GUNDAM WAR Wiki内検索 / 「黒ウィニー(コントロールタイプ)」で検索した結果

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  • 黒ウィニー(コントロールタイプ)
    黒単ウィニー(コントロールタイプ) 概要 黒ウィニーと黒中速の中間の動きをするデッキ。 コントロール要素の強いカードを多く採用することで、ユニットサイズが大きいデッキにも対応できる構成となっている。 ウィニーに比してGが多くなっているため、《ガンダム(ティターンズ仕様)》や《恫喝》といった中速域以上のカードをサイドボードとする場合も見受けられる。 参考レシピ UNIT×20 3 ハイザック《14th》 2 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)《BB2》 2 ジム・クゥエル[ヘイズル予備機] 3 戦斗バイク甲タイプ 2 ジム改高機動型 2 ギャプラン(ブースター装備) 3 ガンダムMk-II(試作0号機) 1 スードリ《BB2》 2 アインラッド CHARACTER×8 1 マトッシュ 1 エマ・シーン《BB2》 1 ロザミィ・バダム 1 ワタリー・ギラ《1...
  • 黒ウィニー
    ... 関連項目 黒ウィニー(コントロールタイプ) 青黒ウィニー 黒単タイヤ 参考 2005年度CS予選東京F第1位デッキ 2008年度CS予選大阪B第3位デッキ 2008年度GT[第2期]第3位デッキ
  • ギャプラン
    ...かった。 わずかに黒ウィニー(コントロールタイプ)で採用されることがあったが、コントロールタイプでなくても使用されるパワーカードであるギャプラン(ブースター装備)の登場で立場がない。 [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-13 黒 2-3-1 C クイック 要撃(2) ギャプラン系 MS 宇宙 地球 [3][1][2] 変形形態がなくなったため高機動も失った。
  • デッキ集
    ...キ 黒単黒ウィニー黒ウィニー(コントロールタイプ) 黒単タイヤ 黒中速 黒重速 赤単・赤紫赤中速ドレルーラ カウンターΞ 赤単サイコミュ アフリカロック 赤単ラフレシア 赤単クロスボーン 寒冷化デッキ 赤紫ダブルオー 茶単・茶紫茶単MFMF破滅 バルチャー破滅 換装DX バカンスデート ハンガー破滅 ボルジャーノン単 正義破滅 白単白単マルチプル 白単PS 白ウィニー ジュール隊 ブースト血バレ 白重 ナイトビート ディアゴデッキ 2色デッキ 青緑G-3シュート 艦突 青緑グッドスタッフ 青緑辣腕 青黒ブーストタイタニア クロノクルコンティオ 青黒ウィニー 青赤高速ペネロペΞ ノンコマンド 創痕ラカン 青赤スピードキング 青茶デンドロ月光 雨天破滅 青茶第7次 青白部隊編成ネオ隊 奮闘ハイマット 緑黒緑黒ビルケナウ 緑黒コントロール スクランブルタイタニア ...
  • 青黒ウィニー
    青黒ウィニー 概要 青黒ウィニーは、青ウィニーないしは黒ウィニーの亜種。 黒ウィニーは特攻を筆頭とした瞬発力と報道された戦争によるコントロール性能の高さが売りだが、ドロー面の弱さとユニットを使い捨てる機会が多いという点を欠点とする。 逆に青ウィニーは軽いドローソースや破壊無効・各機の連携のような対ビートダウンカードによってウィニーとしてはかなりのスタミナと安定力を有する。反面、展開力に欠く他、パンプアップやコントロールカードに乏しいため決定打に欠く。 それら欠点を混色に補うというのが方針であり、そのカードパワーの高さと、相性の良さからしっかり結果を残している。 安定性の面から言ってウィニーに混色はタブーとされているが月面民間企業と地球連邦政府高官の2枚の特殊Gの存在が、このデッキを成立させていると言っても良い。 青ウィニーにタッチで黒を加えるパターンと黒ウィニーにタ...
  • 緑ウィニー
    緑ウィニー 概要 緑のウィニーカードを主軸とした高速ビートダウンデッキの総称。 緑のカードの大半が「ジオン公国」に属するものであるため、「ジオンウィニー」とも呼ばれる。 「宇宙の記憶」でドップ・ガトルが登場した事でデッキとして形となる。 弾を重ねるごとにコントロール手段が増え、向かい風はいくつもあったが、その分強化された部分も多く、現在まで常にトップメタの一角として存在している。 様々なタイプが存在するが、制圧作戦によるG破壊で相手を足止めし、その間に高性能なウィニーユニットを並べて、それらを強化しつつ敵軍本国を削る、という戦略は共通している。 また、気化爆弾を使う事で高いウィニー耐性も誇る。 そこからキャラクター等のパンプアップにより打点を重視したタイプや、ロックカードにより自軍カードを守るタイプ、リスクは高いが地球侵攻作戦によるランデスにより相手に展開許...
  • 白ウィニー
    白ウィニー 概要 白のウィニーデッキ。 白という色自体が「中速以降に強力なユニットが多い」という特徴を持つ色であったため、このデッキタイプの登場は、他の色のウィニーデッキよりも遥かに遅い。 まともにトーナメント環境に姿を現したのは、「果てなき運命」発売後の2005年度GT予選が初。 衝撃的なデッキタイプとして、雑誌に紹介されたほど。 基本的に、ユニットもキャラクターも、他の色と比べて性能的に劣っていると言える。 長所と言えるのは、スカイグラスパーやグーン(地中機動試験評価タイプ)、スーパーソニックトランスポーターなど、(擬似的なものも含めて)高機動ユニットが多い事と、種を持つ者の存在、またカガリ・ユラ・アスハ《EB1》やアイシャといったセット/キャラ持ちが多い事。 これにより、キャラクターをパンプアップして高機動で殴る、といった方向性が確立される。 ...
