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ハマーン・カーン - (2013/11/16 (土) 17:05:02) の編集履歴(バックアップ)


ハマーン・カーン

第1弾

CHARACTER
01A/CH RD001R
6-赤2
(>起動):このカードが、プレイされて「サイコミュ」を持つ自軍ユニットにセットされた場合、カード2枚を引く。
(>起動):敵軍は、Gとコマンド以外の、自分のカードをプレイする毎に、追加で[1]を支払う。
女性 大人 NT
赤-ZZ
[3][3][3]

特定のユニットにセット時に誘発するドロー効果と、敵軍の行動を抑制する効果を併せ持つキャラ。

サイコミュを持つユニットにセットされると、カードを2枚引ける。
6国力相応の戦闘力を持ちながら、条件を満たせば優位な交渉がオマケで付いてくると考えると実質的にロールコストは無くなる為、条件は破格と言える。
第1弾時点でサイコミュを持つユニットは2種類と非常に少ないので、今後のカードプールの増加によって評価が変動する。

条件を満たさずとも、敵軍プレイヤーにカードのプレイに追加コストを要求する効果は有効。
要はユニット、キャラ、オペ、ACEのプレイに[1]を追加で支払わせる。
相手のテンポを大きく乱す事に繋がり、ロールコストを多く要求するユニットからの展開が鈍る事になる。

  • ロールコストの追加払いは、通常のロールコストを支払った後に要求される。追加の[1]が支払えない場合はプレイできない、という事ではないので注意。

エキスパンション第2弾 / ベストセレクション第1弾

CHARACTER
02A/CH RD016R
4-赤2
クイック
(>起動):このカードが場に出た場合、敵軍カード1枚のプレイを無効にし、そのカードを廃棄する。
女性 大人 NT
赤-Z
[2][2][2]

カウンター効果を持った赤のキャラ。

クイックで出せるため、セット先さえ有ればどのタイミングでもあらゆるカードをプレイ無効することが出来る。

比類なき力舞い降りる剣と違い、タイミングの指定が無く、なおかつハンドアドバンテージを失わない点が強み。

女帝降臨といった補助カードがあるため、常に手札に持って相手にプレッシャーをかけたい。

エキスパンション第2弾が発売された現状で、カウンター耐性を持っている宇宙を駆ける歴史の立会人をプレイ無効出来るのはこのカードのみである。

基本的にセットした後はバニラ同然であり、キャラであるが故に2枚以上場に出すことが出来ない。
そこを狙われて上記のカウンター耐性を持ったユニークを使用されると抑えようがないため、再登場での再プレイやガンダムキュリオスで手札に戻すなどして工夫したい。