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武力介入 - (2012/04/21 (土) 00:40:03) の編集履歴(バックアップ)
武力介入
COMMAND
00/C VT001P 3-紫1
ユニーク
(>起動):このカードは、Gとして場に出る場合、ロール状態で出す事ができる。その場合、
敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。
(防御ステップ):
戦闘エリアにいる、4以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
破壊
紫-00
敵軍ユニットに2通りの方法で対応できる紫のコマンド。
Gとして場に出た際に起動できる
火力効果が、このカードの最大の売り。
この効果で敵軍ユニットを破壊できれば、自軍は場にGが出て、敵軍はユニットが1枚減る。
配備エリアに籠りがちなシステムユニットである
リーオーや、序盤から高打点を出す
ガンダムMk-IIや
ザクレロを、早い段階で処理できるだけでも有り難い。
国力の最大値を伸ばしながらアドバンテージを確保できるので、非常に強力。
とはいえ、この効果を使用したターンはこのカードをロールコストにはできない為、無駄撃ちは禁物。
普通に使った場合、防御力4以下の敵軍ユニットの破壊。
ダメージではない直接破壊効果なので、
フラウ・ボゥや
アプサラス&アイナ等の
火力耐性を無視できる。
1対1(以上)交換の基本的な除去であり、ブロッカーの排除役としても良好。
紫国力なので、どの色でも扱える。紫を主軸にしたデッキなら普通のGでも何ら困らない。
とはいえ、Gにした後は紫コストしか支払えない為、紫以外のデッキで扱う場合には注意が必要。
また、このカードは
ユニークである為、他にユニークを持つカードを採用する場合にはバランスには気を付けたい。
特にガンダムウォーフォーマットにおける強力な回復カードである「通じ合う心」の採用に影響するには注意。
※ガンダムウォーを含む、
エキスパンション第1弾環境では他にユニークを持つカードはこのカード、
共に戦う仲間(01EX、茶白1枚ずつ)、
激しき情念(旧26th、紫以外1枚ずつ)、
通じ合う心(旧27th、紫以外1枚ずつ)4種類15枚のみ。
- Gとして出す手段はプレイに限定されない。アプサラス&アイナ等の第1テキストでも適正。
- Gとしてプレイする段階で対象を決定し、ロールさせてダメージを与えるかを選択する必要がある(Q&A034参照)
- ACE換装キャンペーン、強力2種カードゲットキャンペーンで配布。