GUNDAM WAR Wiki内検索 / 「地形適性の有無による破壊」で検索した結果

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  • 地形適性の有無による破壊
    地形適性の有無による破壊 帰還ステップの規定の効果の解決時に、地形適性を持っていない戦闘エリアにいるユニットは破壊されます。ただし、リングエリアにいるユニットはこの限りではありません。また、ユニットが属するセットグループ以外のカードが戦闘エリアにいる場合も同様に破壊されます。 尚、このルールによって破壊されたカードは、配備エリアに移動した後に「廃棄する」効果を発生します。 地形適性を持たないユニットは、戦闘エリアで破壊され、配備エリアに移動し、直後に『破壊による「廃棄する」効果』のカットを発生する。「戦闘エリアでは破壊されない」能力を持つ∀ガンダム(月光蝶システム発動時)などは地形適性を持たずとも破壊されず、逆に「配備エリアでは破壊されない」シャイニングガンダム《16th》は破壊される。
  • 濃縮ウラン埋設地域
    ...形適性は問わないため地形適性の有無による破壊の誘発もできる。 さらには滅多打ちの回収条件も満たすなど、上手くハマれば中々優秀なカードである。 宿命の螺旋などと組み合わせて本国にダメージを通す使い方もできる。
  • オペレーション・スピットブレイク
    ...したり、追ってきても地形適性の有無による破壊を誘発させたりと言った手段が考えられる。 また選択権が相手にあるもののこの効果による移動は(敵軍プレイヤーから見て)敵軍効果による移動であるため、敵軍効果では移動しないユニットを置き去りにしたり部隊を分断したりできる。
  • ガンダム試作1号機
    ...テップの規定の効果で地形適性の有無による破壊は行われない。 Fbコインが乗っている状態でも、このカードの砂漠は無効にならない。地球に出撃できないので基本的には無意味だが、アストナージ・メドッソで大気圏突入を与えるなどして活用する事もできる。 パラレルカードである。ブースター版が森下直親、スターター版がK2商会によるイラスト。 [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-5 青 2-3-2 SP 砂漠 (常時):《(2)》このカードが破壊されている場合、手札にあるユニット1枚を、合計国力を-2した上で、通常のプレイと同様にコストを支払って場に出し、このカードと置き換える。その後、このカードを廃棄して、置き換えたユニットの破壊を無効にし、ダメージを0にする。 地球 [3][1][3] フルバーニアンへの換装を、置き換えで再現したユニット。...
  • 地形適性
    地形適性 ユニットが出撃できる戦闘エリアを指定した記述です。 テキスト中で、宇宙は「地形適性「宇宙」」と記述されます。 地球は「地形適性「地球」」として記述されます。 ルールブック上級編 Ver.2.3 に準拠しています。 Ver.2.2 からの改定はありません。 ルーリング 地形適性が片方しか無い場合は「片適性」、両方ある場合は「両適性」と呼ばれる事が多い。 リングは地形適性に関係が無い戦闘エリアである。
  • シャイニングガンダム
    ...ードは破壊される。→地形適性の有無による破壊 「覇王の紋章」においては、パラレルカードである。ブースター版が森下直親、スターター版がAs まりあによるイラスト。 [部分編集] ガンダム・ザ・ガンダム編 / 爆炎の決闘場 UNIT U-G11 茶 2-4-2 C プリベント(5) 【MF】 (自動D):このカードがリングエリアに出撃した場合、このターン、敵軍プレイヤーは、ルール的に可能な限り、リングエリアにユニットを出撃させる。 (戦闘フェイズ):《(0)》敵軍プレイヤーは、5以上の合計国力を持つ自軍ユニット1枚を選んでリロールする。 宇宙 地球 [3/5][0/0][3/5] リングハンデスによる脅しでは飽き足らず、完全に出撃を強制する能力を持つMF。 相手のユニットをリロールさせる能力が、ブロック強制能力をサポートする。 キャラクターセット...
  • ルーリング
    ...態のダメージの計算 地形適性の有無による破壊 効果による破壊 ゲームから取り除く セット セット セットグループ セットカードのプレイ セットグループのリロール/ロール セットグループの破壊/廃棄/移動 複数のカードで構成されているセットグループの「破壊と廃棄」 セットカードのコントロール セットの条件 セットグループのテキスト セットカードの移し変え セットグループ内のカードの指定 専用機のセット コイン コイン カードの上に置くコイン プレイヤーが管理するコイン汚染コイン カードとして扱うコイン MFとリングエリア MF リング 「/」で区切られた戦闘力 デュアルカード デュアルカード デュアルカードのプレイ 紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイ デュアルカードの指定国力の値 テキスト中の用語 「特徴:A」を持つ このカード カードを見る カードを表にする ~を得る...