  • ウィニー
    ウィニー weeny 「小さい」の意。 「ウイニー」とも、略して「ウニ」、転じて「雲丹」などとも表記される。 「ウィニーユニット」と言えばジムやザクと言った1~2国力程度の小型ユニットの事を指し、「ウィニーデッキ」と言えばその様なカードを主力とした高速デッキを意味する。 会話で「ウィニー」と言えば、多くの場合は「ウィニーデッキ」の事である。 又、ガンダムウォーでは、レアリティと合計国力は大体の場合は比例する傾向にある。 その為、コモンとして収録されている優秀なウィニーユニットも多数存在し、一般的なウィニーデッキは比較的安価に組めるという特徴がある。 ウィニーデッキ 1~2国力でプレイ出来るカードばかりで構成されるデッキの事。 ガンダムウォーでは各色に1タイプ以上のウィニーデッキが存在するが、「ユニットを多数場に出し、殴って勝つ」という戦略は共通している...
  • 緑ウィニー(ロックタイプ)
    各種ロックカードを用いた緑ウィニー。パターンはいくつか存在する。 南極ロック 南極条約を用いたタイプ。普通に緑ウィニーを組んでその中に南極条約とイフリート改を組み込んだタイプと、ロック時に自由に動けるよう、必要なカードを除いてすべて1枚積みにしたタイプが存在する。最近では、RFザクなどのいわゆるRFシリーズの追加コストを利用することも多い。また、戦場の女神2に収録されたクラウレ・ハモンを使用して敵軍のジャンクヤードを増やすデッキも作られている。 ジオニズム ジオニズムを用いたタイプ。南極条約と違い、それ単体のみでもそこそこロック効果があるが、タイミング次第で相手もそれなりに動けてしまう。 女スパイ 2005年度チャンピオンシップ札幌予選で用いられたタイプ。上記のジオニズム以下、女スパイ潜入!、仮面の下、勃発まで組み込み、かなりロック色の濃い仕様のデッキである。 現...
  • 青ウィニー
    青ウィニー 概要 呼んで字のまま、青単色で組まれるウィニーデッキの総称。 「連邦ウィニー」「連単(れんたん)」などとも呼ばれる。 高機動ユニットによる回避能力、オペレーション破壊、破壊無効カードなどによる高い防御能力などが特徴。 ガンダムウォー初期からあるデッキタイプの一つで、過去にGTで優勝した実績を持つ。 また、元来「アンチ緑ウィニー」をコンセプトにデザインされたデッキなので、他のウィニーデッキに対する高い耐性を持つ。 プロトタイプガンダム《10th/TS1/EB1》やジュドー・アーシタ《5th/BB2/TS1》、アストナージ・メドッソに急ごしらえなど、他の色と比べて各カードのカードパワーやコストパフォーマンスは突出している。 しかしその反面、緑ウィニーの制圧作戦や総攻撃、黒ウィニーの報道された戦争や決戦などといった、相手の行動を遅らせたり、逆にゲーム...
  • タカ派の急先鋒
    タカ派の急先鋒 [部分編集] 栄光の戦史 COMMAND C-89 黒 1-1-1 C 対抗 (防御ステップ):自軍本国は、ターン終了時までダメージを受けない。このカードは、4以上の合計国力を持つ自軍ユニットがいる場合、プレイできない。 「栄光の戦史」に収録されている、「4以上の合計国力を持つ自軍ユニットがいる場合、プレイできない」という制限を持つコマンドサイクル。 黒は一時休戦。 タイミングが防御ステップに限定されている事、資源コスト1点、敵軍本国を対象に取れない事など、プレイ制限効果を除いても本家一時休戦の色違い下位互換としてデザインされている。 効果が完全に防御的な効果である事、つまり一般的なウィニーデッキが得意とする戦法に噛み合わないと言う点は厳しい。各色ウィニーの中でも黒ウィニーは特に自軍本国を軽視する傾向にあるため、その補助という使い...
  • 2008年度公式大会
    2008年度公式大会 チャンピオンシップ[第1期]仙台 Aブロック 第1位 シャア専用 第2位 赤緑ダブルオー 第3位 緑中速 Bブロック 第1位 青単ガンダムデッキ 第2位 青単ガンダムデッキ 第3位 青緑辣腕 チャンピオンシップ[第1期]広島 Aブロック 第1位 緑黒コントロール 第2位 緑中速 第3位 青単ガンダムデッキ Bブロック 第1位 緑赤ビグ・ラング 第2位 青茶破滅 第3位 赤緑ダブルオー チャンピオンシップ[第1期]札幌 第1位 赤緑ダブルオー 第2位 青単ガンダムデッキ 第3位 青単ガンダムデッキ チャンピオンシップ[第1期]大阪 Aブロック 第1位 シャア専用 第2位 カウンターパトゥーリア 第3位 シャア専用 Bブロック 第1位 緑中速 第2位 青ウィニー 第3位 青単ガンダムデッキ Cブロック 第1位 シャア...
