GUNDAM WAR Wiki内検索 / 「絶対戦力」で検索した結果

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  • 絶対戦力
    絶対戦力 [部分編集] 絶対戦力 Generation G-25 紫 (自動A):紫国力1を発生する。このカードは、紫基本Gとしても扱う。 (自動A):「特徴:Lサイズ」を持つ全ての自軍ユニットは、敵軍コマンドが解決されていないフェイズ中、敵軍効果の対象にならない。 「特徴:Lサイズ」を持つ自軍ユニットに一定の条件下でアンタッチャブルを与える特殊G。 場に出すと紫基本Gとして扱われ、紫の指定国力を持つデュアルカードの指定国力の支払いができたり、貴族主義抵抗派や虚偽の報告の影響を受けない点等は双極の閃光と同様。 カウントダウンインフォメーションには「紫基本Gとして扱うためデッキ制限にかからず~」という記述があるが、同様の効果を持つ特殊基本Gと比較しても分かるように、自動Bでなければ構築には影響しない。つまり、このカードは構築においては依然特殊Gであり、他の特...
  • 機能別カードリスト
    機能別カードリスト カウンターカード一覧 (絶対戦力まで) コスト関連コスト軽減カード一覧 (絶対戦力まで) コスト増加カード一覧 (宇宙を駆逐する光まで) 除去関連リセットカード一覧 (栄光の戦史まで) 焼きカード一覧 (栄光の戦史まで)本国のみへの焼きカード一覧 (不敗の流派まで) ジャンクヤード対策カード一覧 (不敗の流派まで) G破壊カード一覧 (不敗の流派まで) サーチ関連手札に移すカード一覧 (栄光の戦史まで) 自軍ハンガーに移すカード一覧 (栄光の戦史まで) 本国の上に移すカード一覧 (エクステンションブースターまで) 場に出すカード一覧(栄光の戦史まで) ドロー関連本国の上から引くカード一覧 (エクステンションブースター3まで) 捨て山の上から引くカード一覧 (不敗の流派まで) キャントリップカード一覧 (前線のフォトグラフまで) デュアルカード一覧(絶対戦力ま...
  • ガブスレイ(ジェリド機&マウアー機)
    ... [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-218 黒 1-4-2 AR クイック ヴァリアブル(1) (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍カードX枚をロールできる。その場合、X以下の指定国力を持つ、自軍ユニット1枚の破壊を無効にできる。 ガブスレイ系 MS 専用「ジェリド・メサ」 専用「マウアー・ファラオ」 宇宙 地球 [4][1][3] GENERATION (自動A):このカードは、黒国力1を発生する。 「絶対戦力」に収録された、ヴァリアブルを持つユニット。 黒はガブスレイ2機のコンビ。 マウアー・ファラオ《DB9》を意識してか、プレイされて場に出た際に、自軍ユニット1枚の破壊を無効にできる。 破壊無効の条件として、そのユニットの指定国力分だけ自軍カードをロールさせる必要が有るが、指定国力が1~2程...
  • デスティニーガンダム&シン
    デスティニーガンダム シン [部分編集] 絶対戦力 ACE A-18 白 2-3-0 IR (自軍ターン):《[3]》カード2枚を引く。その後、手札2枚を選んで自軍本国の上か下に移す。 (自軍ターン/敵軍ターン):《[5]/[6]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (自動D):《[1]》このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍ユニット1枚を、このカードがいる戦闘エリアに移す。 [6][2][5] 「絶対戦力」に収録されたACEの白版。 第3テキストは敵軍ユニットの誘引効果。 ロールコスト量が同じであるフリーダムガンダム&キラと比較すると、格闘力と防御力が逆転している。 同じ白のACEであるウィングガンダムゼロ&ヒイロが第3テキストを宣言した上で、本国へ戦闘ダメージを通した場合の数値は此方が劣ってしまうが、戦闘エリアへ...
