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シャア・アズナブル - (2012/02/29 (水) 18:26:31) の編集履歴(バックアップ)
シャア・アズナブル
CHARACTER
CG/CH GN001P 3-緑2
クイック
(戦闘フェイズ)[2]:
このセットグループのユニットは、ターン終了時まで「
速攻」を得る。
男性 大人 NT
緑-G
[2][1][2]
CHARACTER
01A/CH GN001R 4-緑2
(∞恒常):このカードは、「専用機のセット」が成立するユニットにセットする場合、合計国力2としてプレイできる。
(自軍攻撃ステップ)[2]:このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。
男性 大人 NT
緑-G
[2][2][2]
専用機に乗る事で合計国力を下げられる恒常効果と、敵軍ユニットへの
火力を持つキャラクター。
配備エリアにいる防御力3以下のユニットを排除したり、別の火力を追加する事で除去し易くする事ができる。
また、
シャア専用ザクII《
SP》など
速攻持ちのユニットと組み合わせれば、疑似的な格闘力3点上昇として見ることもでき、交戦を有利にできる。
紫のカードだが、配備フェイズ中にダメージを与えられる
武力介入とは相性は良い。
合計国力の低下は、
フリット・アスノ《
01A/CH VT005R(スターター版)》の効果と同一。
専用機となる
シャア専用ザクIIを早い段階でセットする事で戦力の補填をしたり、
シャア専用ゲルググ《
SP》に4ターン目にテンポ良く乗せたりと、役に立つ場面は多い。
ただし、この効果が役に立つと言う事は即ち、リロール状態のGが足りないと言う事なので、場に出たターン中に
火力テキストは使えない。
ハイテンションなどでGをリロールしない限りは
火力が使えるのは結局4ターン目以降。あくまで、前もって場に出しておくことが可能になる効果である。