GUNDAM WAR Wiki内検索 / 「帰還ステップ終了時とターン終了時」で検索した結果

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  • 帰還ステップ終了時とターン終了時
    帰還ステップ終了時とターン終了時 帰還ステップ終了時とターン終了時は同時である為、「戦闘フェイズ中有効な効果」は、「ターン終了時まで有効な効果」と同じタイミングで終了します。 「このターンの戦闘フェイズをとばす」等の効果が適用されたターンは、その以前のフェイズ(この例であれば配備フェイズ)の終了時がターン終了時となります。
  • ターン終了時
    ターン終了時 ターン終了時には、以下の処理を順番に行います。 「ダメージのリセット」を行います。ユニットに蓄積されている全てのダメージを0にします。また、戦闘エリアにユニットがいる場合、そのユニットは、ゲームから取り除かれます。(この処理はカードの効果等で無効にする事はできません) 「ターン終了時に起動する効果」を解決します。複数発生している場合は、攻撃側が解決する順番を決定します。 「手札の調整」を行います。攻撃側の手札が「手札の上限枚数」より多い場合、その枚数を超えている分の手札を選んで廃棄します。通常、「手札の上限枚数」は6枚です。防御側は「手札の調整」を行う必要はありません。 「ターン終了時まで有効な効果」が終了します。 全ての処理を終えたら攻撃側はターンの終了を宣言して、攻撃側と防御側を交代して新たなターンを開始します。 参考 ルーリング 帰還ステ...
  • ターン開始時、終了時のタイミング
    ターン開始時、終了時のタイミング ターン開始時、ターン終了時に行われる処理は、それぞれ独立したタイミングではなく、それぞれリロールフェイズ開始時、帰還ステップ終了時と同一のタイミングで処理されます。 リロールフェイズや、帰還ステップ(戦闘フェイズ)がとばされている場合、そのターンの最初のフェイズ開始時や、最後のフェイズ(ステップ)終了時に、それぞれターン開始時や終了時の処理を行います。
  • プレイのタイミング
    プレイのタイミング フリータイミング フェイズやステップ中で、カードやテキストをプレイできるタイミングを、「フリータイミング」と呼びます。 フリータイミングでは、全てのプレイヤーがカードやテキストを、可能な範囲で何度でもプレイする事ができます。 フリータイミング以外では、カードやテキストをプレイできません。 フリータイミングの開始時と終了時 フリータイミングの開始時は、各フェイズ、ステップ開始時に始まります。 その為、各フェイズ、ステップの開始時に発生する効果にカットインする事ができます。ただし、リロールフェイズには規定の効果の前にフリータイミングが無い為、リロールフェイズ開始時に発生する効果にはカットインする事ができません。 また各フェイズ、ステップ終了時は、フリータイミングではありません。 各フェイズ、ステップ終了時に発生する効果には、カットインする事ができません。...
  • キュベレイMk-II(プル機)
    AMX-004-2 キュベレイMk-II(プル機) [部分編集] 流転する世界 UNIT U-171 赤 2-4-1 R キュベレイ系 MS 専用「エルピー・プル」 プリベント(3) サイコミュ(2) (戦闘フェイズ):《(1)毎》「サイコミュ」を持つ自軍ユニット1枚は、ステップ終了時まで敵軍効果の対象にならない。この効果は、1ステップに1度しか使用できない。 宇宙 地球 [3][1][3] サイコミュを持つユニットを保護する事が可能なテキストを持つユニット。 このカード自身がサイコミュを持っているので、取り合えず自身は宣言型の回避能力を持っていると考えて差し支えない。Ξガンダムのような大型のフィニッシャーを守る事が可能という点で、赤単サイコミュに利用される場合が多い。 しかしながら、弱点も多い。 1ステップに1度しか使用できないので、...
  • ルーリング
    ...以外での効果の発生 帰還ステップ終了時とターン終了時 効果の有効期間 「ターン終了時まで」と「このターン」 テキストの記号 タイミング コスト 【 】 出撃と部隊 出撃の手順 部隊の順番、交戦中が決まるタイミング 交戦中となった場合 部隊への編入 出撃を抑制/強制する効果 戦闘ダメージの解決 戦闘ダメージ 戦闘ダメージの処理 *の値の計算 複数の部隊の処理 破壊と廃棄 破壊 破壊の無効 廃棄 カードが発生していた効果 「廃棄」によって起動する効果 「破壊されない」効果 防御力0のユニット 防御力の減少による破壊 破壊による「廃棄する」効果 破壊状態のダメージの計算 地形適性の有無による破壊 効果による破壊 ゲームから取り除く セット セット セットグループ セットカードのプレイ セットグループのリロール/ロール セットグループの破壊/廃棄/移動 複数のカードで構成されている...