  • 茶ウィニー
    茶ウィニー 概要 茶色のカードで構成されたウィニーデッキ。 優秀な低国力ユニットを展開し、敵軍本国に素早くダメージを与える、という点は他のウィニーデッキと大差ない。 破滅の終幕を有する茶であるため、相手が展開してきたらこれでリセット、自分のリカバーや相手のドローアウトを待って勝つ、というコンセプトで組まれることは多い。 丁度、青ウィニーの高機動、緑ウィニーの強襲や火力の立ち位置に破滅の終幕を据えている事になる。 ユニットにカプル(ハンマー装備)やブッシ、キャラクターにソシエ・ハイムやデマー・グライフと、十分高性能なカードが揃っている。 更に、序盤からユニットを展開する事で資源コストが発生するため、宝物没収などの茶のドローカードも使い易くなっている。 また、解体ユニットの登場でリセットするに必要な国力を伸ばしやすくなり、MFユニットの登場で攻撃力も上がった。 新ル...
  • グーン(地中機動試験評価タイプ)
    UTA/TE-6 グーン(地中機動試験評価タイプ) [部分編集] 宿命の螺旋 UNIT U-S52 白 2-2-1 C (攻撃ステップ):《R》防御ステップ終了時に、このカードをリロール状態で地球エリアに移す。 地球 [1][2][2] 攻撃ステップに地面に潜って防御ステップに地面からコンニチハするという、トリッキーな能力を持つユニット。 しかしこれは見かけ倒しではなく、高機動部隊を先行させて擬似高機動ユニットになったり、サイコミュを回避したりと、案外使える効果である。 白ウィニーには射撃力の高いキャラクターも多い上、高機動をコンセプトにする事も多い為、十分選択され得るカードである。
  • ロック
    ロック lock 「鍵を掛ける」「固定する」の意味。 MTG用語の流用で、何もできない状態の事。 この「何も」とはガンダムウォーの場合、カードのプレイやユニットによる攻撃・防御といった行動を示す。 相手をその様な状態にさせる効果を「ロック効果」、その様な状態を目指し、勝ちに繋げるデッキを「ロックデッキ」などと呼ぶ。 大まかに2種類、そこから更に計4種類に分けられる。 ユニットを無力化する戦術。混戦やニュートロン・ジャマーなど、ユニットをリロールさせない事でロックする。 豪雪地帯や反抗拠点+失地回復のコンボなど、ユニットの攻撃力をゼロにする事でロックする。 カードのプレイを制限する戦術。女スパイ潜入!やマスターガンダムなど、直接的にカードのプレイを制限する事でロックする。 アフリカ独立解放戦線やデマー・グライフなどで国力を制限し、間接的にカードのプレイを制限する事でロッ...
  • 黒三ウィニー
    黒三ウィニー 概略 緑ウィニーにガイア《7th》、マッシュ《7th》、オルテガ《7th》の3枚を採用したデッキタイプ。 基本はウィニーだが3国キャラクターを軸としたデッキである事から「軽めの中速」という見方もある。 特に、専用機であるドム(黒い三連星 ガイア機)《7th》などを採用したバージョンは本格的な動き出しが4ターン目となるため、より中速的だと言える。 それぞれがメンバーをサーチし合う能力を持っているため、これらの内1枚を引ければかなり高い確率で3枚揃う。 パンプアップ能力も合わせて実質的にカード1枚で打点を8点伸ばせる事になり、これで緑ウィニーの高速ビートダウン戦法を後押しするというのがコンセプトである。 例えば背水ウィニーの背水の陣や総攻撃ウィニーの総攻撃は当然ながら3枚までしか積めないが、この場合はガイア・マッシュ・オルテガの全てがキーカードとして機能する。こ...
  • ジャミトフ・ハイマン
    ジャミトフ・ハイマン GUNDAM WAR CHARACTER(UNIT) CH-9 黒 1-3-2 R (自動D):このカードの部隊として攻撃に出撃する全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。 M Ad [0][0][0] 自軍部隊を全てパンプアップできるキャラクター。 効果としては強力なのだが、合計国力が3と高いので黒ウィニーに入ることはない。 革新の波濤 / ベースドブースター3 CHARACTER(UNIT) CH-36 黒 2-3-0 R (自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、発生する全ての国力は 黒国力となる。 M Ad [0][0][0] 戦闘エリアにいる場合に、全ての国力を黒に変更するキャラクター。 ティターンズ結成を内蔵していると思えば良い。 一見地味な効果だが、使ってみるとガンダム試作1号機フ...