  • 効果による破壊
    効果による破壊 ユニット等が「ダメージを与える」「破壊する」「マイナスの戦闘修正」等の効果によって破壊された場合、その効果を発生させたプレイヤーによって破壊されたとして認識されます。 また効果によって破壊され廃棄される場合も、その効果を発生させたプレイヤーによって廃棄されたとして認識されます。 尚「敵軍効果では破壊されない」等の効果を受けているユニットが、敵軍効果による「マイナスの戦闘修正」によって破壊された場合などでも、そのユニットは“敵軍効果で破壊された”として認識されます。
  • 防御力の減少による破壊
    防御力の減少による破壊 マイナスの防御力修正や、防御力の値の変更等、防御力が減少したことによってユニットが破壊される場合、その破壊は「破壊されない」等の効果でも、防ぐ事ができません。
  • Q&A451~500
    ...定の効果の解決時に「地形適性の有無による破壊」が適用されるのですか? A されません。リングエリアへの移動は通常の戦闘エリアとは異なり、地形適性に関係なく行う事ができます。その為、「地形適性の有無による破壊」は適用されません。ただし、ユニットが属するセットグループ以外のカードがリングエリアにいる場合、帰還ステップの規定の効果の解決時に破壊されます。 Q A 483 Q 「気化爆弾(C-90)」をプレイする際に、複数枚のユニットを対象と指定しました。この対象が1枚でも喪失している場合、「気化爆弾」は解決できないのですか? A 解決できません。「複数枚のカードを対象にした効果」のルールは、対象の枚数を任意で選択できる効果においても適用されます。ただし、「全ての~」という対象などは、これに含まれません。 Q A 484 Q 「ヒルドルブ(U-258)」はロール状態の場合...
  • 百式(メガ・バズーカ・ランチャー装備)
    百式(メガ・バズーカ・ランチャー装備) 新世紀の鼓動 / ベースドブースター3 UNIT U-109 青 1-5-2 U 変形 《(1)》範囲兵器(4) 宇宙 [*][2][4] 百式 【(自動A):このカードは、1度「変形形態」になったら、「通常形態」には戻れない】 (自動A):このカードは、地形適性「地球」を得る。 [4][2][3] 強力な範囲兵器を持つ5国力ユニット。 範囲兵器の値は4と高く、一般的な5国力ユニットであれば一方的に破壊してしまえる。使用に特別な制限が掛かっていたりという事も無いため、効果としては非常に強力かつ扱いやすいものとなっている。 ただし、通常形態では宇宙適正しか持っていないというのが大きな弱点。範囲兵器の大きな役割として「小型ユニットの大群を牽制、あるいはまとめて破壊する」というものがある訳だが、地球に出撃された場合このカー...
  • 試作改良型
    試作改良型 [部分編集] 宇宙の記憶 / ギレンの野望編 OPERATION(UNIT) O-18 緑 1-2-0 U クイック (自動A):このカードがセットされている、「拠点」を持たないユニットは、地形適性「宇宙」「地球」を得る。 緑の地形適性付与カード。宇宙戦仕様と重力下仕様のいいとこどりが出来る。 このカードをセットするだけで片適性のユニットが両適性になるため、ズゴックが宇宙エリアに出撃できるようになったり、シャア専用ムサイが地球エリアに出撃できるようになったりする。また地味にクイックを持つため、敵軍戦闘フェイズにプレイし、敵軍プレイヤーに不意打ちをかけることもできる。 ただ、両適性のユニットには何の意味のないカードであるため、水デッキのような片適性ユニットが多いデッキに採用して活躍させたい。 基本的に片適性である拠点にこそセットしたいカ...
  • ガンダムエクシア&刹那
    ガンダムエクシア 刹那 [部分編集] プロモーションカード ACE SA-1 紫 0-3-0 SP (自軍ドローフェイズ):《[3]》カット終了時に、手札が3枚以下の場合、カードを1枚引く。 (自軍ターン/敵軍ターン):《[3]/[4]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (防御ステップ):《[2]》このカードを、敵軍ユニットのいる戦闘エリアの先頭に移す。 [4][2][4] 紫のカードとして、およびプロモーションカードとして、共に初のACE。 指定国力が0の為、どんな色のデッキにも投入できる汎用性の高いACEである。 第一テキストは「宇宙を駆逐する光」のACEと同じドロー効果。ただし、ロールコストの枚数が1枚多く《[3]》になっている。 これ自体のコストが3国力であるため、極端にタメGを利用する事でも無い限りは、...