  • マスラオ(トランザムモード)
    GNX-U02X マスラオ(トランザムモード) [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-82 緑 紫2-緑2-5-2 SP プリベント(5) 高機動 速攻 強襲 換装〔マスラオ〕 《(1)》特殊兵装〔トランザムモード〕 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、ステップ終了時まで、「速度2」で与えられる戦闘ダメージ以外では、ダメージを受けず移動しない。 フラッグ系 アヘッド系 MS 専用「ミスター・ブシドー」 宇宙 地球 [7][0][5] ただでさえ強力だったマスラオがさらに強力になった。 速攻・強襲という強力な特殊効果をそのままに、戦闘配備の削除とプリベントの値の減少を代償に、高機動と特殊兵装を獲得している。 単純な戦闘能力も[7][0][5]と非常に高く、マスラオと違いキャラがセットされていなくてもダメージと移動を防ぐテキス...
  • 汚染コインに関係するカード一覧
    汚染コインに関係するカード一覧 (作成中) 敵軍に汚染コインを与える効果を持つカード カード名称 種類 コスト 個数 備考 ザクI(ガス弾発射器装備) UNIT 緑2-2-0 1 自軍ダメージ判定ステップ 陰惨たる記憶 COMMAND 緑2-3-0 1 自軍汚染コインを敵軍に移す 宇宙の蜉蝣 OPERATION 緑1-3-0 X Xは取り除くキャラクターの本来の格闘修正 サイド2の惨劇 OPERATION 緑1-4-0 1 自軍ターン終了時 スマシオン UNIT 赤3-3-1 1 自軍帰還ステップ ディビニダド UNIT 赤4-8-2 5 敵軍本国に戦闘ダメージを与える ジュピトリス9 UNIT 赤1-4-2 2 自軍帰還ステップ カラス CHARACTER(UNIT) 赤2-3-0 2 自軍帰還ステップ 地球寒冷化作戦 OPERATION 赤3-5-1 X Xは廃棄するコロニー...
  • 帰還ステップ
    帰還ステップの「規定の効果」 戦闘エリアにいる全てのユニットをコントローラーの配備エリアに移し、ロールする。 ルールブック上級編 Ver.2.3 に準拠しています。 Ver.2.2 からの改定はありません。 ルーリング フリータイミングは規定の効果前、効果後共に存在する。 規定の効果後のフリータイミングでは、出撃しているユニットがロール状態で配備エリアにあるので、変形や特殊シールドなどを使用できないといった違いがある。 配備エリアに移す際、何らかの効果で地形適性を持っていないエリアに移っていたユニットは破壊される。
  • リセットカード一覧
    リセットカード一覧 場のカードを大量に除去するカードの一覧。 Gを対象とするものに関してはG破壊カード一覧をご参照ください。 コマンド カード名称 コスト 対象 備考 核の衝撃《1st》 黒2-5-3 全てのユニット 自軍攻撃ステップ破壊 天使たちの昇天 黒1-5-3 キャラクターがセットされていない全てのユニット 自軍攻撃ステップゲームから取り除く 鮮血は光の渦に 黒3-6-0 全てのユニット 自軍攻撃ステップ破壊破壊した枚数だけ敵軍本国の上のカードを取り除く 無差別攻撃 黒2-6-1 全てのユニット 自軍攻撃ステップ廃棄 恫喝 黒1-5-3 全ての場のカード 自軍攻撃ステップ手札に移す 核の衝撃《21st》 黒3-5-1 4以下の国力を持つ全てのユニット ヴァリアブル(1)ターン1枚制限自軍攻撃ステップ破壊 最終兵器 黒2-5-1 全てのユニット 攻撃ステップ破壊ユニットを3...
  • 「ターン終了時まで」と「このターン」
    「ターン終了時まで」と「このターン」 「ターン終了時まで」等の記述を持つ効果は、特に指定されていない場合、解決時にのみ効果を適用し、以後、状況が変化した場合でも、その効果は変動しません。 「このターン」等の記述を持つ効果は、効果の期間中にその対象が条件として不適切となった場合や、新たに対象が場に出た場合等に、対象のチェックが行われ、(対象への)効果が喪失したり、新たに適用されたりします。 「このターン」の記述を持つ効果は、(自動A)効果とは性質が非常に近い。多くのルール考察においては、同一視されることもある。 関連 自動A
  • サイサリス&ガトー
    サイサリス ガトー [部分編集] 絶対戦力 ACE A-14 緑 2-3-0 IR (自軍ターン):《[3]》カード2枚を引く。その後、手札2枚を選んで自軍本国の上か下に移す。 (自軍ターン/敵軍ターン):《[3]/[4]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (自動D):このカードと交戦中となった、ACEを含む全ての敵軍ユニットは、ダメージ判定ステップ終了時に破壊される。 [3][0][4] 「絶対戦力」に収録されたACEの緑版。 第三テキストは、ターンX《BB3》の様な時間差除去だが、ACEも対象に取れる。またこれにロールコストを必要としないため、見た目以上に性能を発揮し易い。 第三テキストは、基本的に「サイズ不問で相討ちする」能力であると言える。実際に出撃せずとも、ブロッカーに立っているだけでも大きなプレ...
