本当の救世主への到達

エキスパンション第5弾

COMMAND
05C/C VT032R
4-紫2
(常時):このターン、自軍は、自軍本国が0枚になっても敗北しない。ターン終了時に、自軍本国を2回復する。
回復
紫-AGE

使用したターンのみ、本国が無くなる事による敗北を防ぐ、ルール破壊コマンド

「ガンダムウォーネグザ」というゲームの勝利条件は、敵軍本国を0にするか、特殊な効果で勝利・敗北を決定するかの2通りとなる。
基本的に後者は成立自体が困難(本カード収録時点での環境では成し得ないが、旧GWでは数枚存在するのでフォーマット次第では実現可能)なので、前者の勝ち筋が一般的となる。
このカードは、それによる敗北を1ターン先延ばしにする効果と言える。

次のドローフェイズでドローしても1枚残るように本国が回復される為、キャントリップ等で余計にカードを引かなければ、ゲームを最低限続行できる環境ができる。そのターン中に敵軍本国を0にすれば、正に劇的な逆転となるだろう。
無論、他の回復効果と併用して更に延命を図るのも良い。
特にシュート系のデッキには効果的で、オーバーキルになる様な本国ダメージをこのカードで誤魔化し、巻き返せれば文句なしと言える。
自軍ターンにも使える為、自分から本国を削ってシュートを決める為に使っても良い。今後の研究が期待される。

上記の様に、土壇場で粘る為のカードとなるので、終盤以外に引いても意味を全く成さないのがこのカード最大の難点。
回復だけを求めるのであればマッドーナ工房の方が優秀な程。複数枚投入して腐らせたくないのであれば、1枚差してお守り程度に留めておくのがいいだろう。

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最終更新:2014年04月05日 11:14