々しき波動(C‐50)」で無効にした場合、どうなりますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):デッキの構築に関するテキストは、デッキの構築時にのみ有効です。ゲームが開始してからはそのゲームに影響しません。|
&html(<a id="q349">Q&A 349</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):キャラクターが2枚以上セットされている、「拠点」を持つユニットのテキストを、「禍々しき波動(C‐50)」で無効にした場合、どうなりますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):そのユニットのコントローラーが、任意のキャラクター1枚を選んで、それ以外のキャラクターを廃棄します。「拠点」などの「セットを許可する」効果は、「セットに関する制限・条件」とは異なり、「●セットの条件(ルールブックVer.5.2 P57参照)」の定義に含まれないとします。|
&html(<a id="q350">Q&A 350</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「光の翼(C-73)」を「カミーユ・ビダン(CH-34)」のセットされているユニットを含む敵軍部隊を指定してプレイした場合、どのように解決しますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):通常通りに効果を適用します。「光の翼」の効果の対象は“部隊”ですので、「カミーユ・ビダン」の効果の影響を受けません。|
&html(<a id="q351">Q&A 351</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):バルチャ-ポイントは、マイナスの値にする事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。|
&html(<a id="q352">Q&A 352</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):自軍配備エリアに「月下の戦塵(O-X5)」がある状態で、「水」を持つユニットのみで編成された敵軍部隊がいる地球エリアに、(出撃以外の)何らかの効果で自軍ユニットが移動した場合、「バルチャ-」の効果は適用されますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):適用されません。「バルチャー」のルールは(自動D)の効果である為、(自動A)である「水」の効果が優先されます。|
&html(<a id="q353">Q&A 353</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):自軍キャラクターが、「ルー・ルカ(CH-9)」のみ場にある状態で、「巣立ち(O-48)」のテキストをプレイしました。その後、「ルー・ルカ」のテキストを使用して「ルー・ルカ」を手札に移した場合、手札に移った「ルー・ルカ」は「クイック」を得る事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。「巣立ち」の効果は「このターン」の記述を持つ効果である為、“「女性」を持つ自軍キャラクターがいる場合”という条件が満たされていない間は、その効果が無効となります。&br()ただし、その効果が無効となる前に、手札から手札以外の場所(プレイされたカード、場)に移動したカードが得たテキストは、前述の条件を満たせなくなった場合でも無効になりません。|
&html(<a id="q354">Q&A 354</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「戦士、再び・・・・・・(C-39)」の効果で、「サイコミュ」を持つユニットと、「ルチル・リリアント(CH-X16)」をセットグループにする事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。「ルチル・リリアント」の「~セットできない」という効果は「(自動B)」である為、「1つのセットグループとして~出す」という記述に対しても影響を与えます。|
&html(<a id="q355">Q&A 355</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「換装」の効果でユニットを場に出した場合、「命令の錯綜(O-44)」の「自軍ユニットを場に出した」に含まれますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):含みます。|
&html(<a id="q356">Q&A 356</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「中立地区防衛部隊(G-5)」等の効果で、ユニットとして扱うコインを場に出した場合、「命令の錯綜(O-44)」の「自軍ユニットを場に出した」に含まれますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):含みます。|
&html(<a id="q357">Q&A 357</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ドッゴーラ(U-Z53)」の“巻きつきコイン”が上にあるロール状態のユニットにセットされている、「転向(O-4)」が場から離れた場合、「転向」の“~リロール状態で移る”という効果はどのように解決されますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):(本来の持ち主の配備エリアに)ロール状態で移ります。|
&html(<a id="q358">Q&A 358</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「根絶(C-Z22)」で、ユニットとして扱われるコインなどの、カード名称の無いユニットを指定する事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。特に名称が設定されていない場合、ユニットとして扱われるコインは“名称を持たないユニット”である為、「根絶」の対象にする事ができません。名称の設定は{ }内にその記述がある場合のみで、「ザクIIコイン」などの呼称は、カード名称としては扱いません。|
&html(<a id="q359">Q&A 359</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):カードとして扱われるコインの上に、別のコインをセットしたり、乗せる事はできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。|