  • 特攻
    特攻 GUNDAM WAR / 黒い覇道 / ベースドブースター / エクステンションブースター2 COMMAND C-3 黒 1-1-0 C (常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。帰還ステップ開始時に、そのユニットは破壊される。 入門用スターター COMMAND BS-13 黒 1-1-0 (常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。帰還ステップ開始時に、そのユニットは破壊される。 黒の基本的なパンプアップコマンド。 対象となったユニットが急激に強くなる代わりに使い捨てになるという、いかにも黒らしいデメリットを伴う。 亜種である死守に比べて格闘修正・射撃修正は1点少ないが、使用タイミングが(常時)である事、防御修正も入る事など、安定して使えるこちらの方が人気が高い。 元々防御力の低いユニットが多い...
  • サラ・ザビアロフ
    サラ・ザビアロフ [部分編集] 撃墜王出撃 CHARACTER(UNIT) CH-12 黒 1-3-0 U (常時):《(1)》このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる、ユニット1枚の破壊を無効にする。 F Ch NT [1][1][1] 自身がセットされているユニットと引き換えに、同じエリアのユニット1枚の破壊を無効にするキャラクター。 パプテマス・シロッコを庇って絶命したことをイメージしたカードだと思われる。 [部分編集] 黒い覇道 / ベースドブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-27 黒 1-2-0 C (自動D):このカードは、ダメージ判定ステップの開始時に、このカードと同じエリアにいる「男性」と「NT」を持つ自軍キャラクターの枚数だけ、ターン終了時まで+1/...
  • ガンダムアストレイ(ブルーフレーム)
    MBF-P03 ガンダムアストレイ(ブルーフレーム) [部分編集] ガンダムSEED編 UNIT U-S26 白 1-5-2 R クイック (自動A):このカードは、帰還ステップの規定の効果でロールしない。 (防御ステップ):《(2)》このカードは、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。このカードのテキストを、ターン終了時まで無効にする。 宇宙 地球 [4][1][4] [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエデション UNIT GP-53 白 1-5-1 C アストレイ系 MS 専用「叢雲劾」 宇宙 地球 [4][1][4] [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-15 白 2-5-1 U 戦闘配備 強撃(3) アストレイ系 MS 宇宙 地球 [4][2][4]
  • G破壊カード一覧
    G破壊カード一覧 Gを破壊するカードの一覧 色別、五十音順で記載 Gを破壊するカード カード名称 コスト 対象 備考 制圧作戦 緑2-2-3 G1枚 自軍リロールフェイズ 強行偵察 緑1-2-1 特殊G1枚 常時 地球侵攻作戦 緑2-4-0 敵軍G1枚 自軍配備フェイズ自軍G2枚を廃棄する。 ガルマ・ザビ《1st》 緑1-3-0 敵軍配備エリアのカード ダメージ判定ステップ アプサラスIII《3rd》 緑2-7-2 R 場のカード 自軍ダメージ判定ステップ 山村の悲劇 緑2-3-0 敵軍特殊G 自軍リロールフェイズ自軍G1枚を廃棄する。 タイタニア 黒3-6-1 全体 プレイされて場に出たターン終了時 コロニーが落ちる日 黒2-5-0 全体 自軍帰還ステップ要コロニー G-3ガス輸送任務 黒3-5-0 全体 自軍帰還ステップ汚染コイン得るごとにG1枚の破壊を無効 毒ガス作戦 ...
  • Q&A151~200
    ...壊されません。通常、帰還ステップ終了時とターン終了時のタイミングは同一です。その為、ターン終了時の処理と同様、全てのユニットのダメージがリセットされてから、ターン終了時(帰還ステップ終了時)まで有効な効果が終了します。 Q A 169 Q 「イーノ・アッバーブ(CH-40)」の効果を、自軍ジャンクヤードにある「ZZガンダム(U-84)」を対象にプレイし、その効果にカットインで「スパイ発見!(O-19)」の効果で「イーノ・アッバーブ」を廃棄しました。この場合、「ZZガンダム」はどうなりますか? A 「イーノ・アッバーブ」の効果は解決に失敗します。「スパイ発見」の効果で「イーノ・アッバーブ」が廃棄されると、後述の「セットする」効果が適用できない為、効果全体を適用する事ができません。 Q A 170 Q 防御ステップ中、自軍ユニット1枚がいる戦闘エリアを指定して、敵軍プ...
