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正式名称:MS-18E KAMPFER  通称:ケンプ、絹布、ミーシャ、蜂の巣
パイロット:ミーシャ([[ミハイル・カミンスキー]])  GCO:バーニィの作戦
コスト:1000  耐久力:350  盾:×  変形:×  換装:×

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武装一覧

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ジャイアント・バズ 8 107 ダウン属性
射撃CS シュツルム・ファウスト - 97 2発同時発射
格闘 ショットガン 16 70 3連射可能
格闘CS ショットガン - 157
サブ射撃 チェーン・マイン 1 171 1段目にスタン属性あり
特殊射撃 強襲ダッシュ - - ブースト約25%消費
モビルアシスト ズゴックE 3 30 4発発射
格闘 名称 入力 威力 備考
特殊格闘 ビーム・サーベル

【更新履歴】

09/01/26 情報を追記
08/11/14 新規作成


解説&攻略

様々な行動をキャンセルできる「強襲ダッシュ」をひっさげて、ケンプファーがVSシリーズに満を持しての登場。
射撃戦に弱い射撃機という、非常に新しいコンセプトの機体。接近戦には存外強かったりする。
多彩な武装とキャンセルによる変幻自在の攻めで、動きの重さをどれだけカバーできるか。
BDは地走タイプ。


射撃武器


【メイン射撃】ジャイアント・バズ

[威力:107][弾数:8発][リロード:6秒/全弾][属性:実体弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
普通のバズーカ。一発ダウン。誘導は若干弱い。
一応、格闘派生が可能で、そこからさらに射撃or格闘派生ができる。
この場合、格闘を挟んでの射撃2連射は通常に連射するより
早いタイミングで発射可能で初弾命中後に2弾目でダウン追撃できるほど。

【射撃CS】シュツルム・ファウスト

[威力:97][チャージ時間:1秒][属性:実体弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
体を捻りながらジャンプし、シュツルム・ファウストを2発打つ。チャージ時間は非常に短い。
山なりに1発、ほぼまっすぐに1発ずつ射出するため近距離ではまず当たらない上に出も遅く、普通に使う場面はあまりない。
格闘CSCや強襲ダッシュでのキャンセルは不可能で、派生も無い。
隙が大きいので封印安定。遠距離の敵にばら撒いておくと、意外と命中して助かることもある。

【格闘】ショットガン

[威力:70(全弾命中時)][弾数:15][リロード:手動のみ][属性:実体弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
範囲の狭いショットガン。3連射まで可能。途中でバズーカ、特殊射撃に派生。
チェーンマインにつなげようとすると残念ながらメイン派生に化ける。
撃ち切った後に格闘ボタンで手動リロード。


【格闘CS】ショットガン

[威力:157(全弾命中時)][チャージ時間:1秒][属性:実体弾][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
サザビーのCS位伸びる散弾。隙が大きく派生、射撃CSC、ダッシュキャンセルともに不可。残念な性能。
一応、発生の早さと散弾の散らばり具合を活かして中距離の着地取りに使えなくもない。
威力は通常のSGの威力がちょっと上がった程度

【サブ射撃】チェーン・マイン

[威力:171][弾数:1][リロード:手動のみ][属性:実体弾][スタン/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
必殺チェーンマイン。
敵に突進しチェーンマインを水平にぶん回す→ぶん回しヒット後チェーンマインを巻きつけて爆破。
爆発中は多段ヒットで敵を爆発させながら上空に吹き飛ばす。全弾命中後、相手はきりもみ状態に。
威力も高く、決まると気持ちいい。しかし、いくら気持ちよくても原作のように油断してやられたりしないように。
ぶん回しの攻撃範囲が広く踏み込みも深いので射程は思いのほか広い。が、当たりは弱い。
ヴァサーゴの格闘のように壁の隅をすり抜けて攻撃できる。また、相手を捕縛したときにスタン効果がある。
ぶん回しを2機以上に同時に当てた場合は、一番最初にヒットした相手を爆破する(味方機と敵機の距離が近い場合まとめて爆破したのを確認)。

弾切れしても自動でリロードされる事は無く、サブ射撃を入力することで任意にリロード。
いざと言う時にリロードし忘れてると痛い目を見るので、チェーンマインをヒットさせた後は必ずリロードしておこう。
ただ、リロード中は動きが止まり隙だらけになってしまうのでタイミングに注意。
リロード時は原作通りトラックからチェーンマインを取り出す。その後、トラックはどこかへ走り去る。
トラックに当たり判定はなく敵に迎撃される心配はないが、リロード後に建造物に衝突すると爆発する。(ダメージ判定はない)
ちなみに、空中でもリロード可能。その場合はトラックが落下して爆発する。(特に意味はない)
更に余談だが、アシキャンを繰り返すとトラックだけ大量に呼べる。

特射に派生できるので敵の格闘を誘うのにも使える。


原作のようにアレックスにチェーンマインをヒットさせると、一瞬でチョバムアーマーを剥ぎ取れるので、対アレックス戦では優位。
また、デビルガンダムに当てると一撃でダウンする