&html(<a id="q360">Q&A 360</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「付けヒゲ(O-46)」がセットされている「ゴトラタン(メガビームキャノン装備)(U-Z54)」と、セットされていない「ゴトラタン(メガビームキャノン装備)」が攻撃に出撃した場合、「ゴトラタン(メガビームキャノン装備)」の効果は重複しますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):重複しません。「重複しない」という記述は、“本来のカード名称”が同一である効果に対して、2つ目以降の効果が適用されない事を表す用語とします。|
&html(<a id="q361">Q&A 361</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「特攻(C-3)」を、帰還ステップにプレイした場合、「特攻」の対象となったユニットは、次のターンの帰還ステップに破壊されますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):破壊されません。特に指定が無い限り、発生した効果は次のターン以降には引き継がれません。|
&html(<a id="q362">Q&A 362</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):戦闘フェイズに「仮面の下(C-76)」をプレイして、次のターンのリロールフェイズを指定する事はできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。特に記述が無い限り、ターンをまたぐ指定等は行なう事はできません。|
&html(<a id="q363">Q&A 363</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):自軍ジャンクヤードに「プロトタイプガンダム(U-198)」が1枚ある状態で、「君達は希望の星だ(C-X7)」をプレイして、その「プロトタイプガンダム」が再びジャンクヤードに置かれた場合、「プロトタイプガンダム」の効果は適用されますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):適用されません。1つの効果の中で、一時的に場所を移動して、再びその場所に戻る場合などは、カードが移動した事にはなりません。|
&html(<a id="q364">Q&A 364</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):手札と自軍ジャンクヤードに「プロトタイプガンダム(U-198)」がある状態で、「君達は希望の星だ(C-X7)」をプレイして、ジャンクヤードに「プロトタイプガンダム」が置かれた場合、「プロトタイプガンダム」の効果はどのように適用されますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「君達は希望の星だ」の効果の解決後に、自軍ジャンクヤードにある「プロトタイプガンダム」の枚数が解決前より増えていれば、その増えている分の「プロトタイプガンダム」がジャンクヤードに移ったとして効果を適用します。枚数が増えていない場合は、手札にあったカードとジャンクヤードにあったカードを入れ替えたとしても、移動していないとみなして、効果は適用されません。|
&html(<a id="q365">Q&A 365</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):自軍ハンガーにある、本来の持ち主が敵軍プレイヤーであるカードを、自軍プレイヤーがプレイする事はできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できます。ただし、手札のカードのプレイ同様、コストの支払いが満たせなければプレイする事はできません。|
&html(<a id="q366">Q&A 366</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):敵軍ハンガーにある、本来の持ち主が自軍プレイヤーであるカードを、自軍プレイヤーがプレイする事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。ハンガーに置かれたカードは、そのハンガーを管理するプレイヤーのみがプレイする事ができます。|
&html(<a id="q367">Q&A 367</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ターン1枚制限」のカードのプレイが無効にされた場合、無効にされたカードと同じ名称のカードを、そのターン中、再度プレイする事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できます。|
&html(<a id="q368">Q&A 368</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):戦闘エリアにいる「アルトロンガンダム(U-93)」を対象に、「強化パーツ(C-63)」を使用した場合、「アルトロンガンダム」は「マルチプル」の効果によって戦闘修正を得る事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。「強化パーツ」の効果では、“格闘力が0のユニット”をコストにしたとして扱われます。また、その結果得られる戦闘修正は0である為、「アルトロンガンダム」の「マルチプル」の効果は、解決に失敗したとして扱われます。|
&html(<a id="q369">Q&A 369</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ガンダムアストレイ(レッドフレーム ガーベラストレート装備)(U-S49)」が2枚いる場合、それぞれの「ガンダムアストレイ(レッドフレーム ガーベラストレート装備)」の効果で同じユニットを同時に指定する事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。|
&html(<a id="q370">Q&A 370</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):手札が3枚の状態で、「クェス・エア(CH-71)」がセットされているユニットの「サイコミュ」をプレイして、そのカット中に手札が2枚になった場合、この「サイコミュ」を+1した状態で解決できますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できます。特に記述が無ければ、Xの値はプレイ時に決定されます。|