  • 慣れぬ環境
    慣れぬ環境 一年戦争編 / ベースドブースター3 OPERATION O-31 緑 1-2-0 C (常時):《R》全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで、地形適性を持たないエリアに出撃する事ができる。 地形適性を得るわけではないので、地形適性を持たないエリアに出撃したユニットが帰還ステップにそのエリアに残っていれば、帰還ステップ規定の効果により破壊されることになる。 使い方としては、水や砂漠などの片適性ユニットで構成されたデッキで、2面アタックによる最後の一押しやその地形適性が異なるエリアへのチャンプブロッカーを用意することが挙げられる。
  • D.O.M.E.ビット
    D.O.M.E.ビット 禁忌の胎動 UNIT U-X72 茶 1-3-0 U 【(自動A):このカードは、キャラクターをセットできない】 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードは、ターン終了時まで「拠点」を持つ自軍ユニット1枚が持つ、地形適性を得る。 [4][4][4] 圧倒的な戦闘力:コスト比を持つビットモビルスーツ。ただしキャラクターをセットできず、さらに地形適性にいたっては全く持っていない。 そのデメリットを補うため、地形適性の獲得を拠点に依存するという珍しいテキストを持つ。シナジーがあり、原作再現もできるD.O.M.E.を使っても良いし、また指定国力が低いので、各種ドロー拠点などを擁する色との混色デッキでの運用も悪くない。 リングエリアには、地形適性を得なくても出撃でき、キャラクターのセットを待つ必要がないという点でも、モビルトレースシステムとそこそこ相性がよ...
  • ガンダムジェミナス01
    OZX-GU01A ガンダムジェミナス01 相剋の軌跡 / エクステンションブースター UNIT U-79 白 2-4-1 R (攻撃ステップ):《(0)》このカードは、ターン終了時まで、以下のいずれか1つの地形適性、テキスト、戦闘修正を得る。 1) 地形適性「宇宙」「地球」、+1/±0/±0 2) 《[3・4]》地形適性「地球」、「砂漠」、±0/±0/+1 3) 《[3・4]》地形適性「宇宙」、「高機動」、±0/±0/+1 [3][1][3] 地形適性を持たないユニット。 このままでは出撃できないが、各種地形適性を得られる能力を持つので安心。またその時、格闘力修正、砂漠、高機動のどれか1つが付いてくる。 白のガンダムには珍しく1枚制限やPS装甲を持っておらず、そのためかサイズも他の色と比べて平凡。 追加で得られる効果も便利で使いやすいが、白のガンダムとして...
  • 片適性
    片適性 地形適性を、地球もしくは宇宙のいずれかしか持たない事。 地形適性を持たない側の戦闘エリアに出撃する事が出来ない為、特に防御面において不利となる場合が多い。 しかしその反面、両適性であるユニットに比べて戦闘力が高かったり強力なテキストを持っていたりと、強めにデザインされている場合も少なくなく、これにより実質的に「攻撃要員として優秀」という性質を持つ傾向にあるとも言える。 「武神降臨」現在、全ユニットのおよそ14%が宇宙片適性、22%が地球片適性である。 参考 用語集
  • 稼動テスト
    稼動テスト 変革の叛旗 COMMAND C-122 緑 1-1-0 U (常時):全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで、地形適性「宇宙」「地球」を得る。 地形適性変更カード。片適性ユニットの多い水デッキや砂漠デッキにはありがたいが、これら地球適性ユニットの多いデッキに対しては他に地上の制圧や侵入経路などの使い勝手が良いカードがある。 片適性のみの部隊と相手を油断させて、吃驚ブロッカーとして運用したりするといいだろう。常時コマンドとしての奇襲性を活用したいものだ。
  • ターンX
    Concept-X 6-1-2 ターンX [部分編集] ウイング/ターンA編 / ベースドブースター2 UNIT U-55 茶 2-6-1 R (防御ステップ):《(0)》G以外の手札1枚をコストとして廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、廃棄したカードの合計国力と同じ値のダメージを与える。 宇宙 地球 [5][2][5] 何故か名前を変更して収録されたターンX。 ターンエックス同様、防御ステップ中の除去効果を持つ。 効果自体はそれなりに強力なのだが、コストにしたカードの合計国力を参照するため、ある程度重いカードでなければ高い威力は見込めず、余剰Gをコストにすることは出来ないなど、使い勝手は良くない。 ターンエックス《4th》とは名称が違う。(Q A126) [部分編集] ベースドブースター UNIT U-70 茶 2-6-2 ...