  • オンモ
    オンモ 禁忌の胎動 CHARACTER(UNIT) CH-C34 赤 1-1-0 U 艦船用修正(±0/±0/+1) (自軍帰還ステップ):《(0)》このカードがセットされているユニットの「補給(X)」の効果を、ターン終了時まで、以下に変更する。 「(帰還ステップ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍本国をX回復する」 F Ad [0][0][0] 「補給(X)」の効果を回復に変更できるカード。 「補給(X)」の効果自体を変更するので、たとえば1体を補給しつつ残る数値を回復に充てる、というようなことはできない。
  • 慣れぬ環境
    慣れぬ環境 一年戦争編 / ベースドブースター3 OPERATION O-31 緑 1-2-0 C (常時):《R》全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで、地形適性を持たないエリアに出撃する事ができる。 地形適性を得るわけではないので、地形適性を持たないエリアに出撃したユニットが帰還ステップにそのエリアに残っていれば、帰還ステップ規定の効果により破壊されることになる。 使い方としては、水や砂漠などの片適性ユニットで構成されたデッキで、2面アタックによる最後の一押しやその地形適性が異なるエリアへのチャンプブロッカーを用意することが挙げられる。
  • オデッサからの敗走
    オデッサからの敗走 烈火の咆哮 COMMAND C-89 緑 1-2-1 C (戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。ターン終了時に、そのユニットは廃棄される。 ガリー・タン《6th/EB1》と似たテキストを持つカード。 緑には珍しい、破壊を無効にできるコマンド。 とは言え、結局ターン終了時に廃棄されてしまうため普通に使ってもあまり効果はない。 真の「星の屑作戦」やブリティッシュ作戦を軸とするコロニー落としデッキでは、落とす予定のコロニーを帰還ステップまで守りぬくための手段として活用できる。
  • ビーム・フラッグ
    ビーム・フラッグ 新世紀の鼓動 / ベースドブースター3 OPERATION O-C3 赤 1-4-0 C (攻撃ステップ):《R》自軍部隊1つの全てのユニットは、ターン終了時まで、敵軍コマンドの対象にならない。 帰還ステップに配備エリアに戻った後も有効。
  • ユーリー・ハスラー
    ユーリー・ハスラー [部分編集] 相剋の軌跡 CHARACTER(UNIT) CH-61 赤 2-2-0 U 艦船用修正(±0/±0/+1) (自軍戦闘フェイズ):《R》このカードの部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで以下のテキストを得る。 「(帰還ステップ):《R》このカードを本来の持ち主の手札に移す。 (帰還ステップ):《R》このカードを廃棄する。その場合、敵軍本国に1ダメージを与える」 M Ad [0][0][0] 同弾のグワンザン《9th》に近い効果を持つカード。 ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機)やドライセン(ラカン・ダカラン機)、トビア・アロナクス《10th》を使い回したりできる。 しかしグワンザン同様あまり採用されることは無い。
  • パブリク
    パブリク 永久の絆 UNIT U-85 青 1-1-0 C クイック (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (防御ステップ):《R》(この効果の解決以後)このカードと同じ戦闘エリアにいる全てのユニットは、ターン終了時まで、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。 宇宙 [*][0][1] 帰還ステップに配備エリアに戻った後も効果は有効。
  • サトー
    サトー 果てなき運命 CHARACTER(UNIT) CH-S59 白 2-2-0 C (自軍配備フェイズ):《(1)》「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚のテキストを、ターン終了時まで、以下に変更する。 「(自軍帰還ステップ):《(1)》このカードと、このカードと同じ戦闘エリアにいる「サトー」を廃棄する。その場合、全ての捨て山の全てのカードをゲームから取り除く」 M Ad CO [1][0][1] いわゆる、コロニー落とし内蔵キャラクターである。 捨て山を全て取り除いてしまう。 他の多くのコロニー落としとは違い、コロニーの戦闘力は変更されない。帰還ステップまで生存させやすいが、そのためか効果は勝利には直接つながらない。 他に比べるとコストがかなり軽いので、ウィニーデッキにおける回復防止として使う形になるか。 サトウとは関係無い。もちろん別名称である。
  • カイ・シデン
    カイ・シデン GUADAM WAR CHARACTER(UNIT) CH-4 青 1-2-0 C (防御ステップ):《R》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードがセットされているユニットの射撃力と同じ値のダメージを、ダメージ判定ステップ終了時に与える。 M Ch [0][1][1] 防御ステップにテキストを起動して、ダメージが与えられるのはダメージ判定ステップ終了時という何とも気の長いカードである。 タイミング上、この効果で破壊された場合、廃棄される効果にはカットインできない。 一年戦争編 CHARACTER(UNIT) CH-47 青 1-1-0 C (戦闘フェイズ):《(0)》このカードは、敵軍が緑国力を発生している場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 M Ch [0][1][1] 緑を相手にすると[1][2][2]に強化され...
  • エリザ・ヘブン
    エリザ・ヘブン コラボレーションカード CHARACTER(UNIT) GA-21 緑 1-1-0 【(自動B):このカードは、緑以外の指定国力を持つカードと同じデッキには入れられない】 (帰還ステップ):《(1)》このカードが宇宙にいる場合、ターン終了時まで、全てのGは汚染コインとしても扱う。 「宇宙の方がくつろげるんです」 F Ad [1][0][1]
  • モーガン・シュバリエ
    モーガン・シュバリエ ガンダムSEED DESTINY編 CHARACTER(UNIT) CH-S74 白 1-3-0 C (自動D):このカードが交戦中となった場合、帰還ステップ終了時に、敵軍本国に2ダメージを与える。 M Ad NT [0][2][1] 白では数少ないNT持ちキャラクター。敵軍本国に直接ダメージを与えるテキストを持つ。 攻撃が通ってもブロックされても敵軍本国にダメージが入る、という意味ではウィニー向きのテキストと言えなくもない。だが、コストが3国力と微妙に重く、格闘力修正を持たないなど、積極的に採用したくなる性能とは言えないだろう。 敵軍ターンでもダメージを飛ばせるので、それを利用して敵軍の攻撃を牽制するという使い方もできなくはないが、たかが2ダメージでどの程度相手を縛れるかというと微妙なところ。 総じて単体での使い勝手はあまり良いとは言えず、低コ...