&html(<a id="q371">Q&A 371</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「帝国本土(O-Z20)」と「戦線の拡大(O-4)」が場にある場合、ドローフェイズの規定の効果はどのように解決しますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「帝国本土」の効果で自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移し、「戦線の拡大」の効果でカード1枚を引きます。|
&html(<a id="q372">Q&A 372</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「帝国本土(O-Z20)」が場にある状態で、「発掘作業(O-1)」の効果を使用した場合、どのように解決しますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「発掘作業」の効果は適用されません。「発掘作業」で、ドローフェイズの規定の効果で引くカードの場所を変更しますが、「帝国本土」の効果でその「カードを引く」効果がなくなっている為、結果的に適用されません。ただし、「戦線の拡大(O-4)」などの効果によって引くカードは、捨て山に変更されます。|
&html(<a id="q373">Q&A 373</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「解放するもの(O-X32)」の効果で、オペレーションをプレイした場合、そのプレイを「鉄仮面(C-C1)」で無効にする事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できます。「解放するもの」の効果でオペレーションをプレイした場合、そのカードは、効果が解決されるまでコマンドとして扱われます。|
&html(<a id="q374">Q&A 374</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「解放するもの(O-X32)」の効果で、オペレーションをプレイする場合、そのプレイは「プリベント」の効果の影響を受けますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):受けます。|
&html(<a id="q375">Q&A 375</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「解放するもの(O-X32)」の効果で、「追加コスト」を持つオペレーションをプレイする場合、その「追加コスト」を支払わなければなりませんか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):支払いません。「解放するもの」の効果を適用してプレイされたカードは、本来のテキストの記述が全て無効になります。この無効は、【 】内の効果に関しても適用されるとします。|
&html(<a id="q376">Q&A 376</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ゲリラの村(U-6)」が場にある場合、「解放するもの(O-X32)」の効果でオペレーションをプレイする場合、「ゲリラの村」の効果による「追加コスト」を支払いますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):支払いません。「解放するもの」の効果でプレイされるオペレーションは、手札にある状態ではコマンドでは無い為、「ゲリラの村」の効果は適用されません。|
&html(<a id="q377">Q&A 377</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):自軍「物量作戦(O-7)」が場にある場合、1ターンの間に「ターン1枚制限」を持つ同じ名称のカードを、複数枚プレイする事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。|
&html(<a id="q378">Q&A 378</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):既に「アムロ・レイ(CH-100)」がセットされている自軍ユニットに、新たに「アムロ・レイ(CH-127)」をセットする事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できます。|
&html(<a id="q379">Q&A 379</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):敵軍「アムロ・レイ(CH-100)」が場に出ている状態で、「アムロ・レイ(CH-127)」をプレイしました。そのプレイにカットインで、敵軍プレイヤーが「具現化する力(O-69)」の効果を「アムロ・レイ(CH-100)」のセットされているユニットに対して使用した場合、「アムロ・レイ(CH-127)」は場に出ますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):でます。「アムロ・レイ(CH-127)」の“~既に場にいる「アムロ・レイ」を廃棄する”効果は、(自動B)である為、プレイされた時点でカットの処理を待たずに解決されるため、通常の効果の解決よりも先に適用されます。|
&html(<a id="q380">Q&A 380</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):敵軍「ティファ・アディール(CH-X4)」の“ユニットを出撃させる”効果を使用した場合、「アムロ・レイ(CH-127)」がセットされている、出撃可能な自軍ユニットは、「ティファ・アディール」のいる戦闘エリアに、出撃させなければなりませんか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):出撃させなくてはなりません。“ユニットの出撃を強制/抑制させる”効果は、ユニットそのものではなく、プレイヤーを対象とする効果であるとします。また、それによる出撃は攻撃ステップ/防御ステップの規定の効果である為、敵軍効果とはみなしません。|
&html(<a id="q381">Q&A 381</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):本来の持ち主が異なるカードが属するセットグループ内のキャラクターの上に、「洗脳コイン」が乗せられている状態で、そのセットグループを「ゲーツ・キャパ(CH-59)」の効果で、本来の持ち主の配備エリアに移そうとした場合、どうなりますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「洗脳コイン」が上にあるキャラクターの本来の持ち主の配備エリアに、そのセットグループのまま移ります。|