  • ゴトラタン&カテジナ
    ゴトラタン カテジナ [部分編集] 絶対戦力 ACE A-15 黒 2-3-0 IR (自軍ターン):《[3]》カード2枚を引く。その後、手札2枚を選んで自軍本国の上か下に移す。 (自軍ターン/敵軍ターン):《[4]/[5]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (自動D):《[1]》ACE含む部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。 [6][1][4] 「絶対戦力」に収録されたACEの黒版。 第2テキストはジ・オ&シロッコとロールコストは同一であるが、戦闘能力はこちらの方が格闘値が1多く、防御力が1少ない。 強めの敵とも相打ちできる反面、弱めの敵にも相打ちされてしまう。 第3テキストは黒お得意のハンデス能力。 「ACE(を)含む部隊」に自軍/敵軍の指定が無いので、テキストをプレイして...
  • シャッフル同盟
    シャッフル同盟 シャッフル同盟(カード)絶対戦力参考 プロモーションカード シャッフル同盟(チーム) シャッフル同盟(カード) [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-G105 茶 3-6-2 AR 【MF】 ヴァリアブル(1) (自動B):《[3・6]》このカードがプレイされて場に出た場合、自軍カード5枚をロールできる。その場合、敵軍ユニット1枚を破壊する。 MF 宇宙 地球 [5/7][3/5][5/7] GENERATION (自動A):このカードは、茶国力1を発生する。 絶対戦力に収録された、ヴァリアブルを持つユニット。 茶は新生シャッフル同盟5機が一纏めになっている。コンビどころかクインテットである。 効果は、自軍カードをロールする代わりに対象を問わないガンダム(ティターンズ仕様)。 タメG等でGの枚数が少ない場...
  • α・アジール&クェス
    α・アジール クェス [部分編集] 絶対戦力 ACE A-16 赤 2-3-0 IR (自軍ターン):《[3]》カード2枚を引く。その後、手札2枚を選んで自軍本国の上か下に移す。 (自軍ターン/敵軍ターン):《[4]/[5]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」を得る。 (自軍防御ステップ/敵軍防御ステップ):《[X]/[X][X]》交戦中の敵軍部隊1つにXダメージを与える。 [5][3][7] 「絶対戦力」に収録されたACEの赤版。 フルバーニアン&コウ同様に第2テキストで得られるのは宇宙適正のみだが、サイズが大きく設定されている。 第2テキストのロールコストはユニコーンガンダム&バナージと同じではあるが、射撃力と防御力が2回り大きい。 現存のACEで(何らかの干渉を含めないで)このカードと1対1で勝てるカードは存在しない。 部...
  • Vガンダム(ウッソ機&マーベット機)
    ... [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-446 青 2-4-1 AR ヴァリアブル(1) クイック [チーム>マーベット隊] (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカード以外の自軍ユニットX枚をリロールできる。その場合、自軍本国の上のカード3枚を見て、その中にあるカードX枚を手札に移す。Xの上限は2とする。 Vガンダム系 MS コンビ 専用「ウッソ・エヴィン」 専用「マーベット・フィンガーハット」 宇宙 地球 [3][2][3] GENERATION (自動A):このカードは、青国力1を発生する。 「絶対戦力」に収録された、ヴァリアブルを持つユニット。 青はウッソ・エヴィンとマーベット・フィンガーハットの2人が搭乗するVガンダムのコンビ。 プレイされて場に出た際、自軍ユニット2枚までをリロールさせ、その枚数...
  • ガンダムX&ガロード
    ガンダムX ガロード [部分編集] 絶対戦力 ACE A-17 茶 2-3-0 IR (自軍ターン):《[3]》カード2枚を引く。その後、手札2枚を選んで自軍本国の上か下に移す。 (自軍ターン/敵軍ターン):《[3]/[4]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (戦闘フェイズ):範囲兵器(4) (戦闘フェイズ):《[1]毎》このカードは、「範囲兵器」+1を得る。 [4][1][4] 「絶対戦力」に収録されたACEの茶版。 第3テキストは、強化可能な範囲兵器。 第1テキストは、6色共通のドロー効果。 茶は本国からカードを引く事を苦手とする色であるため、そこを補える点が嬉しいのはゴッドガンダム&ドモンやガンダムエクシア&刹那と同じ。 その反面、発掘道具やニュータイプの排除など手札の内容を濃くする事は元々得意とする色...