  • コントロールとコントローラー
    コントロールとコントローラー 各カードを使用する(テキストのプレイ、出撃等)権利を「コントロール」と呼び、その「コントロール」を持つプレイヤーの事を「コントローラー」と呼びます。「コントローラー」は以下のルールに従って決定されます。 ○場のカード そのカードが置かれている「配備エリア」または「部隊」を管理するプレイヤーがコントローラーになります。 ○手札、ハンガーのカード コントロールはどのプレイヤーも持ちません。ただしその手札、ハンガーを管理するプレイヤーが「プレイする権利」を持ちます。 ○本国、捨て山、ジャンクヤードのカード どのプレイヤーもコントロールを持ちません。ルールに従って自動的にカードが移動します。 ルールブック上級編 Ver.2.3 に準拠しています。 Ver.2.2 からの改定はありません。 ルーリング
  • 相剋の軌跡
    相剋の軌跡 相剋の軌跡 / エクステンションブースター OPERATION O-Z12 黒 1-3-0 U (自動A):手番プレイヤーのコントロールする全てのユニットは、+1/+1/+1を得る。 手番プレイヤーのユニットを強化するオペレーション。パンプアップ量そのものは大きくないが、全てのユニットに適用されるため、ユニットを多くコントロールしていればいるほど大きな恩恵を受ける事ができる。そのため、大量のユニットを並べるウィニーデッキとは相性が良く、少数のユニットで戦うカウンターデッキなどとは相性が悪いと言えるだろう。 注意しなければならないのは、この効果は敵軍ターンにも適用されるという事。敵軍ユニットが少ないのであればそれ程問題ないが、逆に敵軍ユニットが多い時はこのカードを使うとむしろ損をしてしまう事も十分にあり得る。相手のデッキ構成を見極めてから使用するか、あるいは慈愛の...
  • マインドコントロール
    マインドコントロール ベースドブースター COMMAND C-33 赤 1-3-0 R (常時):敵軍カード1枚の、効果1つを指定する。そのカードのコントローラーは、このカットの直後に、ルール的に可能な限り、指定されたカードの効果をプレイする。 相手のカードのテキストを「使用させる」という、文字通りマインドコントロールをするカード。 例えば相手に何かしらのオペ割り能力を持ったカードがいて、自分の場に司令部の移送が有れば、このカードを使い強引に除去させる事により司令部の移送が持つデメリットを無視できる。 他にはスターゲイザーガンダムの様に「使い方によっては自軍の被害が出る」テキストを使用させたり、敵軍地球光を使わせたり、と限定的ではあるものの、上手く使いこなせるならば有用である。 欠点は、相手依存のカードである上に効果も不確定であり、信頼性が低い点。基本的に相...
  • 緑黒コントロール
    緑黒コントロール 概要 軽くて強力なリセットカードである魂の輝きを中心としたコントロールデッキの総称。 基本的なコンセプトは、黒中速や黒重速にタッチ緑で魂の輝き搭載、というもの。 ただし、高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)や一日の長、ガンダムエクシアといった強力なカードを採用するため、Gの色配分は半々程度になっているものがほとんど。結果的に、色の安定性を犠牲にパワーカードを詰め込んだ、という形になっている。 また緑は気化爆弾や赤い彗星などといった軽いコントロール手段の豊富な色であるため、その点でも黒の「とにかく重い」という欠点を補う事ができる。 ただ、緑・黒共にドロー・サーチの苦手な色なので、その欠点は混色によっては補われていない。 戦場の鈴音、かつての同志等紫のドローカードを採用するにしても、デッキコンセプト自体との関係もあって、基本的には一日の...
  • 2007年度公式大会
    2007年度公式大会 チャンピオンシップ予選仙台 Aブロック 第1位 白重 第2位 スク水ケンプ 第3位 白重 Bブロック 第1位 青スライ 第2位 緑黒赤コントロール 第3位 青茶第7次 チャンピオンシップ予選広島 Aブロック 第1位 黒赤コントロール 第2位 赤中速 第3位 緑中速 Bブロック 第1位 サイクロプス隊 第2位 ブースト血バレ 第3位 青茶第7次 チャンピオンシップ予選札幌 Aブロック 第1位 カウンターグロムリン 第2位 緑中速 第3位 黒茶輝き Bブロック 第1位 緑ウィニー 第2位 白重 第3位 白重? チャンピオンシップ予選金沢 第1位 サイクロプス隊 第2位 赤中速 第3位 赤中速 チャンピオンシップ予選名古屋 Aブロック 第1位 カウンターグロムリン 第2位 緑黒コントロール 第3位 白重 Bブロック...
  • 2000年度上半期公式大会
    2000年度上半期公式大会 名古屋公式大会A 第1位 カウンターウイング 第2位 青ウィニー(G7) 第3位 青ウィニー 名古屋公式大会B 第1位 赤茶サイコミュ 第2位 ノリスシュート 第3位 青ウィニー 福岡公式大会 第1位 緑ウィニー(タッチ黒) 第2位 第3位 緑ウィニー 第4位 カウンターウイング 第5位 青ウィニー(G7) 大阪公式大会A 第1位 ノンユニット混戦 第2位 赤サイコミュ(タッチ青) 第3位 緑ウィニー 第4位 青ウィニー 第5位 緑ウィニー(タッチ茶) 大阪公式大会B 第1位 赤茶サイコミュ 第2位 黒ウィニー 第3位 第4位 緑ウィニー(タッチ赤) 第5位 札幌公式大会 第1位 カウンターウイング 第2位 第3位 緑ウィニー 第4位 緑ウィニー(G7) 第5位 ノンユニット混戦 東京公式大会A1 第1位 東京公式大会A2 第1位 カウンタージ・オ 東京公式大会...