  • 両適性
    両適性 地形適性を宇宙と地球の両方を持つ事。
  • アームドベース・オーキス
    アームドベース・オーキス 新しき翼 OPERATION(UNIT) O-26 青 2-5-2 R (自動B):このカードは、本来の防御力が3以下の、「艦船」「拠点」を持たないユニットにしかセットできない。 (自動A):このカードがセットされているユニットは、地形適性「地球」を失い、「高機動」と+2/+2/+3を得る。 (常時):《(0)》このカードを廃棄する。その場合、このカードがセットされているユニットの破壊を無効にする。 ユニットに強大な戦闘力と高機動、破壊無効効果を与えるオペレーション。青のガンダムタイプにセットすれば、デンドロビウムに似たユニットとなる。地形適性「地球」を失うのも、原作の再現性を高めているといえる。 防御力が3以下であれば、何色でもガンダムでなくてもコアユニットにできる。高機動を得るので、格闘力が高めのユニットにセットしたい。 また破壊無効効果を...
  • ファルメル
    ファルメル 一年戦争編 / ベースドブースター2 UNIT U-90 緑 2-2-1 C 艦船 補給(2) (防御ステップ):《(1)》このカードの部隊の、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚は、「大気圏突入」の効果を使用する。 宇宙 [*][1][3] 対象の地形適性は参照しない。宇宙片適性のユニットでも降ろせる。
  • ジェニス
    RMS-006 ジェニス 相剋の軌跡 UNIT U-X16 茶 1-1-1 C バルチャー 宇宙 [2][0][2] 片適性のバルチャーユニット。 バルチャーは1国力ユニットが持っていても仕方がない効果なので有り難味がうすい。 地球片適性になるとジェニス改。カード名1字と地形適性以外のスペックも全く同じ。
  • ジム・コマンド(宇宙戦仕様)
    RGM-79GS ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 永久の絆 / ベースドブースター2 UNIT U-76 青 1-1-1 C 宇宙 [2][1][2] 地球適性の代わりに射撃力を手に入れたジム。 陸戦用先行試作型ジム(ミサイルランチャー装備)とは地形適性以外が、全く同じ性能である。 G7と呼ばれる、合計国力1のカードのみで構築する青ウィニーに採用されていた形跡がある。
  • Q&A501~550
    ...? A できます。「地形適性の有無による破壊」は帰還ステップの規定の効果による破壊です。 Q A 541 Q 「廃墟の死闘(O-115)」が場にある状態で、宇宙エリアにユニットA(コストの合計値3)とユニットB(コストの合計値4)、地球エリアにユニットC(コストの合計値5)がそれぞれいる場合、帰還ステップに「廃墟の死闘」の効果で廃棄されるユニットはどのユニットですか? A ユニットAとユニットCです。「廃墟の死闘」の効果は、それぞれの部隊ごとに個別に適用されます。 Q A 542 Q 「廃墟の死闘(O-115)」の効果で、ユニットとして扱うコインは廃棄できますか? A 廃棄されます。「廃墟の死闘」の効果は、「コストの合計値が1番低い全てのユニット」をコントローラーの意思に関わらず、自動的に廃棄する効果である為、コストの記述を持たないカードは、便宜上「指定国力0」「...
  • 決戦!エンジェル・ハイロゥ
    決戦!エンジェル・ハイロゥ 刻の末裔 COMMAND C-Z17 黒 1-3-0 U (防御ステップ):戦闘エリア1つを指定する。全てのプレイヤーは、指定した戦闘エリアにいる全ての自軍ユニットを、指定したエリア以外の戦闘エリアの任意の順番に移す。ただし、移動先のエリアの地形適性を持たないユニットは、この効果の対象とならない。 (注:ユニットの移動は、手番プレイヤーから行う) 戦闘エリアへの強制移動タイプでは少し変わった効果を持つカード。 主な使い方はやはり、カード名どおりに決戦に持ち込むことだろう。 片適性のユニットだと移動しない場合があるので、これを利用してトドメに使ったり厄介な敵軍ユニットを孤立させて叩いたりできる。場合によれば、敵の高機動を崩すこともできる。 交戦を好むデッキに向いている玄人カードといえる。
  • 重力下仕様
    重力下仕様 ベースドブースター2 OPERATION(UNIT) O-59 緑 1-2-0 C クイック (自動A):このカードがセットされているユニットは、地形適性「宇宙」を失い、地形適性「地球」を得る。 地形適性を変更するカード。 非常にシンプルな効果で、使い方は様々である。 例えば敵軍ユニットにセットすれば、そのユニットは地球にしか出撃できなくなる為、打点を減らしたりブロッカーを減らしたり、といった効果を見込める。 また、元々宇宙適性しか持たない強力なユニットにセットすれば、2枚で「地球」と「宇宙」の両面アタック、という事も出来る。 宇宙戦仕様は効果が逆のカード。相反する効果の優位性により、これらを両方セットする事で地形適性を完全に消す事が出来、事実上2対1交換のユニット除去として働く。