  • フルバーニアン&コウ
    フルバーニアン コウ [部分編集] 絶対戦力 ACE A-13 青 2-3-0 IR (自軍ターン):《[3]》カード2枚を引く。その後、手札2枚を選んで自軍本国の上か下に移す。 (自軍ターン/敵軍ターン):《[2]/[2]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」を得る。 (戦闘フェイズ):《[1]毎》このカードは、ターン終了時まで「高機動」、+1/±0/±0、±0/±0/+1のいずれか1つを得る。 [3][1][3] 「絶対戦力」に収録されたACEの青版。 ガンダム&アムロと同じサイズの上に第2テキストで得られるのは宇宙適正のみだが、第3テキストによる高いパンプアップ効果を持つ。 得られる適正が宇宙限定の代わりに、第2テキストのロールコストは、現存のACE中最も軽い。 それでいて、第3テキストで得られる高機動による交戦回避、格闘+1...
  • Iフィールドジェネレーター
    ... [部分編集] 絶対戦力 COMMAND C-171 青 1-4-0 C 弩級 (戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚は、ステップ終了時まで、敵軍効果の対象にならない。 対抗 アンタッチャブル効果を付与する弩級コマンド。 コマンドの効果で「敵軍効果の対象にならない」と対象の広いものは少なく、戦闘エリア限定でGNステルスフィールド、男性と同じエリア限定で乱世に生きる漢たちが存在するのみ。 前述の2枚は複数枚のユニットを守れるが、このカードは他の弩級を持つ効果を防ぐ事もできるという事で汎用性も高い。 前述のように絶対戦力現在、カウンターである極限の機動性能を除き、弩級を持つ効果からユニットを守る唯一の手段であるが、原作のように偏向メガ粒子砲を無効化する、というプレイングはできない。
  • ビッグキャノン
    ビッグキャノン [部分編集] 絶対戦力 COMMAND C-Z56 黒 3-5-3 R 弩級 (攻撃ステップ):「特徴:Lサイズ」を持たない、全てのユニットを破壊する。 破壊 弩級版核の衝撃。 効果自体はシンプルだが、弩級を持つ事の意味は非常に大きい。 今までシーブック・アノー《17th》やドモン・カッシュ《EB2》等が出る事によって除去が通じなくなり、除去カードが腐ってしまうという事態が起こり得たが、このカードはそれらの防御手段を無視して破壊する。 (絶対戦力現在)極限の機動性能以外でカウンターされる事も無い為、除去として非常に高い確実性を誇るという事になる。 魂の輝き同様、敵軍攻撃ステップに撃てるのも嬉しい。 しかし、欠点も存在する。 同弾の売りであるLサイズユニットには回避されてしまう。 これは自分がLサイズユニットを残しな...
  • ビジュアルカード
    ...続く「雷鳴の使徒」「絶対戦力」でも収録された。 「雷鳴の使徒」のビジュアルユニットについては、1行だけながらテキスト欄が追加され、ビジュアルカード専用に作られた新特殊効果の特殊攻撃を持っている。またそれに従ってビジュアルキャラクターには従来通りのサイズのテキスト欄が与えられ、特殊攻撃に関連するテキストを持つ様になった。更にビジュアルカードに関連するコマンドとオペレーションも収録された。 「絶対戦力」のビジュアルカードも、「雷鳴の使徒」のものに倣っている。 関連 用語集 バニラ 特殊攻撃
  • サイサリス&ガトー
    サイサリス ガトー [部分編集] 絶対戦力 ACE A-14 緑 2-3-0 IR (自軍ターン):《[3]》カード2枚を引く。その後、手札2枚を選んで自軍本国の上か下に移す。 (自軍ターン/敵軍ターン):《[3]/[4]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (自動D):このカードと交戦中となった、ACEを含む全ての敵軍ユニットは、ダメージ判定ステップ終了時に破壊される。 [3][0][4] 「絶対戦力」に収録されたACEの緑版。 第三テキストは、ターンX《BB3》の様な時間差除去だが、ACEも対象に取れる。またこれにロールコストを必要としないため、見た目以上に性能を発揮し易い。 第三テキストは、基本的に「サイズ不問で相討ちする」能力であると言える。実際に出撃せずとも、ブロッカーに立っているだけでも大きなプレ...