  • ジュール隊
    ジュール隊 概要 DS5およびDB5で追加された各種ザクを、ヤキン・ドゥーエの勇士で強化するデッキ。白ウィニーの亜種であり、「特定のユニットを強化するウィニー」という意味では黒単タイヤやボルジャーノン単の白単版とも言える。 交戦時には大概のユニットを破壊しうるイザーク・ジュール(DB5)や、数さえ揃えてしまえばかなりのコントロール能力を期待できるディアッカ・エルスマン(DB5)を擁しており、過去に開催されたガンダムSEED限定構築においては一大勢力を築き上げた。ただ、ウィニーとしては見劣りする速度や決定力不足の面から、限定戦を除く多くの大会ではその姿を見ることは少ない。 最近では変革の叛旗で収録された、ジュール隊ユニットやキャラクターをメインにした構築が主流で、デッキタイプも速攻ビートダウンから中速コントロールに変わった。 リロールインユニットの少なさから、次第に...
  • イアンウィニー
    イアンウィニー 概要 緑ウィニーの亜種で、ザクキャノン(イアン・グレーデン機)とイアン・グレーデンの専用機のセットによるコンボを重視したもの。 構築としての特徴は、侵入経路と総攻撃のコンボが採用されている事と、ジオンの残光が採用されている事。両者ともコインユニットの生産と相性が良い。(ジオンの残光ではキャノンコインは廃棄できないが、他のユニットを廃棄しても戦線を維持できる、という意味で相性が良い。) また、打点はコインユニットで十分に出せるので、それが手札に揃うまでの時間を稼ぐため、またせっかく揃えた専用機のセットを除去され無い様に、ランデスカードやギレン・ザビ《EB1》が大量に採用されている。 一見ネタデッキの様だが、CS予選・決勝の両方で連続で優勝するという実績もあり、今後も地雷デッキとして頭角を現す可能性が十分にあるデッキタイプだ。 現在なら、サーチ能...
  • アッシマー(アジス・アジバ機)
    NRX-044 アッシマー(アジス・アジバ機) 果てなき運命 UNIT U-120 黒 1-1-1 C 変形 (自動A):このカードは、黒以外の敵軍国力がX以上発生している場合、*/±0/±0を得る。Xの値は、自軍黒国力の値+2とする。 地球 [2][1][3] モビルアーマー形態 高機動 [*][1][4] 高めの戦闘力に変形後の高機動と、良好な性能を持つウィニーユニット。しかし片適性であり相手の国力次第で格闘力が*になるなど、マイナス面も持ち合わせる。 ウィニーデッキは自軍国力が少なくても回るような構築をするため、相手国力が自軍よりも多くなることが一般的であり、黒を含むデッキやウィニータイプのデッキとの対戦でなければ、マイナステキストは頻繁に起動する。 とはいえ射撃力はそのままなのでマイナステキスト起動後も十分戦力として機能する。また黒ウィニーで防...
  • 赤ウィニー
    赤ウィニー アフリカ独立解放戦線・洗脳教育・幻のコロニーといったGを紫国力に代えてしまってロックしつつ、オペレーションを中心としてゲルググ(エロ・メロエ機)をボスユニットとしたちまちま殴るデッキ形態で、3国力までを想定している。別名アフリカロックとも言う。 しかし、主力カードが3国力以上であり、特に主力除去がバウンスであったり、赤の主力たるカウンターカードがウィニーの国力帯では後半腐りやすいものばかりという欠点を抱えており、 何よりユニットの戦闘力という根幹の部分で他のウィニーに大きく引き離されているため、アフリカロックのような特殊なギミックや勝ち筋が組まれないことには単色、メインカラーとしての活躍は厳しいものと思われる。 近年、泣き虫セシリアのエラッタや、どの色もドロー系カードやオペ割カードが充実しているため、なかなか大きな大会で勝ち上がれなくなっているも、ダークホ...
  • 2000年度下半期公式大会
    2000年度下半期公式大会 名古屋公式大会A 第1位 カウンターウイング 第2位 緑ウィニー 第3位 青ウィニー 名古屋公式大会B 第1位 緑ウィニー 第2位 緑ウィニー 第3位 札幌公式大会 第1位赤茶フルカウンター 第2位 黒ウィニー 第3位 緑ウィニー 東京公式大会A 第1位 第2位 ノリスシュート 第3位 青ウィニー(G7) 福岡公式大会 第1位 青ウィニー(G7) 第2位 青ウィニー(G7) 第3位 青白コロニー落とし 東京公式大会B 第1位 水ウィニー 第2位 緑ウィニー 第3位 赤茶サイコミュ 東京公式大会C 第1位 カウンタージ・オ 第2位 第3位 赤茶武器供与 大阪公式大会A1 第1位 緑ウィニー 第2位 青赤茶ZZ 第3位 大阪公式大会A2 第1位 第2位 第3位 大阪公式大会B1 第1位 緑ウィニー 第2位 緑ウィニー 第3位 カウンタージ・オ 大阪公式大会B2 第1...
  • コントロールを失った状態
    コントロールを失った状態 なんらかの効果でコントロールを失ったカードは、以下のルールに従って扱います。 いかなるプレイヤーも、そのカードを使用する権利(テキストの使用、出撃等)を持ちません。 コントローラーが存在せず、自軍/敵軍の区別が無い為、自軍/敵軍カード等を指定した対象として選ぶことができません。ただし”ユニット1枚”等、自軍/敵軍の区別を持たない対象では通常通り指定できます。例):コントロールを失ったユニットは「敵軍ユニット1枚を破壊する」という効果の対象にできませんが、「ユニット1枚を破壊する」という効果では指定できます。 コントロールを失ったカードから見た、自軍/敵軍の区別も失われます。例):コントロールを失ったカードが「自軍ユニットを破壊する」という(自動)の効果を発生していたとしても、そのカードにとっての「自軍ユニット」が存在しない為、効果が適用されません。 戦闘エ...