  • 侵入経路
    侵入経路 月下の戦塵 OPERATION O-48 緑 1-2-0 R (自動A):自軍ターンの間、全ての戦闘エリアは地球エリアになる。 緑のエリア変更オペレーション。水や砂漠部隊など、地形適性の偏りで格闘力を生かせない状況を打破できる。 特に緑の水ユニットはアッグガイ《20th》やシャア専用ズゴック《11th》等、格闘力は高いが射撃力は今一といったユニットが多く、相性がいい。 また、リングエリアも地球エリアに変更可能。これにより、MFを使用しなくでも3面パンチが可能となる。戦いの駆け引きと共に使用すれば、かなりの大打点を叩きだせる。 本来がリングエリアである地球エリアに出撃した後、このカードを除去することで複数枚のハンデスが可能になる。 地上の制圧とは対になっている。
  • ガンダム・ピクシー
    RX-78XX ガンダム・ピクシー 相剋の軌跡 / エクステンションブースター UNIT U-159 青 1-3-2 C 速攻 地球 [3][0][3] 珍しいコモンのガンダム。 初心者同士の対戦なら速攻が意外といい仕事をしてくれるが、使っているうちに敵軍効果で簡単に除去されてしまうこと、サイズで圧倒できれば脅威ではなくなることが分かってくる。速攻がどのようなときに意味があるかを教えてくれるカードと言えよう。 ブースタードラフトではかなり強いユニット。速攻がある時点で十分強いのだが、それに加えて指定国力も低く、地形適性の偏りによって戦闘力も高い。水を相手が持つと多少苦戦するが、うまくキャラクターをセットしてサイズでも勝負できるようにしたい。
  • ゼイガン
    ゼイガン 不敗の流派 CHARACTER(UNIT) CH-160 緑 2-2-0 C (自軍攻撃ステップ):《(1)》このカードが地球エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは、地形適性「地球」を持つ自軍ユニット1枚を選んで、このカードがいる戦闘エリアに移す。 M Ad [0][0][1] 敵軍ユニットを強引に交戦させるキャラクター。 武功への焦りなどと違い、ロール状態のユニットも対象にとれる。また移動扱いのため、出撃することで効果を発揮するテキストにも有効。 ただしこのカード自体が戦闘エリアにいる必要があるため、戦闘修正の低さも相まって非常に落ちやすいのが欠点。さらには宇宙片適性のユニットに対しても無力である。ブロッカー除去としてだけではなく、交戦することで発動する能力と絡めて運用したい。
  • 宇宙戦仕様
    宇宙戦仕様 ベースドブースター / エクステンションブースター2 OPERATION(UNIT) O-46 緑 1-2-0 C クイック (自動A):このカードがセットされているユニットは、地形適性「地球」を失い、地形適性「宇宙」を得る。 地形適性を変更するカード。 非常にシンプルな効果で、使い方は様々である。 例えば敵軍ユニットにセットすれば、そのユニットは宇宙にしか出撃できなくなる為、打点を減らしたりブロッカーを減らしたり、といった効果を見込める。 また、コルレルの様な元々地球適性しか持たない強力なユニットにセットすれば、コルレル2枚で「地球」と「宇宙」の両面アタック、という事も出来る。 重力下仕様は効果が逆のカード。相反する効果の優位性により、これらを両方セットする事で地形適性を完全に消す事が出来、事実上2対1交換のユニット除去として働く。 地上の制圧...
  • 強硬論
    強硬論 ベースドブースター2 COMMAND C-61 青 1-1-0 U (配備フェイズ):オペレーション1枚を破壊する。その場合、そのオペレーションのコントローラーの配備エリアに、ジムコイン1個を出す。ジムコインは以後、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、2/0/2}として扱われる。 特殊なオペレーション破壊。 普通に相手のオペレーションを破壊してしまうと、相手のユニットが増える事になる。 武力による統制などの自軍オペレーションを破壊するときに使うのが有効。 また、一日の長や戦士、再び……を使うデッキなど、ユニットを出したくないデッキに対して有効。
  • GREEN DIVERS
    GREEN DIVERS プロモーションカード COMMAND SPC-2 紫 0-2-0 SP 【(自動B):この名称のカードはデッキに1枚しか入れられない】 (常時):全ての自軍ユニットは、このターン、「《(1)》大気圏突入」を得る。さらに、このターン、地形適性「地球」を持たない状態で、地球エリアにいる場合でも、帰還ステップの規定の効果の解決時に破壊されない。 全ての自軍ユニットに大気圏突入を与えるコマンド。 宇宙片適性ユニットが帰還ステップ規定の効果で破壊されなくなるオマケ付き。 艦突は、デッキ中のユニットの地形適性が宇宙に偏っており、またシュートデッキ的な性質が強いため、そのサポートとして採用される。 相手のブロッカーが宇宙にだけ出撃した所を狙って、地球からシュート打点を通すのが目的。 (自動B)テキストは本質的に1枚制限/デッキと同じ効果である。 ...