【特殊射撃】強襲ダッシュ

[ブースト消費:約25%][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
各種攻撃やステップ、BDの隙をキャンセルし、レバー方向にダッシュ。ダッシュ中も攻撃行動に移行でき、再度のキャンセルが可能。
ブーストを消費する上に移動は遅めで、終了間際に大きな着地硬直が発生する。自由の覚醒と違い、弾幕を張ったり遮蔽物に隠れるために使おう。

発動時、ブーストゲージを約25%消費する上に、強襲ダッシュからの派生射撃、派生格闘行動中はブーストを消費し続けるので
実質連続使用は3回が限度である。ブーストゲージがない状態で使用すると、初動の後、すぐに停止モーションが出てしまうが
一応位置はずらせるため、最後の足掻きにはいいかもしれない。

なお、レバー入力がない場合、最初の使用時は機体の正面に、各種攻撃を行ってからの2回目以降は
ロック方向(厳密には直前の攻撃方向?)に向かって移動する。最初は地面に対して水平移動だけだが
2回目以降の場合は高度に対してもしっかりと向き直るため、上空にいる相手を直接追いかけるような移動も可能。

ダッシュ中の攻撃行動に変化が生じる

【射】
[威力:54][属性:実体弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
高速回転をしてからバズーカ撃ち。
発射後の隙が膨大なので、特射キャンセル推奨

【格→格→格→格→格】
[威力:157(全弾命中時)][属性:実体弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
右手にショットガン、左手に腰にあるショットガンで5連射。2発目までメイン派生有り。
動きがどう見てもガン=カタ
隙が膨大な上ろくにダウンを取れないので途中で特射キャンセル推奨

3段目までは、レバー入力が左右かそれ以外(ニュートラル含む)で射撃モーションが変化する。
1段目が左右以外の入力の場合は、機体の向きに対しての攻撃方向がある程度(45度~135度くらい)
左右に開くと、攻撃方向の左右がレバー左右入力の逆に対応、それ以外の正面もしくは背面の場合のみ
正面への攻撃のモーションとなる。

特徴的なのは2段目以降を左に入力した3段目左入力と、正面→正面→左右入力のモーション。

前者は機体1機分以上飛び上がって上下逆さになりながらの攻撃。
ブーストゲージを残していれば空中に浮いている分、攻撃後の選択肢が広がる。

後者はレバー方向にダイブしながら攻撃するため、派生格闘で唯一攻撃中も足を止めない。
また攻撃後も側転モーションで移動するため比較的強襲ダッシュ後の隙を誤魔化しやすい。
もっとも2段目までが正面なので使いどころは難しい。

なお、全体的に入力が左右の場合は少々移動しながら攻撃を行うのだが
特に1段目は大きく動くのでよほど強誘導か判定の大きな攻撃以外はかわしつつ攻撃も可能。
旨く使えば運命の残像ダッシュのように相手の攻撃を回避しつつ接近も可能……かもしれない。


【アシスト】ズゴックE

[威力:30×4][弾数:3][リロード無][属性:実体弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
山なりに飛ぶミサイルを連射。隙の少ない貴重な遠距離攻撃手段だが、命中精度はかなり残念である。
ただ、上方に飛ぶので上空の敵を迎撃するのにいいかも。
低い遮蔽物ごしにやるとリスクが少なくていい感じ。
当てるより、牽制の気持ちで使ってやるといい。



格闘


【特殊格闘】ビーム・サーベル

ビームサーベルを右から左上に振り上げ相手を跳ね上げる格闘。打ち上げ後の隙はほぼゼロで、BZ、SG、チェーンマイン等各種行動が可能。
特殊格闘連打で、BDC→めくりSG→SGが自動的に入り、全段入ればきりもみダウンを取れる。
カットされない状況ならサブのチェーンマインでキャンセルするとダメージが高い。

踏み込みは遅めで当たりも弱いが、とりあえずの格闘としては機能してくれる。




コンボ

(>は強襲ダッシュでキャンセル)
コマンド 威力 備考
特格→サブ 210 基本コンボ。
格>特格→サブ 234↓ ショットガンでよろけさせれたときに有効。ダメージも良。当たり具合により威力変動。
特格>特格>特格
(>特格)→サブ
276 KOHコンボ。途中受身で回避される(最速入力で受身不可)。強襲ダッシュは横もしくは斜め前安泰。
ちなみに特格が当たったらアシスト連打で自動的に特格強襲ループしてくれるのでお手軽。


戦術

基本的に近づかないとあたらないものが多いので、近づきつつ射撃コンボを叩き込んでいこう。
装甲が薄いがその分火力は高い。BDでバズを垂れ流しつつ近づこう。
歩きの速度がやや速い(ドムよりわずかに遅い程度)。中距離なら歩き避けができたりする。



僚機考察








VS.ケンプファー対策

射撃機体のくせに近づかないといけないので、遠距離からならアシスト、近距離なら射撃コンボに気をつけて立ち回ろう。
特にチェーンマインを食らわされるとダメージが大きいので、出してくる気配を感じたら避けるか射撃をぶち込んでやろう。
またBZでダウンを取られるのも怖いので素早くよろけ→格闘をして距離を置こう。
近づかなければそこまで脅威ではない。耐久力も低いのであっというまに落とせる。


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最終更新:2009年01月26日 18:37