  • プロトタイプガンダム
    RX-78-1 プロトタイプガンダム [部分編集] 刻の末裔 / 疾風の砲火 / エクステンションブースター UNIT U-175 青 1-1-1 U 【1枚制限/自軍】 (自動D):このカードは、敵軍キャラクターと交戦中となった場合、ターン終了時に廃棄される。 宇宙 地球 [3][1][3] 青の高いコストパフォーマンスの象徴と言えるウィニーガンダム。 合計国力1なのに、そのサイズは何故か普通のガンダムと同じである。 コストパフォーマンス的にはほぼ同じ性能のプロトタイプガンダム《SP》が存在するが、その性能は本当に一長一短。 しかし、1枚制限/自軍である事に加えて、マイナス効果が起動し難く、また入手難度が遥かに違う事もあって、こちらを使うプレイヤーの方が圧倒的に多い。 2001年度GTでの青ウィニー優勝の影響か、当時プロトタイプガンダム《SP》は市...
  • 理想ウィニー
    理想ウィニー 概要 覇王の紋章で追加された理想に仇なす者を利用した、緑単ウィニーの事。 一日の長、内部調査やモルゲンレーテ、ディアナ帰還等に対してのメタカード理想に仇なす者を投入する事により、デッキ対策とダメージ強化を図った。 特に2006年度CSでトップメタであったカウンターグロムリンや恫喝MFのキーカードに対して有効な選択肢であったことから採用された。 当時、気化爆弾により駆逐されていたウィニーではあるが、ガイア、オルテガ、マッシュ(それぞれ革新の波濤)を利用することで回避する事ができる。また制圧作戦、強行偵察によるランデス戦略が遅くなりつつあったゲーム展開に対して有効であった事からウィニーという形が採用されたようだ。 参考 黒三ウィニー ランデス サンプルデッキ 2006年度CS決勝福岡第3位デッキ 2006年度CS予選名古屋A第3位デッキ ...
  • ロンバルディア
    ロンバルディア 果てなき運命 UNIT U-123 黒 2-2-1 C 艦船 補給(3) (自軍防御ステップ):《(1)》手札にある、2以下の合計国力と地形適性「宇宙」を持つユニット1枚を、通常のコストを支払って、このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で組み込む事ができる。 宇宙 [*][1][3] 限定的だが展開補助効果を持つ艦船。 合計国力2以下で地形適正「宇宙」を持つユニットをリロール状態で部隊に組み込める。 かなり限定的とはいえデメリット無しに展開できるのでクイックのルール変更により展開力の落ちた黒ウィニーの新たな展開力として使える。 またバイアラン《7th/BB3》やバウンド・ドック(ジェリド機)など通常プレイするには癖のあるユニットを無条件で出せたりバーザム《9th》などのプレイ制限を持つカードを出すことも可能。 ただ黒ウィニーというと...
  • ギャプラン(ブースター装備)
    ORX-005 ギャプラン(ブースター装備) [部分編集] 禁忌の胎動 UNIT U-127 黒 2-3-1 R 変形 高機動 (自動A):このカードは、リロールフェイズの規定の効果でリロールしない。 (自軍攻撃ステップ):《(1)》このカードをリロールする。 宇宙 地球 [0][1][3] MS形態 [3][1][2] 通常形態と変形形態が逆になったギャプラン。 防御ステップ規定の効果以降のタイミングで変形する事で、単機での高機動アタックが可能。 戦闘力も標準的で、事実上のリロールインである事など、3国ユニットとしてのコスト・パフォーマンスは非常に高い。 黒中速の序盤戦力として、また黒ウィニーのフィニッシャーとして採用される。 ただしこれ単体だとリロールフェイズ規定の効果で起きないので、毎ターン資源1点を払うか、キャラクターなどのセ...
  • ガ・ゾウム(ガンナータイプ)
    AMX-008B ガ・ゾウム(ガンナータイプ) 前線のフォトグラフ UNIT U-161 赤 2-3-2 U 変形 【(自動D):このカードがいる戦闘エリアに出撃した全ての敵軍ユニットに、2ダメージを与える】 宇宙 地球 [2][2][3] MA形態 高機動 [*][2][3] このカードがいる戦闘エリアに出撃してきた敵軍ユニットにダメージを与えるという、一風変わった焼きテキストを持つ。 起動条件の関係上、能動的に敵軍ユニットを焼くのは難しく、専ら出撃を牽制するための能力として使うことになるだろう。単体でも低コストのユニットやバグコイン・軍勢コインといったコインユニットを焼き切るだけの火力はあるため、それらによるブロックは実質無力化できる。また、このカードを2枚以上並べたり、あるいはキュベレイ&ハマーンの焼きテキストやサイコミュと組み合わせれば大型のブロッカ...