  • 最後の勝利者
    最後の勝利者 月下の戦塵 COMMAND C-59 白 3-4-0 R (自軍配備フェイズ):自軍ユニット1枚が持つ「範囲兵器(X)」の効果を、ターン終了時まで以下に変更する。 「(自軍帰還ステップ):《R》戦闘エリアにいるこのカードを廃棄する。その場合、敵軍本国にXの3倍のダメージを与える。ターン終了時に、自軍プレイヤーは敗北する」 敵軍本国に直接ダメージを与える効果を得ることができるが、そのターンに勝利できなければ敗北してしまうリスクを負うロマンあふれるカード。 白で単機が持つ範囲兵器の値は範囲兵器(4)が最高なので、何もしなければこのカードで得られるダメージは12点になる。 ヒイロ・ユイ《DB7》等がいれば話は別だが、それならば別の手段を用いた方がよく、敗北するリスクを負ってまでこのカードを使うことは疑問に思える。 つまり、このカードはその名前と効果に...
  • プトレマイオス2
    CBS-74 プトレマイオス2 [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-00-21 紫 1-1-3-1 U 艦艇 艦船 補給(2) 特殊シールド(3) (戦闘フェイズ):《(1)》このカードを戦闘エリアの任意の順番に移す。 宇宙 地球 [*][2][4] 戦闘フェイズ中ならいつでも戦闘エリアに移動できる艦船。 防御ステップ規定の効果後に高機動ユニットの後ろについたり、ダメージ判定ステップ規定の効果後に出て行って例えば強襲を活かしつつ補給したりといった芸当が可能。 なお、2枚目のこのカードやジョッシュ・オフショー等があれば、上述の高機動絡みの動きは単体でも可能。 帰還ステップ規定の効果後に戦闘エリアに移動した場合、ターン終了時の処理に従ってゲームから取り除かれる。
  • アルフレッド・イズルハ
    アルフレッド・イズルハ 永久の絆 CHARACTER(UNIT) CH-36 緑 1-2-0 R 【セット/キャラ】 (自動A):このカードが属するセットグループは、カード1枚のみを対象とした敵軍コマンドの対象にならない。 M Ch [0][0][0] 現在(戦慄の兵威)において、緑のキャラクターの中で「カード1枚のみを対象とした敵軍コマンドの対象にならない」というテキストを持つカードは、このカードとララァ・スン《DB1》だけである。(ただし、ララァには条件が存在) そのテキストを確実に活用するなら、このカードを採用するほうが賢明である。 愛称は「アル」。このゲームでは愛称がつくほど使われていないが、ガンダムファンにはフルネームよりもこちらのほうが通じやすいこともあるだろう。 相剋の軌跡 / エクステンションブースター CHARACTER(UNIT) CH-81...
  • ギンガナム襲来
    ギンガナム襲来 [部分編集] 烈火の咆哮 COMMAND C-18 茶 2-5-0 R 【ターン1枚制限】 (自軍帰還ステップ):ターン終了時に、全ての本国にXダメージを与える。Xの値は、その本国の枚数の半分(端数切り捨て)と同じとする。 お互いの本国を半分にするカード。 バカンスデートにおいて、第7次宇宙戦争と合わせてエンドカードとして使われた。 また、このカード自体はターン1枚制限だが、同様の効果を持つガンダム試作2号機《8th》とコンボさせる事で、本国を確実に0点にするシュートとなる。 ただし当然、自軍本国も半分になるというデメリットに注意。 また、大ダメージを与える効果ではあるものの、このカードだけでは直接本国を0枚にできないという性質もあり、もう一押しが必要となる。使いどころを考えて運用してやろう。 Xの値はプレイ時に決定される。仮に...
  • メギドの炎
    メギドの炎 ベースドブースター COMMAND C-49 緑 1-4-0 R プリベント(5) (自軍配備フェイズ):「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、*/*/±0を得る。さらに、ターン終了時まで、テキストが以下に変更される。 「(帰還ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍本国に10ダメージを与える」 コロニー落としの一種。 最大の特徴はロール状態で出るオペレーションではなくコマンドであること。 その為ある程度の奇襲性を有し、コロニー落としを達成しやすい。 また、コロニーの防御力が減らないので、ブロッカーを無視できる可能性も高くなっている。 プリベント(5)のお陰で妨害され難いのもポイント。 実用性を追求していることが窺え、真の「星の屑作戦」とは別の方向に進化を遂げたコ...