  • ソーマ・ピーリス
    ... [部分編集] 絶対戦力 CHARACTER(UNIT) CH-00-32 紫 紫1-紫1-3-0 U 【セット/キャラ】 ブースト 共有〔超兵〕 (自動D):自軍効果のコストとして、自軍本国の上のカードをゲームから取り除く毎に、自軍本国を3回復する。 ソレスタルビーイング 女性 大人 超兵 [2][1][1] 「劇場版 機動戦士ガンダム00」版のピーリス。 「絶対戦力」現在、効果を生かせるのはガンダムハルートのみだが、本国の磨耗を軽減してくれる。 セット/キャラ持ちとしては戦闘修正が高く、共有のおかげで最大限に活用できるのが強みとなる。 超兵自体が多い訳ではないが、同弾のアレルヤ・ハプティズムをサーチするだけで十分。 ピーリス→共有でアレルヤ→共有でハレルヤを探すという一連の流れが作れる。 ブーストでキャラクターの展開を阻害しない...
  • ポーラベアー
    RMS-007G ポーラベアー [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-X126 茶 1-2-1 C 速攻 ジュラッグ系 MS 地球 [2][1][2] 速攻しかテキストを持っていないがビジュアルカードではない。
  • ドーシート
    ... [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-11 茶 1-1-1 C 追撃(1) ドーシート系 MS 宇宙 地球 [1][1][1] U-X25も特殊効果以外のテキストを持たない。
  • ワイドショット
    ワイドショット [部分編集] 絶対戦力 COMMAND C-98 黒 2-4-0 U 弩級 (戦闘フェイズ):“2枚以上のユニットの上に、-1/-1/-1コイン4個を振り分けて乗せる”。「特徴:Lサイズ」を持つ自軍ユニットがいる場合、“ ”内の効果をもう一度適用する。 束縛 マイナスコインをばらまく効果の弩級コマンド。 他の弩級コマンドと違い最初から配備エリアを対象にとれる。 必ず2枚以上を対象にとる必要があるため、場に2枚以上のユニットがいないと使えない。その為、敵軍ユニットが1枚しかいない場合自軍ユニットも対象に取らなければならない。 このカードは弩級の効果を持つが、コイン自体は弩級のような「防ぐ事ができない」効果を持っていない。乱戦や癒しの歌声でコインによるマイナス修正は防げるし、薬莢集めや換装でコインは取り除けると考えられる。しかし...
  • ユラー・ジャミコ
    ユラー・ジャミコ [部分編集] 絶対戦力 CHARACTER(UNIT) CH-133 赤 1-2-0 U (戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、2以下の合計国力を持つ敵軍カード1枚をロールする。 ネオ・ジオン 男性 大人 [1][0][1]
  • ウルベ用ガンダム
    ウルベ用ガンダム [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-G107 茶 1-3-1 C 【MF】 (自動D):このカードは、4以上の合計国力を持つキャラクターと交戦中となった場合、破壊される。 MF 専用「ウルベ・イシカワ」 宇宙 地球 [3/5][1/2][3/5]
  • ザフトエース
    ザフトエース [部分編集] 絶対戦力 CHARACTER(UNIT) VCH-4 白 1-5-0 U 要撃(1) (自動A):このカードの部隊にいる、「特殊攻撃」を持つ全ての自軍ユニットは、+1/+1/±0を得る。 ザフト [2][2][2] イラストはアスラン・ザラのものが使われている。
  • ユニオンエース
    ユニオンエース [部分編集] 絶対戦力 CHARACTER(UNIT) VCH-4 緑 1-5-0 U 要撃(1) (自動A):このカードの部隊にいる、「特殊攻撃」を持つ全ての自軍ユニットは、+1/+1/±0を得る。 ユニオン [2][2][2] イラストはグラハム・エーカーのものが使われている。
  • 合体四天王
    合体四天王 [部分編集] 絶対戦力 OPERATION O-G43 茶 3-4-0 U 弩級 (常時):《(1)》ジャンクヤードにあるユニット1枚を指定する。その場合、「特徴:Lサイズ」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、指定したユニットが持つ全てのテキストと、同じテキストを得る。 強化
  • Lサイズ
    Lサイズ 特徴の一つ。 「絶対戦力」に収録された、大型MSやMAをモデルとしたユニットに付いている。 参考 「特徴:Lサイズ」を持つカード一覧 ガンダム試作3号機デンドロビウム ノイエ・ジール レグナント レグナント(MA形態) ガンダムTR-6[インレ] クイン・マンサ グランドマスターガンダム デストロイガンダム(ステラ機) 他、参考リンク 弩級
  • ダグザ・マックール
    ダグザ・マックール [部分編集] 絶対戦力 CHARACTER(UNIT) CH-265 青 1-3-1 R (戦闘フェイズ):《[X]》敵軍GX枚をロールする。Xの上限は3とする。 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードがユニットにセットされている場合、このカードを{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、2/0/1}として戦闘エリアに出す事ができる。(注:コストとテキストは、従来の記述を引き継ぐ。この効果は場から離れるまで継続する) 連邦軍 エコーズ 男性 大人 [2][0][2] マスター・アジア《17th/EB3》、バリー・ホーに続く、ユニットとしても場に出られる3人目のキャラクター。 1番目のテキストは、青版隠行術。対象がGのみなので摂政の演説には劣るが、隠行術と同様に相手のロールコストを縛る使い方になる。 2番目のユニット化は、前...