  • TINコッド
    FF-6 TINコッド 果てなき運命 UNIT U-122 黒 1-1-0 C クイック 高機動 (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 地球 [*][1][1] 黒のウィニーユニット。 合計国力1と、クイックとリロールインによる高い展開力から黒ウィニーデッキに投入され、ガンダムMk-II(試作0号機)などと共に高機動アタックを行う姿が見られた。 しかし地形適性やコストが(ほぼ)同じで、キャントリップが付いている戦斗バイク甲タイプがいることから積極的な採用に至らず、また「放たれた刃」でのルール変更によりクイックが弱体化したため姿を見ない。
  • 連邦ウィニー
    連邦ウィニー 青ウィニーの旧称。
  • 換装アプサラス
    換装アプサラス 概要 アプサラスI《13th》からアプサラスIIを、更にそれらからアプサラスIIIを、換装で早出しする事を目的としたデッキタイプの総称。 大抵は緑単か緑赤混色で組まれ、2004年度CS決勝~GT環境ではトップメタデッキの一つとして数えられていた。事実、それら公式大会にも多く入賞している。 その性質上、コンボデッキと中速ビートダウンデッキの中間くらいに位置すると言える。 現在はアプサラスIII、ドップ、ガトル(緑赤バージョンならばカリスマと加速する狂気も)へのエラッタと換装のルール変更により、当時の主要ギミックの殆どに制限を受けている。 これによりデッキとしての速度と安定性を大幅に欠く事となり、次第に下火となっていった。 基本戦略 ドロー拠点やドップ・ガトルのデッキ圧縮で主要パーツを掻き集め、3ターン目にはアプサラスI経由でアプサラ...
  • ボスニア
    ボスニア [部分編集] 宿命の螺旋 / エクステンションブースター2 UNIT U-103 黒 1-1-1 C 艦船 補給(1) (自軍配備フェイズ):《R》地形適性「宇宙」と、2以下の合計国力を持つ自軍ユニット1枚をリロールする。 宇宙 [*][1][2] 1国力の艦船。 補給と射撃力を持ち、更にユニットをリロールする能力も持っている。 ユニットをリロールする艦船というとミデア輸送機《BB2》が代表的だが、流石にそれと比べると、効果はかなり低い。 タイミングが限られているため、ブロッカーを準備するのに適しているわけでは無い。また、対象も宇宙適性を持つウィニーユニットに限られているため、必然的に黒ウィニーにしか採用できない。 ただ、黒ウィニーに採用する分には、とりあえずユニットをリロールインにできるだけでも十分に及第点。 ミデア輸送機...
  • 2009年度公式大会
    2009年度公式大会 チャンピオンシップ[第1期]札幌 第1位 青赤ダブルオー 第2位 青赤ダブルオー 第3位 青赤ダブルオー チャンピオンシップ[第1期]仙台 Aブロック 第1位 白重 第2位 正義破滅 第3位 青緑辣腕 Bブロック 第1位 青赤ダブルオー 第2位 青赤ダブルオー 第3位 青赤ダブルオー チャンピオンシップ[第1期]広島 Aブロック 第1位 青赤ダブルオー 第2位 青赤スピードキング 第3位 黒赤ダブルオー Bブロック 第1位 青赤ダブルオー 第2位 ノンユニット退艦許可 第3位 青赤ダブルオー チャンピオンシップ[第1期]名古屋 Aブロック 第1位 ブーストSD 第2位 鋼鉄ガンダム 第3位 白重 Bブロック 第1位 コングロ 第2位 青赤ダブルオー 第3位 私の戦争 Cブロック 第1位 青黒ガンダム 第2位 茶...
  • セットカードのコントロール
    セットカードのコントロール 「セットされているカード」のコントローラーが、セットグループ内の全てのカードのコントローラーとなります。
  • ネーナ・トリニティ
    ネーナ・トリニティ [部分編集] 放たれた刃 CHARACTER(UNIT) CH-00-7 紫 1-1-3-0 R ソレスタルビーイング 女性 子供 クイック (自動D):《[0・4]》このカードの部隊が、自軍ダメージ判定ステップ開始時に交戦中ではない場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。 [1][1][2] リングハンデスに似た効果を持つキャラクター。攻撃をブロックされなければ無作為に1枚廃棄する。 リングハンデスと違って敵軍ユニットの存在は条件では無い。当然ながら敵軍ユニットがいなければ攻撃をブロックされるわけが無いので、上手く運用すればかなり一方的なアドバンテージを稼げる。 ただウィニーの様なデッキにとっては、起動コストの合計国力4点という重さがネックとなるので、あまり一方的にはならない様に工夫はされている。 高機動や大気圏突入を持つ...
  • スモー(ゴールドタイプ)
    MRC-F20 スモー(ゴールドタイプ) 宇宙の記憶 UNIT U-9 茶 1-4-2 R (自動D):このカードは、キャラクターがセットされている状態で、防御に出撃する場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。 宇宙 地球 [3][1][3] キャラクターがセットされていれば高機動をブロックできる。 能力自体ほぼ使われない類であるし、バリエントとの比較でもまず勝てない。
  • ジオンウィニー
    ジオンウィニー 緑ウィニーの旧称。
  • 総攻撃ウィニー
    総攻撃ウィニー 烈火の咆哮に収録された総攻撃をキーカードとした緑ウィニー。 それまでの主流であった背水の陣と比べて、効果が重複する事、手札を使い切る必要が無い事などから多大な人気を博し、死の旋風隊デッキと共に一気に環境を制圧した。 しかしその後、強烈なまでのビートダウン耐性を誇る赤緑アプサラスが発生し、頭を抑えられる事になるが、それでもその爆発力の高さは多くのプレイヤーを魅了し、2004年度GTでも多くの使用者が存在した。 その後、総攻撃が制限カードとして指定された事で姿を消したが、それでも殆どの緑ウィニーに1枚入っているのは当たり前の話だ。 また、ガンスリンガー環境には制限カードが適用されない為、未だに一大勢力として存在する。 (が、2006年度現在、ガンスリンガーにも制限カードが適用されている) 当時は宿命の螺旋のブーストキャラも禁止されておらず、そ...