&html(<a id="q382">Q&A 382</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「裏取引(O-12)」の効果による手札の調整で、「帰郷(C-68)」を本国の下に移す場合、「帰郷」を表にしてその効果を適用する事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。手札の調整は、“ターン終了時に起動する効果”が全て解決された後に行われる為、“ターン終了時に起動する効果”を適用する事ができません。また、次のターンに持ち越される事もありません。|
&html(<a id="q383">Q&A 383</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「解放するもの(O-X32)」の効果で、手札のオペレーションをコマンドとしてプレイして、そのコマンド(オペレーション)の効果が解決される前に、「解放するもの」がゲームから取り除かれた場合、そのコマンド(オペレーション)の効果は解決されますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):解決されます。カードがプレイされて発生する効果は、そのプレイが無効にならない限り、無効になる事はありません。|
&html(<a id="q384">Q&A 384</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):カードとして扱われるコインの「本来の持ち主」とは、どのプレイヤーですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):カードとして扱われるコインの「本来の持ち主」は、そのコインが場に出た時点のコントローラーです。|
&html(<a id="q385">Q&A 385</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「セット/G」を持つキャラクターは、基本Gに複数枚セットする事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できます。|
&html(<a id="q386">Q&A 386</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「カードの置き換え」の効果で、戦闘修正は引き継ぎますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):引き継ぎます。また、戦闘修正に限らず、置き換え前のユニットが対象の、全ての「ターン終了時まで有効な効果」は、置き換え後のユニットに引き継がれます。|
&html(<a id="q387">Q&A 387</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「カードの置き換え」の効果で、置き換えたユニット同士でセットカードを引き継いだ場合、そのセットカードは、新たにセットされた事になりますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「カードの置き換え」の効果でセットカードを引き継いだ場合、そのセットカードは、新たにセットされた事にはなりません。その為、セットカードの「セット」時に関する制限・条件等のテキストは、セットカードの引継ぎ後には適用されません。また、「セットされた場合」等のタイミングで発生する効果も発生しません。|
&html(<a id="q388">Q&A 388</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「キエルとディアナ(O-14)」の効果でキャラクターを交換した場合、そのキャラクターは新たにセットされた事になりますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):新たにセットされた事になります。その為、セットカードの「セット」時に関する制限・条件等のテキストは、全て適用されます。また、「セットされた場合」等のタイミングで発生する効果も発生します。|
&html(<a id="q389">Q&A 389</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):ユニットとして扱われるコインは、「ガンダムTR-1〔ヘイズル〕(U-84)」の効果の対象になりますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):対象になります。コインは本来合計国力を持ちませんが、「ガンダムTR-1〔ヘイズル〕」の効果の対象は「2以下の合計国力を持つユニット」ではなく、「合計国力2以下のユニット」である為、便宜上、合計国力の値を0として参照します。|
&html(<a id="q390">Q&A 390</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ソロモンの亡霊(C-74)」をプレイする時に、「敵軍ユニット1枚に5ダメージを与える」という効果を選択した場合、「ゼロ距離射撃(O-41)」の効果でダメージの値に+1する事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できます。プレイ時に効果を選択する場合、選択した効果のみを持つカードをプレイするとして扱い、選択されなかった効果は無視されます。|
&html(<a id="q391">Q&A 391</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「アムロ・レイ(CH-115)」の効果でジャンクヤードの「ソロモンの亡霊(C-74)」を取り除いた場合、「ソロモンの亡霊」の効果は解決できますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「ソロモンの亡霊」の2つの効果は、プレイ時にしか選択する事ができません。「アムロ・レイ」の「同じ効果を解決する」という効果は「カードのプレイ」としては扱いませんので、「ソロモンの亡霊」は解決に失敗します。|