  • ザクII(クラウン機)
    MS-06F ザクII(クラウン機) 果てなき運命 UNIT U-228 緑 1-1-2 C (防御ステップ):《(1)》このカードが宇宙エリアにいる場合、このカードと、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、「大気圏突入」の効果を使用する。ダメージ判定ステップ終了時に、このカードは廃棄される。 宇宙 地球 [2][0][2] 無理やり敵軍ユニットを大気圏突入させることができるユニット。しかし原作通り、自分は廃棄されてしまう。 効果の起動が防御ステップなので宇宙エリア側の本国ダメージを通すのに使えるし、相手が宇宙適性しか持っていないなら帰還ステップの規定の効果時に除去できる。 宇宙エリアからの攻撃が中心の艦突に採用されることがあるが、地球エリアにも出撃していることが多い緑ウィニーにはあまり採用されていない。 大気圏突入が終わった後にもかかわらず、地球エリアで戦闘ダメ...
  • オットー
    オットー ベースドブースター2 / エクステンションブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-60 白 1-2-0 C (自軍攻撃ステップ):《(0)》このカードは、ターン終了時まで「高機動」を得る。帰還ステップ開始時に、このカードを廃棄する。 M Ad [1][0][0] 攻撃時に高機動を得る事ができるキャラクター。ただし、そのターンの終了時に廃棄されてしまう。なお、廃棄するのはこのカードだけなので、セット先のユニットはそのまま残る。 格闘力修正があるので、普段は普通のウィニーキャラクターとして運用しつつ、ブロッカーが出てきたら最後の一押しをするというのが仕事になるだろう。白の低国力ユニットには射撃力と高機動を持つユニットが少なくないので、それらを引き連れて高機動パンチができるのは大きい。 自軍ユニットに手軽に高機動を与える低コストカードとしては他にラ...
  • ブリティッシュ作戦
    ブリティッシュ作戦 GUNDAM WAR OPERATION O-5 緑 2-4-3 R (自動B):このカードはロール状態で場に出る。 (配備フェイズ):《R》「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘力を*/*/1とし、テキストを以下に変更する。 「(自軍帰還ステップ):《(1)》このカードが宇宙エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍本国に13ダメージを与える」 元祖コロニー落とし。 手間がかかるが、13ダメージは強烈なインパクトがあり、原作の忠実な再現という意味も含めて、ガンダムウォーというゲームを性格付ける上で一役買った。 参考 コロニー落とし
  • 死守
    死守 新しき翼 / ベースドブースター2 COMMAND C-18 黒 1-2-0 C (戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+4/+4/±0を得る。帰還ステップ開始時に、そのユニットは破壊される。 合計国力が上がり、与える戦闘修正がより前のめりになった特攻の亜種。 スーサイドな攻撃を主軸とする黒ウィニーでも、防御力を強化することは重要なファクターであるため、特攻のほうが多く使用される傾向にあるようだ。 「格闘力に射撃力を加える」効果を使用するシュート系デッキではこちらにも軍配が上がる。デッキタイプにあわせた選択を心がけたい。 「死守」なのに攻撃時によく使われる傾向にある。
  • アムロ・レイ
    アムロ・レイ [部分編集] GUNDAM WAR / プロモーションカード CHARACTER(UNIT) CH-1 青 1-2-1 R (自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが1枚以上破壊された場合、帰還ステップ開始時に、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 M Ch NT [0][0][0] 最初からエースパイロットという訳ではなく、戦闘の中で成長していくアムロの再現であると思われる。 現実問題として、成長している間は敵軍本国にダメージが与えられず敵軍本国にダメージを与えている場合は成長できない、最初は修正なしの為効率よく敵軍ユニットを破壊できない等、運用上の課題は多く実戦的とは言えない。 逆に敵軍本国にダメージを与えると成長するのがフォルド・ロムフェローである。 敵軍カードが破壊された場合にメリットではなく自...
  • 強権発動
    強権発動 月下の戦塵 / エクステンションブースター OPERATION O-34 黒 1-3-0 U (自軍配備フェイズ):《(0)》黒 国力を発生している自軍基本G1枚を廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚の指定国力は、ターン終了時まで、黒 として扱われる。 (自軍帰還ステップ):《(0)》黒 国力を発生している自軍基本GX枚を廃棄する。その場合、黒 の指定国力を持つ、ユニット1枚を破壊する。Xの値は、そのユニットの指定国力と同じ値とする。 自軍黒基本Gを廃棄することによって、指定国力が黒のユニットを破壊できるオペレーション。 黒でなくても、自軍黒基本Gを1枚廃棄すればターン終了時まで黒として扱われることになる。 廃棄するGは黒基本Gでなければいけないため、単色でないと使いづらい。 しかしΞガンダムやペーネロペー、スターゲイザーガンダムなどの指定国力が低いユニ...
