「シャア・アズナブル」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

シャア・アズナブル - (2012/02/29 (水) 18:26:31) の編集履歴(バックアップ)


シャア・アズナブル

ハーフデッキ

CHARACTER
CG/CH GN001P 3-緑2
クイック
(戦闘フェイズ)[2]:このセットグループのユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。
男性 大人 NT
緑-G
[2][1][2]

速攻を付与する効果はアムロ・レイ《O1A/CH BL007R》キラ・ヤマト《01A/CH WT007R》と同様であるが、このカードは前記2枚とは異なり、合計国力が1低くクイックを持っている。
前述のとおり速攻を得ることができ、NTを持つためサイコミュの条件も満たすことができるので、場合によってはかなり優秀なコンバットトリックとして機能する。


第1弾

CHARACTER
01A/CH GN001R 4-緑2
(∞恒常):このカードは、「専用機のセット」が成立するユニットにセットする場合、合計国力2としてプレイできる。
(自軍攻撃ステップ)[2]:このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。
男性 大人 NT
緑-G
[2][2][2]

専用機に乗る事で合計国力を下げられる恒常効果と、敵軍ユニットへの火力を持つキャラクター。

配備エリアにいる防御力3以下のユニットを排除したり、別の火力を追加する事で除去し易くする事ができる。
また、シャア専用ザクIISP》など速攻持ちのユニットと組み合わせれば、疑似的な格闘力3点上昇として見ることもでき、交戦を有利にできる。
紫のカードだが、配備フェイズ中にダメージを与えられる武力介入とは相性は良い。


合計国力の低下は、フリット・アスノ01A/CH VT005R(スターター版)》の効果と同一。
専用機となるシャア専用ザクIIを早い段階でセットする事で戦力の補填をしたり、シャア専用ゲルググSP》に4ターン目にテンポ良く乗せたりと、役に立つ場面は多い。
ただし、この効果が役に立つと言う事は即ち、リロール状態のGが足りないと言う事なので、場に出たターン中に火力テキストは使えない。
ハイテンションなどでGをリロールしない限りは火力が使えるのは結局4ターン目以降。あくまで、前もって場に出しておくことが可能になる効果である。