&html(<a id="q392">Q&A 392</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「アムロ・レイ(CH-115)」の効果で「質量を持った残像(C-52)」と同じ効果を解決した場合、「質量を持った残像」の「その場合」以降のテキストに記述されている「このカード」とは、どのカードを指すのですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「同じ効果を解決する」という効果は「カードのプレイ」として扱わず、また、そのカードの効果の内容のみを適用する事を指します。その為、その効果において、「このカード」に相当するカードはありません。「質量を持った残像」の場合、「このカード」に関する記述の部分の効果のみが、「このカード」が存在しない為に、解決されません。|
&html(<a id="q393">Q&A 393</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):自軍「Vガンダム(U-217)」の「自軍オペレーションは、破壊されない」という効果が適用されている場合、ユニットとして扱われている自軍オペレーションはダメージを受けますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「破壊されない」という効果を受けている、Gやオペレーションがユニットとして扱われるようになった場合、ダメージも受けません。ただし、防御力が0になった場合に発生する破壊の状態は、無効にする事ができません。|
&html(<a id="q394">Q&A 394</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):自軍「ジュピトリス(U-108)」が場にいる状態で、敵軍防御ステップに「ストライクガンダム(U-S59)」をプレイする場合、資源コストは支払いますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):支払いません。「ストライクガンダム」は自身の効果で資源+1されますが、その状態でも「ジュピトリス」の効果でプレイ時には0として扱われます。|
&html(<a id="q395">Q&A 395</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「シーブック・アノー(CH-134)」の効果で本来の持ち主の本国に移すカードは、どのプレイヤーのジャンクヤードにあるカードでも良いのですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):どのプレイヤーのジャンクヤードにあるカードでも構いません。また、自軍ジャンクヤードと敵軍ジャンクヤードのカードを、1回の効果の解決で同時に移す事もできます。ただし、どのカードを何枚移すかは、効果の解決時に宣言しなければなりません。|
&html(<a id="q396">Q&A 396</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):敵軍「ヒイロ・ユイ(CH-67)」と自軍「変節(O-2)」が場に出ている状態で自軍「ヒイロ・ユイ」をプレイしました。そのプレイにカットインして敵軍プレイヤーが「ヒイロ・ユイ」の効果を使用した場合、自軍「ヒイロ・ユイ」は場に出る事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。この場合、敵軍「ヒイロ・ユイ」を「変節」の効果で廃棄する事ができませんので、後から場に出る自軍「ヒイロ・ユイ」が、「同じ名称のキャラクタ-は場に1枚しか出せない」という制限によって廃棄されます。|
&html(<a id="q397">Q&A 397</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ゼロの示す未来(C-75)」の効果で、自軍本国のカードを表にし、その結果、自軍本国にGが無かった場合、「ゼロの示す未来」は解決されますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):解決されます。この場合、自軍本国の全てのカードを表にした後、その中からカード1枚を手札に移し、自軍本国をシャッフルします。|
&html(<a id="q398">Q&A 398</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ディアナ帰還(O-62)」の効果で、ロールしているGを対象にする事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):対象にする事ができます。ただし、既にロールしているGを対象にテキストのプレイをしても、そのGを(そのテキストの効果で)ロールする事ができない為、「その場合」以降の効果は解決されません。その場合でも、「その場合」以前の全ての効果は、可能な限り解決されます。[[Q&A≪Q16≫>Q&A1~300#q016]]も合わせて参照してください)|
&html(<a id="q399">Q&A 399</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):自軍配備エリアに「百式(ビーチャ・オレーグ機)(U-226)」と「Zガンダム(ルー・ルカ機)(U-228)」がいる状態で、自軍攻撃ステップの規定の効果で「Zガンダム(ルー・ルカ機)」のみが出撃した場合、「Zガンダム(ルー・ルカ機)」が「百式(ビーチャ・オレーグ機)」の「チーム」の効果で得ていた「バルチャー」の効果は解決されますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):解決されません。「Zガンダム(ルー・ルカ機)」は、「バルチャー」の効果を解決するタイミングには、既に「百式(ビーチャ・オレーグ機)」と同じエリアにはいないので、「チーム」の効果で得ていた「バルチャー」を失っています。|
&html(<a id="q400">Q&A 400</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「マ・クベ(CH-127)」の効果で得た骨董コインはどのように扱いますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「汚染コイン」と同様、場のカードとは関係なく、プレイヤーが管理します。また、プレイヤーが管理するコインは、管理しているプレイヤー毎に「自軍(敵軍)コイン」と呼ばれます。|
&html(<a id="q401">Q&A 401</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):自軍「烈火の咆哮(C-86)」がプレイされて解決された場合、その「烈火の咆哮」自身は自軍ハンガーに移りますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):移りません。|
&html(<a id="q402">Q&A 402</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「気化爆弾(C-90)」はユニットとして扱われているコインを対象にする事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。|
