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アプサラス&アイナ - (2012/01/05 (木) 15:08:36) の編集履歴(バックアップ)
アプサラス&アイナ
ACE
01A/A VT001S 2-紫0
(自軍配備フェイズ)[青2]/[緑2]:自軍本国の上のカード2枚を見て、その中にあるカード1枚を自軍Gにする。この効果のプレイは、Gのプレイとしても扱う。
(戦闘フェイズ)[3]:このカードは、ターン終了時まで地形適正「宇宙」「地球」を得る。
[青2]/[緑2]:
範囲兵器(4)
(常駐):このカードが受ける全ての通常ダメージは、2減殺される。
紫-NEX-A
[4][4][4]
ユニットとして見ると射撃力が非常に高く、後方から部隊戦闘力を大きく上げる事に貢献してくれる。
※
第1弾収録のユニットで、本来の射撃力が4以上なのは
アプサラスIIとこのカードのみ。
第3テキストの
範囲兵器(4)で生半可なユニットには負けず、通常ダメージ=
火力耐性も持っているので
赤い彗星や
スナイパーライフル1枚では破壊できない。
格闘力・防御力は他の2枚より低く、単体の運用では非力な部分が有る。
とはいえ、火力耐性やデメリット無しの除去効果を持っている為、負けずとも劣らない性能を持っている。
収録された3種のACEは第1テキストが共通しており、本項ではこの効果について解説する。
自軍本国の上から2枚のカードを確認し、それをGにする事ができる。
「Gのプレイとして扱う」為、合計国力の加速には使う事ができず、ロールコストも消費するので行動回数を減らす事になる。
その代わり、手札を消費せずにGをセットできるのでドローしたかのようなアドバンテージを得られる。
止むを得ず、使用したいカードをGにする事を防いでくれると考えれば、この効果の有用性が見えてくる。
本国上の操作とも取れる為、
ゲインとの相性が良いのも見逃せない。
「IGNITION NEXT AGE」のACE一覧
()内は第1、第3テキストに対応する色を示す。