嵐のタッグマッチ

エキスパンション第6弾 / ベストセレクション第3弾

COMMAND
06C/C BK052S
1-紫0
ユニーク
(∞恒常):このカードをプレイする場合、コストとして、茶のGサインを持つ自軍G1枚、または、白のGサインを持つ自軍G1枚をロールする。
(戦闘フェイズ):自軍本国は、このターン、戦闘ダメージを受けない。
対抗
紫-NEX-A

EX06に収録された、茶、または白のGをロールする事で使用できる、ユニーク持ちの本国保護コマンド

自軍本国が受ける戦闘ダメージを無力化する事ができる為、相手の一斉攻撃やシュートをこのカード1枚で封殺する事ができる。
相手がビートダウンウィニーの様にユニットで積極的に殴るデッキであれば、その攻撃を一時的に防いで本国差を拡げない様に守る事ができる。
自身も攻撃に特化させたデッキであれば、殴り合いの防御をこのカード1枚に任せるという荒っぽい運用も可能。
特にPS装甲の都合で防御が苦手なSEED系にとっては、防御をこのカードに任せる事ができるので十分選択肢足り得る。
ゼラ・ギンスとは高いシナジーを形成するので、採用するのであれば併せて使いたい。

他のユニークと違って、盤面に対して直接的なアドバンテージを獲得するものではない為、ダメージコントロールを由とするデッキでの採用を検討するのが良いだろう。

  • カードナンバーと名称とイラストとフレーバー以外は自由と正義とと全く同じ。

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最終更新:2015年11月08日 06:25