「ガンダムMk-II(ティターンズ)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ガンダムMk-II(ティターンズ)」(2015/04/26 (日) 08:32:12) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*RX-178 ガンダムMk-II(ティターンズ)
#areaedit()
**[[第2弾>02]] / [[ベストセレクション第1弾>B1]]
>UNIT
>02A/U BK016C
>4-黒1
[[戦闘配備]]
(自軍ダメージ判定ステップ)[黒2]:このカードが非交戦中の場合、&color(red){敵軍手札}を全て見て、その中にあるユニット1枚を選んで廃棄できる。
>Mk-II系 MS
>黒-Z
>宇宙 地球 [4][1][3]
----
条件を満たすことで、[[ハンデス]]ができるユニット。
その条件は比較的緩く、また自身の特殊効果[[戦闘配備]]との相性も良い。
四ターン目にこのユニットを配備、そのまま相手の手札を確認しつつ主力ユニットを落とせれば勝利に一歩近づくだろう。
特徴Mk-II系を持つため、相手が防御がでてこないことを確認してから、色は違うがロールコストの低い[[ガンダムMk-II]]や[[ガンダムMk-II(フライングアーマー)]]から[[改装]]するのも良いかもしれない。
ただし、四国力にしては防御力が低く、交戦に役立つテキストは持っていないため簡単に返り討ちにされないように注意が必要である。
#areaedit(end)
----
*RX-178 ガンダムMk-II(ティターンズ)
#areaedit()
**[[第2弾>02]] / [[ベストセレクション第1弾>B1]]
>UNIT
>02A/U BK016C
>4-黒1
[[戦闘配備]]
(自軍ダメージ判定ステップ)[黒2]:このカードが非交戦中の場合、&color(red){敵軍手札}を全て見て、その中にあるユニット1枚を選んで廃棄できる。
>Mk-II系 MS
>黒-Z
>宇宙 地球 [4][1][3]
----
条件を満たすことで、[[ハンデス]]ができるユニット。
その条件は比較的緩く、また自身の特殊効果[[戦闘配備]]との相性も良い。
4ターン目にこのユニットを配備、そのまま相手の手札を確認しつつ主力ユニットを落とせれば勝利に一歩近づくだろう。
「特徴:Mk-II系」を持つため、相手が防御がでてこないことを確認してから、色は違うがロールコストの低い[[ガンダムMk-II]]や[[ガンダムMk-II(フライングアーマー)]]から[[改装]]するのも良いかもしれない。
ただし、4国力にしては防御力が低く、交戦に役立つテキストは持っていないため簡単に返り討ちにされないように注意が必要である。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**[[第8弾>08]]
>UNIT
>08D/U BK149R 1-黒1
>[[1枚制限]]
[[戦闘配備]] [1]:[[改装]][Mk-II系]
(>起動):自軍本国が戦闘ダメージを受けた場合、&color(red){敵軍}は、&color(red){自分の手札1枚}を廃棄できる。その場合、このカードを、リロール状態で敵軍配備エリアに移す。
>Mk-II系 MS
>黒-Z
>宇宙 地球 [4][1][3]
----
-イラストは[[ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)〔U-56〕>http://www11.atwiki.jp/gundamwar/pages/1040.html]]にコロニー内(昼の景色)の背景を追加したもの。
#areaedit(end)
----