  • 極東方面軍コジマ大隊基地
    極東方面軍コジマ大隊基地 [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-369 青 1-2-1 U 拠点 (自動D):自軍ユニットが、自軍効果以外で破壊された場合、自軍ジャンクヤードにある、地形適性「宇宙」を持たないユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。 地球 [*][*][2] 自軍ユニットが破壊されるたびに陸戦ユニットを再展開できる拠点。 一見、カードアドバンテージを失わないテキストだが、「毎に」が無いので1ターンに一度しか起動しない。よって、何機破壊されても復活するのはたった1機。 しかし重複するので、場にこのカードが3枚あったとしたら一度の効果起動で一気に3枚復活できる。 また、破壊された時点で効果は起動するので、破壊を無効にしてもきちんとジャンクからユニットは引っ張ってこれる。 上手く行けば大量のカードアドバンテー...
  • 陸戦用先行試作型ジム(ミサイルランチャー装備)
    RGM-79〔G〕 陸戦用先行試作型ジム(ミサイルランチャー装備) 一年戦争編 / エクステンションブースター UNIT U-95 青 1-1-1 C 地球 [2][1][2] 宇宙適性の代わりに射撃力を手に入れたジム。 または、防御力の代わりに射撃力を手に入れた陸戦用先行試作型ジム。 ジム・コマンド(宇宙戦仕様)とは地形適性以外が、ザクII《BB3》とは色が違う以外が、それぞれ全く同じ性能である。 資源を1点多く払うだけでジム・コマンド(モルモット隊仕様)となるため、トーナメントシーンでのこのカードの出番は今後は無いだろう。 ブースタードラフトでは序盤から殴れるし後半も打点には貢献してくれる便利ユニット。しかしチャンプブロックには向かないので、それまでにピックしたカードと相談しよう。 「エクステンションブースター」に収録されているものは、カード名称が「...
  • ジオング
    MSN-02 ジオング [部分編集] GUNDAM WAR UNIT U-13 緑 2-5-4 R サイコミュ(2) 宇宙 [2][2][4] 初弾のジオング。 サイコミュのおかげでコストと戦闘力に割を食っている。 [部分編集] 宇宙要塞ア・バオア・クー / 拡張シート1 UNIT U-35 緑 2-5-1 サイコミュ(2) (自動A):このカードはキャラクターがセットされていない場合、*/*/-3を得る。 宇宙 [4][3][5] サイズが調整されたジオング。 キャラクターをセットできないと戦闘力が[*][*][2]になってしまうというマイナステキストが付いているが、一般兵では「サイコミュ」はおろか機体性能も十分に引き出せないということを再現しているものと思われる。 「サイコミュ」を使う上ではキャラセットは前提であるが、キャラセット...
  • 戦闘隊列
    戦闘隊列 変革の叛旗 OPERATION O-119 緑 2-3-0 U (戦闘フェイズ):《(1)》部隊1つにいる全てのユニットは、その部隊のユニットの枚数に応じて、ターン終了時まで以下のテキストを得る。 2枚以上:「強襲」 3枚以上:「速攻」 4枚以上:「(戦闘フェイズ):《(0)》自軍カード1枚を廃棄する。その場合、このカードの破壊を無効にする」 部隊のユニット枚数によってユニットにさまざまなテキストを与えるオペレーション。 部隊の枚数を揃えなければ効果がないが、ユニットを並べることを基本とする緑ウィニーにとっては厳しい条件とはならず、また水ランデスも地形適性の偏りから部隊枚数は増えがちで、相性は良い。 肝心の効果は、2枚以上なら強襲、3枚以上なら速攻と交戦にかなり有利になることが出来る上、さらに4枚以上で破壊無効まで得ることが出来る。カード1枚の廃棄が必...
