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マスラオ(トランザムモード) - (2010/07/14 (水) 03:05:15) のソース

*GNX-U02X マスラオ(トランザムモード)
#areaedit()
**[[プロモーションカード>SP]]
>UNIT
>SP-82 緑 紫2-緑2-5-2 SP
[[プリベント(5)>プリベント(X)]] [[高機動]] [[速攻]] [[強襲]] [[換装]]〔マスラオ〕 《(1)》[[特殊兵装]]〔[[トランザムモード]]〕
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、ステップ終了時まで、「速度2」で与えられる戦闘ダメージ以外では、ダメージを受けず移動しない。
>フラッグ系 アヘッド系 MS 専用「[[ミスター・ブシドー]]」
>宇宙 地球 [7][0][5]
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//「換装元となるユニット名称にはリンクを貼らない」テンプレです。
タダでさえ強力だった[[マスラオ]]がさらに強力になった。
[[速攻]]・[[強襲]]という強力な特殊効果をそのままに、[[戦闘配備]]の削除と[[プリベント>プリベント(X)]]の値の減少を代償に、[[高機動]]と[[特殊兵装]]を獲得している。

単純な戦闘能力も[7][0][5]と非常に高く、[[マスラオ]]と違いキャラがセットされていなくてもダメージと移動を防ぐテキストまで持っており、至れり尽くせり状態。
[[高機動]]と[[速攻]]・[[強襲]]は多少相性が悪く、デフォルトで[[高機動]]を持っているため[[トランザムモード]]の効果の一部が重複してしまったりと、少し無駄な部分を感じてしまうが、一度場に出てしまえば[[高機動]]で敵の防御を許さず、仮に防御できたとしても[[速攻]]と高い格闘値で一方的に破壊し、[[強襲]]でダメージを押し通すことができる。

弱点としては、[[回避能力]]の[[タイミング]]が戦闘フェイズ限定である事が挙げられる。
例えば[[ジ・オ]]《[[15th]]》や[[転向]]は回避不可能で、更にそこに[[慈愛の眼差し]]が加わると簡単に[[借りパク]]されてしまう。
また[[デュアルカード]]特有の色拘束はもちろんあるし、[[戦闘配備]]がなくなったのも痛い。
//使い勝手という点では[[マスラオ]]に劣る。
//戦闘配備があるってだけで「高機動が不必要なほど使い勝手が良い」とはとても思えません。状況次第です。

-このカードのテキストによる「移動しない」効果は、あらゆる効果で移動しなくなる。これには自軍効果や敵軍効果、[[コントロールを失った状態]]の効果に加えて、攻撃・防御・帰還ステップの[[規定の効果]]も含まれる。
--[[破壊による「廃棄する」効果]]によっては、移動する。
--帰還ステップ規定の効果で移動しなかった場合、つまりそのまま戦闘エリアに取り残された場合、[[ターン終了時]]の処理に従って[[ゲームから取り除>ゲームから取り除く]]かれる。
//最新ルルブに従って編集。とりあえず解決したって事で、これ絡みのコメントアウトもある程度整理して良いと思う。
#areaedit(end)
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