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オーバーフラッグ - (2009/07/07 (火) 03:56:53) のソース

*SYMS-010 オーバーフラッグ
#areaedit()
**[[武神降臨>22nd]]
>UNIT
>U-00-20 緑 1-4-1 R
>フラッグ系 MS
[[プリベント(3)>プリベント]] [[ブースト]] [[速攻]]
(自動D):コイン以外の自軍ユニットが交戦中となった場合、オーバーフラッグコイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「[[速攻]]」、4/1/2}1個を場に出す。
>宇宙 地球 [4][1][2]
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ユニット[[コイン]]を生産する能力を持つ[[緑]]のユニット。
高い格闘力に[[速攻]]とユニットとしての性能も優秀で、[[ブースト]]を持つので展開力に貢献するし、指定国力の低さから混色デッキにも採用しやすい。

[[コイン]]生産能力の起動条件は[[シャア専用ゲルググ]]《[[20th]]》と同じで、自軍ユニットが交戦する事。これで[4][1][2]に[[速攻]]を持つ、このカードと同スペックのオーバーフラッグコインが場に出る。
このカード自身で交戦する場合はもちろん、[[拠点]]などで[[チャンプブロック]]してもコインが出る。
//このカード自身で交戦する場合はもちろん、[[拠点]]などで[[チャンプブロック]]してもコインが出るし、出たコインが交戦してもやはりコインが出る。
//コイン以外の~だから違うのでは?
//出たコインは特に制約も持たず戦力となってくれる。

ただし、敵軍効果への[[回避能力]]などは特に持たない為、過信は禁物。
[[ロシアの荒熊]]や[[シーマ・ガラハウ]]《[[16th]]》等といったカードによるサポートが受けられる場合は良いが、そうで無い場合はさながら[[コイン]]生産[[オペレーション]]の様に安全な[[配備エリア]]に立たせておく、という使い方をする機会も珍しくないだろう。

-[[毎]]の一文が無いため、[[自動D]]は1ターンに1回しか起動しない。1度に2枚以上の自軍ユニットが交戦したり、1ターンに2度以上交戦したりしても、場に出るコインは1枚だけ。
--なお[[重複しない]]わけでは無いので、このカードが複数枚場にあれば、1度の交戦でその枚数だけコインが出る。
//原作設定やフレーバーテキストより、[[グラハム専用ユニオンフラッグカスタム]]との違いは基本的に、リミッターが解除されているか否か、の一点のみ。ただのカードデザイン上の都合かも知れないが、もしかするとリミッターを解除すると格闘力が1点上がるという事なのかも知れない。
-外見や戦闘能力が[[グラハム専用ユニオンフラッグカスタム]]に似ているが、これは[[グラハム専用ユニオンフラッグカスタム]]を参考に、ベース機から性能の向上を計ったためである。くらべて格闘値が1低いのは、パイロットの負荷軽減のためにある程度、加速性能などをセーブした設定の反映であると考えられる。
//ちょっとブログ的だけど、こういう記述もあって良いかなとも思いました。
//二つの機体が似ている理由と相違点の理由を明らかにする修正をした。
#areaedit(end)
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