&html(<a id="q403">Q&A 403</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):手札が3枚、敵軍手札が5枚の状態で、「断ち切れぬ因果(C-45)」を資源5でプレイする事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):プレイできます。ただし、手札が3枚の状態で、「断ち切れぬ因果」を資源5でプレイする場合、手札5枚を敵軍ハンガーに移せないため、「その場合」以降に記述されている効果は解決に失敗します。その際、「その場合」以前の効果は可能な限り解決しなければなりません。|
&html(<a id="q404">Q&A 404</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):自軍赤基本Gが5枚ある状態で、「代替コスト」として自軍赤基本G3枚を手札に移し、合計国力-3した状態で「カリスマ(C-62)」をプレイする場合、「プリベント(3)」を持つ敵軍コマンドを対象にプレイする事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):プレイする事ができます。ルールレファレンス≪代替コストの支払い方≫を参照してください。|
&html(<a id="q405">Q&A 405</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「クァバーゼ(U-C49)」が「死の旋風隊」であるユニットのみで編成された部隊にいる状態で、「クァバーゼ」の射撃力の代わりに格闘力の値を用いて戦闘ダメージを計算する場合、その戦闘ダメージの値と、この部隊の部隊戦闘力の値は同じですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):違います。部隊戦闘力の計算は、部隊の先頭のユニットの格闘力の値と、部隊の先頭以外の射撃力の値のみを使用してください。|
&html(<a id="q406">Q&A 406</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ゼロ距離射撃(O-41)」が場にある状態で、「突撃隊潜入(C-19)」がユニットにダメージを与えた場合、ターン終了時にカードを引く事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):引く事ができます。|
&html(<a id="q407">Q&A 407</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ゼロ距離射撃(O-41)」が場にある場合、「意外な波紋(C-85)」がユニットに与えるダメージは+1されますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):+1されます。|
&html(<a id="q408">Q&A 408</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):配備フェイズに、「ウモン・サモン(CH-C17)」がセットされているユニットが破壊され、その破壊の「廃棄する」効果にカットインして「ウモン・サモン」の効果を使用した場合、この破壊を無効にする事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できます。「ウモン・サモン」の「このターン、このカードが属するセットグループの破壊を、1度だけ無効にする事ができる」という効果は、カットを発生させる事なく適用されます。既にカットが発生している状態で、この効果を使用した場合は、そのカットに組み込まれる事なく、この効果が解決されます。|
&html(<a id="q409">Q&A 409</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「大きな損失(C-83)」で指定したユニットの格闘力の値が、「大きな損失」の解決前に変化した場合、「大きな損失」の効果で敵軍本国に与えるダメージは変化しますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):変化しません。Xの値はプレイ時に決定されます。ただし、プレイ時に指定したユニットが、「大きな損失」の効果の解決前に消失した場合、効果の解決時に「指定する」という記述を満たせないために、効果の解決に失敗し、敵軍本国にダメージを与える事はできません。[[Q&A≪209≫>Q&A1~300#q209]]も合わせてご参照ください)|
&html(<a id="q410">Q&A 410</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ニムバス・シュターゼン(CH-69)」がセットされている「クラウダ(U-X57)」を対象に、5ダメージを与える効果を使用した場合、「クラウダ」はダメージを受けますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):受けません。5ダメージは「クラウダ」の効果により減殺され、3ダメージになる為、「ニムバス・シュターゼン」の効果でダメージを受けません。|
&html(<a id="q411">Q&A 411</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「カリスマ(O-62)」の「代替コスト」として手札に移す自軍カードの枚数の上限はありますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):ありません。ただし、移したカードの枚数に関わらず、変更後の合計国力は0以下にはなりません。|
&html(<a id="q412">Q&A 412</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):自軍国力5が発生している状態で、「代替コスト」として自軍カード5枚を手札に移して「カリスマ(O-62)」をプレイする場合、「プリベント(5)」を持つ敵軍コマンドを対象にプレイする事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):プレイする事ができます。この場合は、「カリスマ」のプレイに必要な合計国力を10とした上で、さらにそこから-5してプレイする事になります。|