  • コロニーが落ちる日
    コロニーが落ちる日 新しき翼 OPERATION O-20 黒 2-5-0 R (自動B):このカードはロール状態で出る。 (自軍配備フェイズ):《R》「コロニー」を持つ自軍ユニットは、ターン終了時まで、戦闘力を*/*/1とし、テキストを以下に変更する。 「(自軍帰還ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、全ての敵軍Gを破壊する。」 コロニー落としカードの一種。対象は全ての敵軍Gであり、うまく決まればかなり有利な状況を作ることができる。 黒のドロー拠点であるマケドニア・コロニーはこのカードの対象になるため、その意味では多少使いやすいと言えるだろう。
  • 揚陸用ホバークラフト
    揚陸用ホバークラフト 蒼海の死闘 UNIT U-7 紫 0-1-0 C サポート 水 (自動D):このカードの1つ前の順番で出撃する自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「水」を得る。さらに、このターン帰還ステップの規定の効果でロールしない。 地球 [*][0][1] 7番目の紫ユニット。 1つ前の順番で出撃するユニットに水を付加するテキストを持っている。 効果としては、1つ前のユニットに高機動を付加できるテキストを持った、ド・ダイ改やシャクルズに近い。 加えてこちらは擬似的な補給能力も有しているので、それなりに用途の幅は広い。 どんなユニットにも水を付加できるので、 ガンダムEz8 HACやガンダムTR-1(フルアーマー・タイプ)のような、敵軍ユニットに有利なテキストを追加させてしまうユニットと相性が良い。
  • 電撃作戦
    電撃作戦 [部分編集] GUNDAM WAR / ベースドブースター COMMAND C-3 緑 1-3-0 R (帰還ステップ):このターン終了直後に、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを開始する。ただし、このターンは任意の1フェイズしか行われない。 緑に多い、追加ターンを得る効果を持つコマンドの一枚。 追加されるのはたったの1フェイズであるが、「第一弾」に収録されており、この手のカードの元祖である。 たったの1フェイズでは、せっかくターンを追加しても戦いの駆け引きの様な「追加のワンパンチ」といった使い方は難しい。どちらかと言うと気軽に幅広く使えるサポートカードといった感じである。 それぞれ、 リロールフェイズを指定すれば、補給のようにブロッカーの準備ができる。 ドローフェイズを指定すれば、1枚ドローのデッキ圧縮になる。また、一日の長や御しえぬ野心...
  • コンスコン
    コンスコン [部分編集] 新世紀の鼓動 CHARACTER(UNIT) CH-58 緑 1-1-0 U 艦船用修正(±0/+2/+1) (自動D):このカードが、「NT」を持つ敵軍キャラクターと交戦中となった場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、*/*/±0を得る。 M Ad [0][0][0] [部分編集] 戦いという名の対話 CHARACTER(UNIT) CH-204 緑 2-3-0 C 艦船用修正(±0/+2/+1) (自動D):ダメージ判定ステップ終了時に、このカードと交戦中の敵軍部隊に12ダメージを与える。このダメージの処理は、「部隊への戦闘ダメージ」と同様の処理を行う。 (自動D):このカードは、交戦中となった場合、ターン終了時に破壊される。 ジオン 男性 大人 [0][0][0] リック...
  • 真の「星の屑作戦」
    真の「星の屑作戦」 新しき翼 OPERATION O-20 緑 2-5-0 R (自動B):このカードはロール状態で場に出る (自軍配備フェイズ):《R》「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、(別の)「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘力を*/*/1とし、テキストを以下に変更する。 「(自軍帰還ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍本国に25ダメージを与える」 ブリティッシュ作戦よりも更に一枚コロニーを犠牲にする事によってダメージをほぼ倍に引き上げたコロニー落とし。 25という数値はガンダムウォー中最大の数字で、(ダメージに限らず)これを超える数値を持つカードは24弾現在、一枚も存在していない。 そしてその25というダメージは一回決まれば勝利が決定する程の威力、まさに浪...
  • アクシズ
    アクシズ [部分編集] GUNDAM WAR UNIT U-16 赤 1-3-1 U 拠点 コロニー (配備フェイズ):《R》このカードを廃棄する。その場合、「拠点」を持つユニット1枚を破壊する。 宇宙 [*][1][6] 拠点を破壊できる拠点。 拠点が脅威となる事は多くないため、その対策のためだけにスロットを割きたくない。 また、ドロー拠点相手であれば、カードアドバンテージを失ってしまう計算である。 使い易いカードだとは言えない。 [部分編集] 戦慄の兵威 UNIT U-159 赤 2-4-1 U 拠点 コロニー (攻撃ステップ):《(2)》このカードは、ステップ終了時まで「拠点」を失う。 (自軍帰還ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは、自軍カード1枚、または自軍本国の上のカード5枚までを選んでゲームか...
  • 衰えぬ戦意
    衰えぬ戦意 ガンダム・ザ・ガンダム OPERATION O-117 青 1-3-0 U 【(自動D):ターン開始時に、(1)を支払う。支払わない場合、ターン終了時まで、このカードのテキストを無効にする】 (自動A):「名称:ガンダム」である全ての自軍ユニットは、敵軍効果と帰還ステップの規定の効果ではロールしない。 「名称:ガンダム」に限定された、白い闇を抜けて+不屈の信念。 白い闇を抜けてからコストが減り、さらに支払わなかったときのデメリットも軽減されている。 効果も「敵軍効果によるロール」を防げるようになったので、「名称:ガンダム」がメインのデッキならばお守りに入れておくのもいいだろう。 維持コストの支払いは自軍・敵軍両方のターン開始時に発生する。前述の白い闇を抜けては自軍ドローフェイズにのみ(2)(資源2)の支払いであるため、敵軍ターンにもロール耐...
