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マスラオ(トランザムモード) - (2010/07/08 (木) 21:02:15) のソース

*GNX-U02X マスラオ(トランザムモード)
#areaedit()
**[[プロモーションカード>SP]]
>UNIT
>SP-82 緑 紫2-緑2-5-2 SP
[[プリベント(5)>プリベント(X)]] [[高機動]] [[速攻]] [[強襲]] [[換装]]〔マスラオ〕 《(1)》[[特殊兵装]]〔[[トランザムモード]]〕
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、ステップ終了時まで、「速度2」で与えられる戦闘ダメージ以外では、ダメージを受けず移動しない。
>フラッグ系 アヘッド系 MS 専用「[[ミスター・ブシドー]]」
>宇宙 地球 [7][0][5]
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タダでさえ強力だった[[マスラオ]]がさらに強力になった。
[[速攻]]・[[強襲]]という強力な特殊効果をそのままに、[[戦闘配備]]の削除と[[プリベント>プリベント(X)]]の値の減少を代償に、[[高機動]]と[[特殊兵装]]を獲得している。

単純な戦闘能力も[7][0][5]と非常に高く、[[マスラオ]]と違いキャラがセットされていなくてもダメージと移動を防ぐテキストまで持っており、至れり尽くせり状態。
[[高機動]]と[[速攻]]・[[強襲]]は多少相性が悪く、デフォルトで[[高機動]]を持っているため[[トランザムモード]]の効果の一部が重複してしまったりと、少し無駄な部分を感じてしまうが、一度場に出てしまえば[[高機動]]で敵の防御を許さず、仮に防御できたとしても[[速攻]]と高い格闘値で一方的に破壊し、[[強襲]]でダメージを押し通すことができる。

弱点としては[[マスラオ]]同様色指定が厳しいことと、(戦闘フェイズ)以外ではテキストが使えないことがある。
また、[[高機動]]を得た代わりに[[戦闘配備]]がなくなったのも痛い。[[換装]]である程度はごまかせるが、使い勝手という点では[[マスラオ]]に劣る。
また、回避能力が戦闘フェイズ限定である点も小さくない欠点となる。隙の有無の問題だけでは無く、例えばこのカードが[[転向]]された場合、そこに[[慈愛の眼差し]]が加わるだけで簡単に[[借りパク]]されてしまう。

-下段テキストの「移動しない」は、[[破壊による「廃棄する」効果]]以外の全ての効果で移動しなくなる。自軍効果や敵軍効果、[[コントロールを失った状態]]の効果に加えて、攻撃・防御・帰還ステップの[[規定の効果]]も含まれる。
--帰還ステップ規定の効果前にこの効果を解決する事で、戦闘エリアに居座り続ける事ができる。[[ミスター・ブシドー]]や[[倒すべき敵として]]で毎ターン[[リング]][[ハンデス]]したり、[[ジャミトフ・ハイマン]]《[[BB3]]》で国力を[[ロック]]したりと、いろいろ悪用できる。
//--公式大会おいては、この効果を解決しても「規定の効果では移動する」というジャッジ裁定が下されたらしい。
//---ルールの不備か誤植に近い可能性が高いと考えられている。
//---が、帰還しないという発言もある。
//言葉が少なすぎて意味不明。「ジャッジ裁定として移動する・しないの両方があった」という事を言いたいのなら、正確にそう書くべき。そうじゃないなら、この記述は必要ない。
//↑どっかの大会じゃリングいても帰還するっていうジャッジが出てたはず。
//根拠を示すでもなく、争点に含まれない3行目までコメントアウトする等、荒らしに近いコメントアウトなので復帰させます。
//転向は毛色が異なるかなと思ったので、↑へ。
//「らしい」で記述するのはどうかと思う。
//私が福岡大会でジャッジに聴いた時は、「現時点では規定の効果でも移動しない」という回答を得ている。
//-特殊効果は6つも所持している。これは[[ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備)]]や[[デュエルガンダム&バスターガンダム]]と同率1位。
//探したら際限無さそうなので削除。
//はーい、コメントアウト削除するのやめてくださーい。
#areaedit(end)
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