  • パーミッション
    パーミッション 概要 permission 「許可」の意味。 MTG用語の流用で、ガンダムウォーではカウンターカードを主軸とした赤系コントロールデッキの総称。 基本的にカウンターとは汎用性の塊の様な性質を持つカードであるため、それによる対応力が最大の魅力。 また赤という事で、ドロー力や安定性もセットで付いて来る。 大抵の場合は、重ユニットであるフィニッシャーが3枚程度、多数のカウンターやドロー・サーチカードに加えて、黒赤なら核の衝撃、赤単なら女帝退場やエスコートなどといった何らかのボードコントロールカードを併用する。 基本的に動きの遅いデッキであるため、カウンターが間に合わない速度で展開してしまうウィニーデッキなどは苦手。 また当たり前だが、プリベントを持つカードを大量に搭載したデッキも苦手。 更に、赤単デッキの場合は内部調査や転向などといった強力な...
  • ララァ・スン
    ララァ・スン [部分編集] GUNDAM WAR / 宇宙要塞ア・バオア・クー / ベースドブースター CHARACTER(UNIT) CH-8 緑 1-3-0 U (防御ステップ):《R》「NT」を持つ全てのキャラクターをロールする。 F Ad NT [0][1][2] 「NT」を持つ全てのキャラクターをロールするという強力なテキストを持つキャラクター。 ララァの高いニュータイプ能力による他のニュータイプ同士の共感をカードで表現している。 自身もロールされてしまうが、「サイコミュ」など戦闘ダメージ以外でダメージを与えることができればそれほど問題とはならない。 また、宇宙の記憶までは、「サイコミュ」のルールが現在と違い、交戦中のユニットしか対象に取れなかったので、防御ステップの規定の効果前にロールしてしまえば撃たれることがなかった。 これを買...
  • 2001年度上半期公式大会
    2001年度上半期公式大会 名古屋公式大会A 第1位 ∀シュート 第2位 第3位 緑ウィニー 名古屋公式大会B 第1位 第2位 ノンユニット混戦 第3位 青茶ZZ 名古屋公式大会C 第1位 ∀シュート 第2位 黒ウィニー 第3位 緑ウィニー 大阪公式大会A 第1位 緑ウィニー 大阪公式大会B 第1位 赤茶サイコミュ 大阪公式大会C 第1位 緑ウィニー 大阪公式大会D 第1位 緑ウィニー 仙台公式大会 第1位 雨天破滅 第2位 緑ウィニー 第3位 札幌公式大会 第1位 青ウィニー 第2位 黒ウィニー 第3位 福岡公式大会A 第1位 黒ウィニー 第2位 第3位 カウンタージ・オ 福岡公式大会B 第1位 第2位 黒ウィニー 第3位 広島公式大会 第1位 ∀シュート 第2位 カウンタージ・オ 第3位 緑ウィニー 東京公式大会A 第1位 混戦サイコ 第2位 緑ウィニー 第3位 ∀シュート 東京公式大...
  • 厭戦気運
    厭戦気運 [部分編集] GUNDAM WAR / 永久の絆 / ベースドブースター2 / エクステンションブースター3 OPERATION O-3 黒 1-1-0 C (自動D):全てのプレイヤーは、自軍リロールフェイズ開始時に、3枚を越える手札1枚につき、(1)(資源1)を支払う。この効果は重複しない。 4枚以上の手札がある場合に資源コストを払わせるオペレーション。 自分と相手の両方に効果を及ぼす。 中盤以降は手札が3枚以下になる場合が多いので、普通に使ってもあまり大した効果は得られない。 積極的に活用するのであれば、自分の手札を少なめに維持しつつ相手の手札を増やすなどといった工夫が必要となるだろう。 また、現在はハンガーという抜け道もある。 自分が利用する分には、相手に一方的に効果を与える事ができるという点で効果的な組み合わせとなるが、逆に相手に利...
  • 海兵隊ウィニー
    海兵隊ウィニー 緑ウィニーの一種。 背水の陣や総攻撃のような主力パンプアップを海兵隊に頼ったバージョンと言える。 ある程度ユニットが並んでから海兵隊の第二テキストで部隊ユニット数分の打点を出して勝つのが理想。背水の陣や総攻撃のような強烈なデメリットがないため、地雷の数が減り、メタ相性が幾分丸いと言える。 問題は海兵隊自身をどう見るかである。 第一テキストは長期的ではあるが、格闘1点しか打点が伸びない上、格闘力*のユニットしかひかなかった場合は腐る計算となる。 そう考えると同じスロットにキャラクターなど、他のカードを入れるべきではないかということもあり得るため、「キャラクターが乗っていてもさらに打点が伸びる」という点を利用できるかが構築の要とも言える。
  • 背水ウィニー
    9thに収録された背水の陣を用いた緑ウィニー。ハマった時のスピードの速さはトップクラスだが、手札を握らないように作るという構築の都合上、展開後に全体除去を喰らうとほとんどリカバー出来ないのが欠点。
  • @wiki全体から「黒ウィニー(コントロールタイプ)」で調べる

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