  • 介入行動
    介入行動 [部分編集] 流転する世界 COMMAND C-00-3 紫 2-2-4-0 R 支配 プリベント(3) (敵軍配備フェイズ):このターンの、攻撃ステップ、防御ステップ、ダメージ判定ステップを、自軍プレイヤーが攻撃側、敵軍プレイヤーが防御側に変更する。 (注:自軍プレイヤーの「自軍攻撃ステップ」等に変更する) わかりやすく書けば、 「攻撃ステップ開始時から、ダメージ判定ステップ終了時まで、手番プレイヤーを入れ替える」 という効果である。言わば「自軍プレイヤーは追加の戦闘フェイズを得る」、「敵軍プレイヤーの(自軍)戦闘フェイズを飛ばす」、という2つの効果が含まれているようなもので、かなり「ルール破り」な効果と言える。 それだけ聞けば「ずっと俺のターン」が実現できるようにも取れるが、実際はそんなに甘くはない。 このカードで連続攻...
  • ザクI(トップ機)
    MS-05 ザクI(トップ機) 烈火の咆哮 UNIT U-212 緑 1-1-1 C 【チーム>〔トップ隊〕±0/+1/±0】 (自軍帰還ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国の上のカード1枚を、自軍ハンガーに移す。移したカードがG、またはキャラクターである場合、ターン終了時に、このカードは廃棄される。 地球 [1][0][2] トップ隊の隊長機。 チーム全体に戦闘修正を与える。テキストではないため数枚並べればその分重複するのは評価できるが、射撃力しか上がらないので、チーム全体の打たれ弱さを克服できない。 ハンガーへの本国カード略奪テキストも持つが、チームデッキでは打点を支えるこのカードが自滅するのは避けたいし、手札ならまだしも本国のカードを奪っても戦況を大きくは変えられない。 チームの各カードもかなり控えめな性能となっており、低国力...
  • ガイア
    ガイア 撃墜王出撃 CHARACTER(UNIT) CH-14 緑 1-3-0 C (防御ステップ):《(0)》このカードは、このカードの部隊にいる、このカード以外のキャラクターがセットされているユニット1枚につき、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。この効果では+2/+2/±0までしか加算されない。 M Ad [1][0][2] キャラ乗りユニットと一緒の部隊にいればパンプアップできる。 能力としては完全にウィニーデッキ向けの効果であるが、緑にはもっと低国力かつ本来の戦闘修正が高いと、よりウィニーデッキ向けのキャラクターが揃っている。 普通の緑ウィニーに使う分には、力不足の感は否めない。 ガイア《7th》が強力な事もあって、今後もこのカードの出番は、まず無いと言っていいだろう。 マッシュ《2nd》、オルテガ《2nd》とは、全く同じテキストを持っている。...
  • ライラ・ミラ・ライラ
    ライラ・ミラ・ライラ [部分編集] GUNDAM WAR / 新世紀の鼓動 / ベースドブースター CHARACTER(UNIT) CH-3 黒 1-3-0 U (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、帰還ステップ開始時に、そのダメージの値と同じだけ、敵軍捨て山の上のカードをジャンクヤードに移す。 F Ad [2][1][1] 捨て山を廃棄するキャラクター。 イフリート改に近い効果を持ったキャラクターである、敵軍本国にダメージを与えれば与えた分だけ相手の捨て山だけを廃棄できるので、主に回復を阻止するといった使い方が出来る。 また手軽に相手のジャンクヤードを増やせるのでガンダム(ラストシューティング)や南極条約といった相手のジャンクヤードを対象にしたカードとの相性がいい。 あまり意識されないことだが、捨て山から廃棄するのは戦闘ダメー...
  • 破滅の終幕
    破滅の終幕 新世紀の鼓動 / ベースドブースター3 COMMAND C-9 茶 2-5-0 R (自軍攻撃ステップ):全てのカードと、全ての手札を、ターン終了時に、本来の持ち主の捨て山の上へ移す。その後、それぞれの敵軍プレイヤーの捨て山をシャッフルする。 茶の強力なリセットコマンド。 場の全てのカードを捨て山に埋めてしまう。 発動タイミングは自軍攻撃ステップだが、効果が起動するのはターン終了時と、少々即効性にかける。 現在はバルチャー破滅デッキで一大勢力を誇っているが、古くからもボルジャーノン破滅や嘘破滅といったデッキを通じて環境を形成し続けてきた、今は使えないが最高のカードであった。 一度エラッタが出ており、解決時に即リセットする恫喝の様な効果だった。 (自軍攻撃ステップ):全てのカードと、全ての手札を、本来の持ち主の捨て山の上へ移す。その後、それ...
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