&html(<a id="q413">Q&A 413</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「強大な圧力(C-62)」を、「指定国力0、合計国力0としてプレイできる」という効果を適用してプレイする場合、「プリベント」を持つカードを対象にしてプレイする事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できます。「強大な圧力」の効果でコストを変更する場合、「プリベント」の効果を適用した上で、変更します。|
&html(<a id="q414">Q&A 414</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「アプサラスII(U-224)」の上に+1/+1/+1コイン2個が乗っている場合、「アプサラスII」は「高機動」を得る事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できます。ただ「コイン」と指定されている効果の場合は、コインの名称に関わらず、コイン全般を指します。|
&html(<a id="q415">Q&A 415</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ガンダムX(U-X62)」の「「範囲兵器」の効果の対象を変更する」という効果を使用した場合、「ガンダムX」の「範囲兵器」の効果で、ユニット1枚を、その防御力に関わらず破壊することはできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。|
&html(<a id="q416">Q&A 416</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「傾倒(O-65)」でユニットの指定国力を変更した場合、そのユニットが持つテキストの起動コストである[X・Y]のXで使用する国力の種類も変更されますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):変更されます。|
&html(<a id="q417">Q&A 417</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「アプサラスⅢ(U-165)」の効果の解決前に、その「アプサラスⅢ」が場から離れた場合、どうなりますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「このカードが戦闘エリアにいる場合」という条件を満たしていない為、「手札X枚を廃棄する」事ができません。その為、「その場合」以降の効果も解決に失敗します。|
&html(<a id="q418">Q&A 418</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ソシエ・ハイム(CH-65)」がセットされている、防御力3のユニットに対して「シャア専用ザクⅡ(U-185)」の「マルチプル」の効果を適用した場合、どのようになりますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「ソシエ・ハイム」のセットされたユニットの破壊を無効にする効果は(自動D)である為、「シャア専用ザクⅡ」の「マルチプル」の効果の適用が、全て終了した後に適用されます。「マルチプル」の効果の最中に起動する訳ではありません。|
&html(<a id="q419">Q&A 419</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):代替コストを支払って合計国力4としてプレイした「カリスマ(O-62)」のプレイを、「カロッゾ・ロナ(CH-C25)」の効果で無効にする事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):無効にする事ができません。手札等にあるカードの合計国力等のコストを増減する効果は、手札等にある状態でのみ適用されます。つまり、コストを増減してプレイされたカードは、「プレイされたカード」の状態に変化した時点で、その本来のコストの値に戻ったとして処理されます。|
&html(<a id="q420">Q&A 420</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「戦場の女神(G-11)」が場にある状態で、「女性」を持つキャラクターが、1ターンに2枚プレイされて場に出た場合、自軍本国を合計4回復する事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。“~した場合”等の特定の条件やタイミングで起動する効果は、“~する毎に”といった記述と異なり、1ターン中に1度しか起動しません。|
&html(<a id="q421">Q&A 421</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「後方部隊(O-27)」の効果は、1ターンに1度しか適用できないのですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):2度以上適用できます。「後方部隊」はプレイヤーの任意で適用する効果ですので、“特定の条件やタイミングで起動する効果”に当てはまりません。|
&html(<a id="q422">Q&A 422</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ゼロ距離射撃(O-41)」が場に出ている状態で、「高速の一撃(C-75)」を合計国力6以上のユニットを対象にプレイする事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):プレイできません。カードのプレイ時にXの値を決定する場合、その値が0になるようなプレイはできません。|
&html(<a id="q423">Q&A 423</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「技術提供(O-60)」の効果を解決した場合、指定したカードをプレイするのはいつのタイミングですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「技術提供」の効果が解決されたカットの終了直後です。|
&html(<a id="q424">Q&A 424</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「政治的圧力(O-11)」が場にある状態で、「オーブ連合首長国(G-8)」のテキストをプレイした場合、「オーブ連合首長国」は国力を発生できますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):発生できます。「政治的圧力」の効果では、
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