エリアルド・ハンター
CHARACTER
04B/CH BK030R
2-黒1
(>起動):
このカードは、「特徴:T3部隊」を持つ自軍ユニットが場に出た場合、
ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
男性 大人
黒-Z
[2][0][2]
自軍の場に「特徴:T3部隊」を持つユニットが出た場合、そのターンの間サイズが大きくなる。
例えば、
ジム改高機動型のサポートを受ければ、このカードの修正と合わせて
セットグループで+6/+4/+6の大きな修正を得ることも可能。
しかし本人が
アンタッチャブル能力を持っていないことから、火力以外の除去で
ユニットごとあっさり1対2交換をされる危険性が常にあることは注意。
また、
強襲や
高機動も有していないため、せっかくパンプアップしても打点が通せない、
という事態に陥る可能性があることも留意すべきである。
幸い[ヘイズル系]ユニットは自前で
強襲を持っている場合が多いので、[ヘイズル系]ユニットと
合わせて使うことで、この問題はある程度回避できるであろう。
「特徴:T3部隊」を持つユニット一覧(B2現在)。
CHARACTER
B2B/CH BK065R
4-黒1
(>起動):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍手札にある、「特徴:T3部隊」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出し、このカードにセットできる。その場合、カード1枚を引く。
男性 大人
黒-Z
[2][1][2]
戦闘力で補助していた自身から一転、展開力による補助効果を得た。
戦闘ダメージさえ発生すれば、手札にある「特徴:T3部隊」を場に出す事ができる上に
ドローまで付いてくる。
このカードを出したユニットに乗せ換える必要があるので特定のユニットを強化するには不向きだが、ロールコストや合計国力を無視して展開できる点は強み。
T3部隊が得意とする「場に出た場合」に起動する効果や、数を参照とする効果の戦術に噛み合っている。
最終更新:2014年09月30日 11:30