  • ファトゥム
    ファトゥム [部分編集] 絶対戦力 COMMAND C-S135 白 3-4-1 R 【ターン1枚制限】 弩級 (戦闘フェイズ):飛翔体コイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「高機動」、4/4/4}1個を場に出す。 展開 インフィニットジャスティスガンダムが生み出すリフターコインと同じコインを出す弩級コマンド。 ターン終了時に取り除かれない為、そのまま戦力となる点で異なる。 非常にシンプルな効果な為(戦闘フェイズ限定の)クイック・ブースト・戦闘配備を持ち(弩級の効果以外では)プレイを無効にされないユニットとして見ても遜色ない。 4国力で高機動、4/4/4というサイズは、緑にRFアッザムが存在するが、追加コストが非常に重たい事に加えて、地形適性や上記特殊効果を所持している点を考慮すると、かなり破格の待遇となる。 破壊の化身等の起動条...
  • 有線ミサイル・カー
    有線ミサイル・カー 刻の末裔 UNIT U-5 紫 0-1-0 C サポート (自動A):このカードは、同じエリアに「コロニー」を持つユニットがいる場合、地形適性「宇宙」を得る。 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。 地球 [*][*][1] 5番目の紫ユニット。 ここに来て、ようやく戦闘指向のテキストになっている。 とは言え、自身が戦闘力を全く持たない点や、他のカードと組み合わせて使わないと殆ど役に立たない点などは、過去に収録された紫ユニットと同じである。 交戦中の敵軍ユニットに、1ダメージを与えるテキストを持っている。 交戦時限定なものの、効果としてはジムスナイパーカスタム《DB1/BB2》に近く、出撃すればとりあえず防御力1のユニットは退けることができる。 ウィニーのような防御力が少ないユニットが多...
  • ウィングガンダムゼロ&ヒイロ
    ウィングガンダムゼロ ヒイロ [部分編集] 双極の閃光 ACE A-12 白 2-3-0 IR (敵軍ターン):《[2]》手札、または自軍ハンガーにある、G、またはユニット1枚を、通常のコストを支払って自軍配備エリア、またはユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で出す。 (自軍ターン/敵軍ターン):《[4]/[5]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (自動D):《[2]》このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える 。 [5][1][5] 「双極の閃光」に収録されたACEの白版。 第三テキストはウイングガンダム0の象徴とも言える3点火力で、起動条件などはハイパー・バズーカに近い。28弾環境における白中速では、テスタメント(カイト機)やウイングガンダムゼロカスタムなどの打点...
  • ガンダム&アムロ
    ガンダム アムロ [部分編集] 双極の閃光 ACE A-7 青 2-3-0 IR (敵軍ターン):《[2]》手札、または自軍ハンガーにある、G、またはユニット1枚を、通常のコストを支払って自軍配備エリア、またはユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で出す。 (自軍ターン/敵軍ターン):《[3]/[4]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、または交戦中となった場合、ターン終了時に、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 [3][1][3] 「双極の閃光」に収録されたACEの青版。 第二テキストのロールコストとサイズはシャア専用ザクII&シャアに並んで過去最小で、第三テキストは自身の強化。 第三テキストはアムロ・レイ《1st》の能力と同様で、数々の戦闘を重ねる毎に...
  • ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)
    RX-139 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機) [部分編集] 黒い覇道 / ベースドブースター UNIT U-51 黒 2-5-2 C(ベースドブースターで再録されたものはR) 変形 【(防御ステップ):《(1)》このカードにキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで+2/±0/-2を得る】 宇宙 地球 [4][2][4] モビルアーマー形態 高機動 [1][2][4] [部分編集] 蒼海の死闘 / エクステンションブースター UNIT U-93 黒 3-5-2 R 【1枚制限/自軍】 変形 高機動 宙間戦闘(1) (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍手札2枚を無作為に廃棄する。 宇宙 [4][1][3] MS形態 強襲 (自動A):このカードは、地形適性「地球」を得る。 [4][1][4] ...