  • ディアナカウンターエース
    ディアナカウンターエース [部分編集] 絶対戦力 CHARACTER(UNIT) VCH-4 茶 1-5-0 U 要撃(1) (自動A):このカードの部隊にいる、「特殊攻撃」を持つ全ての自軍ユニットは、+1/+1/±0を得る。 ディアナカウンター [2][2][2] イラストはハリー・オードのものが使われている。
  • クラウダ
    ... [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-15 茶 2-5-1 U 強襲 追撃(2) クラウダ系 MS 宇宙 地球 [4][2][4]
  • ネオ・ジオンエース
    ... [部分編集] 絶対戦力 CHARACTER(UNIT) VCH-4 赤 1-5-0 U 要撃(1) (自動A):このカードの部隊にいる、「特殊攻撃」を持つ全ての自軍ユニットは、+1/+1/±0を得る。 ネオ・ジオン [2][2][2] イラストはハマーン・カーンのものが使われている。
  • ゲイツ
    ... [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-14 白 2-4-1 U ブースト 要撃(2) ゲイツ系 MS 宇宙 地球 [4][1][3]
  • ティエレン宇宙型
    ... [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-12 緑 1-2-1 C 追撃(1) ティエレン系 MS 宇宙 [2][1][3]
  • ライラ・ミラ・ライラ
    ... [部分編集] 絶対戦力 CHARACTER(UNIT) CH-107 黒 1-1-0 U (自動B):このカードはプレイされて場に出た場合、リロールする。 (自動D):このカードがセットされているユニットは、「特徴:NT」を持つ敵軍キャラクターと交戦中となった場合、破壊される。 連邦 大人 女性 [2][1][1] 1国力としては破格の戦闘力で、セット先をリロールしてくれるが、NTと交戦すると自爆してしまう。 特にカツ・コバヤシ《4th》は天敵となる。 ウィニーの戦力としては非常に魅力的な戦闘修正であるし、交戦しなければ何の問題の無い為、高機動等で交戦を回避する事で軽減は可能。 絶対戦力に収録されているカードの中に、NTは僅かに1枚(プルツー)なので、ブースタードラフト等の限定環境では如何なく実力を発揮できるだろう。
  • ゲゼ
    ... [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-11 赤 1-1-1 C 要撃(1) ゲゼ系 MS 宇宙 地球 [1][0][2]
  • ギャン
    ... [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-14 緑 2-4-1 U 強襲 強撃(3) ギャン系 MS 宇宙 地球 [4][0][3] 強撃は「戦闘ダメージを与えた場合」なので、強襲のダメージ計算より後に与えられる。
  • ギラ・ドーガ(レイラ機)
    AMS-119 ギラ・ドーガ(レイラ機) [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-216 赤 1-3-2 C (自動B):《[1・1]》このカードは、防御ステップに手札にある場合、部隊戦闘力4以上の敵軍部隊がいる戦闘エリアに、リロール状態で出す事ができる。 ドーガ系 MS 専用「レイラ・ラギオール」 宇宙 地球 [3][1][2] 手札から飛び出す能力を持つ軽量ユニット。 パンプアップ能力は無いが、量産型クァバーゼ(ギリ機)の小型版といった所か。
  • 殺人的なG
    殺人的なG [部分編集] 絶対戦力 COMMAND C-102 白 1-1-0 C (常時):全てのユニットは、このターン、以下のテキストを得る。 「(自動D):このカードが出撃した場合、(2)(資源2)を支払う」 支配 出撃に資源を強要させるコマンド。 攻撃抑制にしたり、自軍ユニットを出撃させた上で使用する事で防御を躊躇わせる事が可能。 テキストを与える関係、コインには効果が無い。謙信ガンダム等には注意。
  • ガルバルディβ(ライラ機)
