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バウンド・ドック(ジェリド機) - (2010/05/14 (金) 22:00:08) のソース

*MRX-055-3 バウンド・ドック(ジェリド機)
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**[[乱世に生きる漢たち>DB10]]
>UNIT
>U-211 黒 2-2-2 R
[[戦闘配備]] [[強襲]]
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、手札と自軍本国の上のカード3枚を見て、その中にある「[[ジェリド・メサ]]」1枚を、このカードにセットできる。セットできない場合、ターン終了時に(あるならば)このカードのセットカード全てを廃棄し、このカードを持ち主の手札に移す。
>バウンド・ドッグ系 MS 専用「[[ジェリド・メサ]]」
>宇宙 地球 [4][0][5]
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//発売済のカードに関してコメントが削除されるのは意味不。
//削除するにしてもコメントアウト利用のこと。
[[ウィニー]]のバウンド・ドック。
2国ユニットとしては破格の戦闘力に[[戦闘配備]]と[[強襲]]、そして[[ジェリド・メサ]]をサーチする能力を持つ。ただし、条件を満たさないと手札に戻ってしまうマイナス能力付き。
[[コスト・パフォーマンス]]的には[[テスタメントガンダム(カイト機)]]に近い。

プレイされて場に出た場合に[[ジェリド・メサ]]をサーチ、このカードにセットする効果が起動し、サーチに失敗すれば手札に戻る事になる。
とりあえず手札にあれば、そこからセットする事で失敗しなくなる。また本国からサーチに成功すれば[[カード・アドバンテージ]]を得ることができる。テキスト的に「とりあえず本国を見て、そこに無ければ手札から出す」というプレイングは適正で、本国上を確認できるという副作用もある。
本国の上を3枚見るという効果は、確率的に「捨て山を対象とした[[特殊兵装]]に成功する」「[[ハッキング]]で特定のカードをめくる」などと同等。具体的な成功率は、[[ジェリド・メサ]]2積みで12%強、3積みで18%弱。
//それに手札も含むので確立は結構高い
//手札にあったら「確率が上がる」では無く「100%成功する」なわけだから、この書き方は変じゃないかなと。また兵装・ハッキングの件は、身近な例が欲しかったので、残したいと考えている。
コストは問わないので、3国以上の[[ジェリド・メサ]]を早出しできる効果である点も見逃せない。
仮に[[ジェリド・メサ]]《[[DB10]]》をセットした場合の戦闘力は[6][1][6]。

[[ジェリド・メサ]]をセットできなかった場合はマイナス効果として、ターン終了時に手札に戻ってしまう。その際にセットカードは全て廃棄されるので、例えば[[エマ・シーン]]《[[4th]]》を使いまわすなどといったことは不可能。
ただセットできないという事では無いので、[[クロノクル・アシャー]]《[[6th]]》や[[ガンダムマイスター874]]などの能力でデメリットを回避できる。またこの効果でセットカードをわざと廃棄し、それを使って[[ゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)]]の能力を解決するなど、逆にメリットに変換する[[ギミック]]も考えられる。
//[[クイック]]や[[ブースト]]を持っていないので[[ジェリド・メサ]]をセットできなかった場合他のユニットの展開を妨げることにもなってしまうのが難点。
//「他のユニットを展開できなくてもこのカードだけでゲームに勝ち得る性能であるため、デメリットとして機能していない」という文章を後述しましたんで、一旦コメントアウトしました。

あるいは基本的な性能を考えれば、[[PS装甲]]ユニットの様に最初から手札に戻るユニットであるとして、割り切って使っても良い。
例えば先行2ターン目から毎ターン、[[戦士の鉄則]]で強化しながらこのカードで殴れば、5ターン目までで計28点出る。1ターン目に何かしらユニットを展開できていれば、このたった計3枚のカードだけでも、先行5ターン目までに致死ダメージを叩ける事になる。

-サーチ効果はもちろん、手札に戻る効果が起動するのも、このカードがプレイされて場に出た場合のみ。プレイ以外の方法で場に出せば、手札に戻らずそのまま場に残る。
-[[ムットゥー(MA形態)]]同様、「[[特徴]]:バウンド・ドッ&bold(){グ}系」を持つ。カード名がそうであるように、正式には「バウンド・ドッ&bold(){ク}」。このまま突き通すつもりなのだろうか。
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