  • TINコッド
    FF-6 TINコッド 果てなき運命 UNIT U-122 黒 1-1-0 C クイック 高機動 (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 地球 [*][1][1] 黒のウィニーユニット。 合計国力1と、クイックとリロールインによる高い展開力から黒ウィニーデッキに投入され、ガンダムMk-II(試作0号機)などと共に高機動アタックを行う姿が見られた。 しかし地形適性やコストが(ほぼ)同じで、キャントリップが付いている戦斗バイク甲タイプがいることから積極的な採用に至らず、また「放たれた刃」でのルール変更によりクイックが弱体化したため姿を見ない。
  • 局地戦仕様
    局地戦仕様 戦慄の兵威 OPERATION O-111 緑 2-3-0 C (攻撃ステップ):《R》自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで地形適性「宇宙」、または「地球」を得る。 自軍ユニットに地形適性を与える。 試作改良型を毎ターン違うユニットを対象にプレイできるカードと言え、奇襲性がなくなっている代わりに持続性が高くなっている。
  • ロブ湖
    ロブ湖 不敗の流派 UNIT U-274 緑 1-1-0 U 拠点 (自動A):このカードは、コインが上にある場合、地形適性「地球」を失い、地形適性「宇宙」を得る。 (自軍配備フェイズ):《(0)》このカードの上にコイン1個を乗せる。または、このカードの上のコイン1個を取り除く。 地球 [*][0][4]
  • 有事の判断
    有事の判断 [部分編集] 雷鳴の使徒 COMMAND C-169 青 1-1-0 C (攻撃ステップ):ACEを含む自軍ユニット1枚を、戦闘エリアにリロール状態で移す。 移動 全色に収録された、ACEを対象に取れるコマンドのひとつ。青は擬似出撃。 ACEを直接戦闘エリアに移すことが出来るので、ロールコストで地形適性を与える必要が無い。さらにリロール状態で移すことができる。 ロールコストを支払えるかどうかは、ACEが出てくるかどうかを判断する大きな要素である。そこを無視して戦闘エリアに出せるので相手の計算を狂わせられるだろう。 ACEじゃないユニットにも使える。ロールインのユニットを即座に殴らせたり、攻撃させたユニットをブロックにも使ったり、と使い道は広い。 地形適性を与えずに戦闘エリアに移動させた場合、帰還ステップの規定の効果で破壊される。...
  • ガンダムハルート(MA形態)
    GN-011 ガンダムハルート(MA形態) [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-00-38 紫 紫2-紫2-6-1 U プリベント(5) 戦闘配備 速攻 高機動 換装〔ガンダムハルート〕 【代替コスト>〔合計国力-1〕:手札にある、デュアルキャラクター1枚を表にする】 (攻撃ステップ):《(1)》戦闘エリア1つを指定する。敵軍プレイヤーは、指定されたエリアに(1枚以上の)任意の枚数の自軍ユニットを移す。 キュリオス系 ハルート系 MS 専用「アレルヤ・ハプティズム」 専用「ソーマ・ピーリス」 宇宙 地球 [4][4][6] ガンダムハルートのMA形態。 戦闘配備を持ち、代替コストを支払えばMS形態より1ターン早く出せるので、通常形態との関係はアリオスガンダム(MA)よりガンダムキュリオスガスト(MA形態)に近い。 敵軍ユニットを戦...
  • 不快感
    不快感 [部分編集] 宿命の螺旋 COMMAND C-51 赤 1-1-0 C (配備フェイズ):カード1枚の、地形適性、年齢、性別、「NT」のいずれか1つを、ターン終了時まで無効にする。 汎用性が高そうに見える割に、無効にできる箇所が果てしなく地味。 効果の内容がショボすぎるという意味で、コストパフォーマンスの悪いカード。 一応、地形適性を無効にすることで半ば攻撃or防御抑制手段として使用できるため、 ドラフトなどであるならば使いどころはあるかもしれない。
  • タマン
    タマン [部分編集] 相剋の軌跡 CHARACTER(UNIT) CH-58 赤 1-2-0 C (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、カード1枚を引く。 (自軍配備フェイズ):《(2)》このカードが属するセットグループを、いずれかの配備エリアにリロール状態で移す。この効果は、全てのプレイヤーが使用できる。 M Ch [1][0][0] 敵軍本国に戦闘ダメージを通すことでドローできるキャラクター。 ただし、2つめのテキストが強烈すぎて使用されることはまず無い。 [部分編集] 栄光の戦史 CHARACTER(UNIT) CH-113 赤 1-2-0 U 男性 子供 水 (自動D):攻撃ステップ開始時に、このカードがリロール状態の場合、敵軍ユニット1枚を指定する。このターン、このカードと指定した敵軍ユニットは、...
  • フリーダムガンダム&キラ
    フリーダムガンダム キラ [部分編集] 宇宙を駆逐する光 / 純白の鋼翼 ACE A-6 白 2-3-0 IR (自軍ドローフェイズ):《[2]》カット終了時に、手札が3枚以下の場合、カード1枚を引く。 (自軍ターン/敵軍ターン):《[5]/[6]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (自軍戦闘フェイズ/敵軍戦闘フェイズ):《[2]/[3]》このカードと同じエリアにいる、(このカード以外の)自軍カード1枚の破壊を無効にする。 [5][2][6] 白のACE。 第三テキストは、エリア限定の生還《4th》。 ランデスやオペ割りはこのカードのロールコストの支払いにも影響が出てくる妨害効果であるため、対象がユニットに限らないこの効果はかなり嬉しい。 戦闘エリアのユニットを守る場合は、地形適性を得た上で同じ部隊で出撃す...
  • @wiki全体から「地形適性の有無による破壊」で調べる

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