    ... [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-219 黒 1-2-1 U 戦闘配備 (自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、自軍ユニット1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。さらに、「特徴:女性」を持つキャラクターがセットされていた場合、カード1枚を引く。 ガルバルディ系 MS 専用「ライラ・ミラ・ライラ」 宇宙 地球 [2][0][2] 破壊時にパンプアップと、条件付きドローを持つユニット。
  • アクトザク
    ... [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-13 緑 2-3-1 C 戦闘配備 強撃(2) ザク系 MS 宇宙 地球 [3][1][2] 戦闘配備を得たアクトザク。ビジュアルユニットであるため、強撃もおまけでついた。 [部分編集] 撃墜王出撃 UNIT U-24 黒 1-2-1 C (自動D):このカードは交戦中となった場合、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。 宇宙 地球 [2][0][1]
  • リック・ドムII
    ... [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-353 緑 2-2-2 C ブースト 宙間戦闘(1) (自動A):手札と自軍ハンガーにある、「特徴:Lサイズ」を持つ全ての自軍ユニットは、合計国力-1を得る。 ドム系 MS 宇宙 [2][1][3] リック・ドムII《5th》の上位互換で、Lサイズを軽量化する能力を持つ。 ブーストを持つので、Lサイズの展開を邪魔しない点が嬉しい。
  • エゥーゴエース
    エゥーゴエース [部分編集] 絶対戦力 CHARACTER(UNIT) VCH-4 青 1-5-0 U 要撃(1) (自動A):このカードの部隊にいる、「特殊攻撃」を持つ全ての自軍ユニットは、+1/+1/±0を得る。 エゥーゴ [2][2][2] セットカードが特殊効果を持つ場合、その特殊効果はユニットが得ることになる。そのため、このカードの戦闘修正は実質[3][3][2]となる。 イラストはカミーユ・ビダンのものが使われている。
  • プロト・スタークジェガン
    RGM-89S プロト・スタークジェガン [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-451 青 1-3-2 C 換装〔ジェガン〕 (自動A):手札にある、「特徴:ジェガン系」を持つ全てのユニットは、資源コスト-1、「ブースト」を得る。 ジェガン系 MS 宇宙 地球 [2][2][3] ジェガン系をブーストできるユニット。 このユニットが場にあるだけで、ジェガン系を展開しやすくなるが、さらにリゼルをプレイしてユニットを増やすと良いだろう。 「特徴:ジェガン系」を持つユニット一覧 ジェダ リゼル リゼル(リディ・マーセナス機) グスタフ・カール《25th》 スタークジェガン プロト・スタークジェガン ジェガン(エコーズ仕様)
  • ティターンズエース
    ... [部分編集] 絶対戦力 CHARACTER(UNIT) VCH-4 黒 1-5-0 U 要撃(1) (自動A):このカードの部隊にいる、「特殊攻撃」を持つ全ての自軍ユニットは、+1/+1/±0を得る。 ティターンズ [2][2][2] イラストはパプテマス・シロッコのものが使われている。
  • イノベイティブレア
    ...ころか。 「絶対戦力」現在、このレアリティが付いているのは各種ACEと、ユニークを持つのカードのみ。 ブースターパックにのみ封入され、レア枠に封入されているが、封入率としてはブースターパック1ボックス(15パック)に1枚程度と、シークレットレア程ではないもののかなりの希少度を誇る。 カードナンバーの左隣に「IR」という箔押し加工された印が入っている。 他のレアリティ アドバンスレア 10thレア シークレットレア レア アンコモン コモン
  • ヒル・ドーソン
    ヒル・ドーソン [部分編集] 絶対戦力 CHARACTER(UNIT) CH-135 赤 1-1-0 U 艦船用修正(±0/+1/+1) (帰還ステップ):《(0)》自軍部隊1つを指定する。このターン、このカードがセットされているユニットは、指定した部隊にいる状態として、「補給」の効果を使用できる。 袖付き 男性 大人 [0][0][0] 別エリアから補給できるキャラクター。 補給持ちのユニットにセットされていないと意味が無いが、配備エリアから安全に補給することもできる。
  • GF
    ...る特性であるため、「絶対戦力」現在、これを持つのはGガンダムに登場する茶のキャラクターだけ。 MFにはGFしかセット出来ないが、GFにはその様なセット制限は無い。 参考 特徴 MF
  • キャンサー
    ... [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-12 白 1-2-1 C 要撃(1) キャンサー系 MS 地球 [1][1][2] 他の2国力ビジュアルユニットの中でも弱い部類。 通常収録のカードとしては初の3DCGによるイラストである。
  • アイリス・オーランド
    アイリス・オーランド [部分編集] 絶対戦力 CHARACTER(UNIT) CH-267 青 1-1-0 U 【セット/G】 (戦闘フェイズ):《R》交戦中の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、以下のテキストを得る。 「(戦闘フェイズ):《X》このカードは、ターン終了時まで「速攻」、+X/+X/-Xを得る。Xの上限は3とする」 AE 女性 大人 [0][0][0] 交戦中であればどんな自軍ユニットでもシルエットガンダムにしてしまう。 見えている効果なので奇襲性は低いが、出撃抑制になりうる。
  • 鬼神の如く
    鬼神の如く [部分編集] 絶対戦力 OPERATION O-138 緑 1-3-0 U (自動D):「弩級」を持つ自軍コマンドが解決される毎に、カード1枚を引く。 補強 弩級コマンドにキャントリップを追加するオペレーション。 弩級コマンドが「手札を減らさずに撃てる」様になる。カード・アドバンテージを得ると共に、息切れを防いでくれる。 また解決する毎にカードを引ける。1ターン中に何回も解決したとしても、その枚数分だけ引く事ができる。 参考 「弩級を持つ自軍コマンドが解決される毎に」効果が起動するオペレーションサイクル。 軍規違反 鬼神の如く 破壊の化身
  • パラオ
    パラオ [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-219 赤 1-2-1 C 拠点 コロニー (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍カード1枚は、このターンと次のターン、出撃できない。 宇宙 [*][0][4] 敵軍カード1枚に落下阻止の様な出撃抑制をかけるユニット。 コロニーとしては普通の戦闘力だが、プレイされて場に出た際に出撃抑制がかかる為、状況次第で詰めの一手に有効な効果になり得る。 キャラクターや、ユニットにセットされたオペレーションも対象に取れる。アカツキ等のセットカードを保護しないユニットにも応用が利く。
  • ジェガン(エコーズ仕様)
    RGM-89S ジェガン(エコーズ仕様) [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-452 青 2-3-1 C (自動D):このカードが攻撃に出撃した、または交戦中となった場合、敵軍G1~2枚をロールする。 ジェガン系 MS 宇宙 地球 [2][1][3] 相手のロールコスト用Gを役立たずにさせるユニット。 攻撃時に相手のロールコスト候補を減らすことで、敵ACE等のテキストプレイの邪魔をできるのは、地味ではあるが効果がある。 相手の場にリロール状態の特殊基本G《23th》があれば、積極的に狙っていきたい。
  • ゴルビーII
    ゴルビーII [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-G109 茶 1-3-1 C 艦船 補給(2) (敵軍防御ステップ):《(1)》「特徴:MF」を持つ自軍ユニット1枚を、敵軍ユニットのいる、リングエリアを含む戦闘エリアに移す。 艦艇 宇宙 地球 地球 [*][1][4] 「特徴:MF」を持つユニットを戦闘エリアに移す効果を持つユニット。 そのままの状態で移すのが難点だがその点は前のターンに補給することで解消できる。 MFが苦手な高機動対策に使うのがベターか。 対象が「MFを持つユニット」では無い点に注意。
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