機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT wiki内検索 / 「ハンマ・ハンマ」で検索した結果

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  • ハンマ・ハンマ
    ... アラートはハンマ・ハンマがいる方向に出るが腕の位置はそうとは限らず、腕のある方向にはアラートがでない。 腕を飛ばすのだけ見せて警戒させ、発射前に回収すれば弾消費なく牽制が出来る。 後述の特射も多様する機体なので撃った瞬間キャンセルの方が良いかもしれない。 明らかに当たらなければとっととキャンセルしてもう一回飛ばす等状況を見て立ち回ろう。 腕を伸ばしている時は格闘が蹴りに変わるので注意が必要。 飛ばした腕の銃口補正は左右に強く上下に弱い。 有線式ではあるが、意外と緑ロック程度の敵の近くまで飛んで行ってくれる。 しかしその分腕が戻ってくるのも遅い。 腕の無いハンマはただの緑メタボなので考えて飛ばそう。 アーム設置位置について。 レバーの入力によって、連ザIIカオスのポッドのように配置できる。 N:相手の左右、前:相手の左右奥、後:相手の左右...
  • ハンマ・ハンマ(対策)
    ... 武装解説についてはハンマ・ハンマで。 コンボ 威力 備考 メイン メイン メイン 168 特射(1発) メイン 142 強制ダウン アシスト 特格→後 ??? ダメが欲しい場合 後→前→特射 150前後 ND未使用、きりもみ吹き飛ばしダウン 後→前→特格→各種派生 ??? ND未使用だがコンボ時間長め 後→前→特格→前出し切り 222 全部当ててきりもみダウン。拘束時間のわりにはダメがのびない 特格→前(蹴り前) 特格→N 244 特格→前の後、マシュマースピンで〆 特格→前(蹴り前) 特格→前(蹴り前) 特格→メイン 242 魅せコン。長時間拘束必要時 特格→前(蹴り前) 特格→前 247 デスコン。一回目の特格→前で〆の蹴りまで入れると後半に繋がらない。NDは前、2度目の特殊格闘はワンテンポ置くと安定。慣れれば地上でも可 特格→前(出し切り) BD格→射撃派生...
  • Dコース解説
    ...Mk-II(プル)→ハンマ・ハンマ(マシュマー)→ケンプファー ステージ5 ジャブロー パートナー:ガンキャノン 敵機:ザク改&ザク改→デスサイズヘル(デュオ)→ヘビーアームズ改(トロワ)→ザク改 ステージFINAL アクシズ ターゲット:ターンX(ギンガナム) パートナー:ν 敵機:サザビー(シャア)&ドム→ヴァサーゴ(シャギア) 敵全滅後:ターンX(ギンガナム)&ドム→ターゲット以外撃破→ドム
  • メニュー
    ...百式 ZZガンダム ハンマ・ハンマ キュベレイMk-II(プルツー機) サザビー ガンダムF91 ゲドラフ ガンダム試作1号機Fb ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 シャイニングガンダム マスターガンダム ガンダムシュピーゲル ノーベルガンダム ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 トールギス ガンダムヴァサーゴ ストライクガンダム インパルスガンダム アカツキ ガンダムエクシア ガンダムヴァーチェ コスト1000 ガンタンク ガンキャノン シャア専用ザク ドム アッガイ ガンダムMk-II(カミーユ機) キュベレイMk-II ビギナ・ギナ ヴィクトリーガンダム カプル イージスガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド アレックス ザク改 ケンプファー ガンダムEz8 陸戦型ガンダム グフ・カスタム ガンダム試作1号機 キャ...
  • Bコース解説
    ...ブロー ターゲット:ハンマ・ハンマ(マシュマー) パートナー:ケンプファー 敵機:ザク改&カプル→ザク改→カプル→ザク改→ハンマ・ハンマ(マシュマー)→カプル→ターゲット以外撃破→ザク改 備考:マシンガンで削られ過ぎない様注意。ターゲットのハンマはステージ真ん中のガウの残骸にお立ち台のように降りてくる。    3-αよりは気持ち難しくない程度なので腕に自信がなければこちらを選ぶのも手かも…。    ただし、ケンプファーが凄い勢いで落ちていくので、3000コストの場合オーバーコストになることが多い。 ステージ4-α グリプス内部 パートナー:ゲドラフ 敵機:キュベレイMk-II(プル)&Ζ 敵全滅後/ZZ(ジュドー)&百式→キュベレイMk-II 備考:原作のZZでのガンダムチーム。この場合のZと百式はビーチャやルー?    百式は無人の機体であってもゲー...
  • 機体(携帯用)
    ... ZZガンダム ハンマ・ハンマ キュベレイMk-II(プルツー機) サザビー ガンダムF91 ゲドラフ(対策) シャイニングガンダム(対策) マスターガンダム ガンダムシュピーゲル(対策) ノーベルガンダム(対策) ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムデスサイズヘル(対策) トールギス ガンダムヴァサーゴ(対策) ストライクガンダム (A) (S) (L) インパルスガンダム(対策) アカツキ(対策) ガンダム試作1号機フルバーニアン(対策) ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 ガンダムエクシア(対策) ガンダムヴァーチェ(対策) コスト1000 ガンタンク ガンキャノン シャア専用ザク ドム アッガイ ガンダムMk-II(カミーユ機) キュベレイMk-II ビギナ・ギナ ヴィクトリーガンダム(対策) カプル ...
  • Cコース解説
    ...:サザビー 敵機:ハンマ・ハンマハンマ・ハンマハンマ・ハンマ→ヴァサーゴ(シャギア)→ハンマ・ハンマ 備考:のびーるハンドを持つ、変則的な攻撃をしかけてくる敵ばかり。        ちゃんとアラートに気を配っておかないと被弾しまくるので注意。    αみたいな面が苦手ならこちらを迷わず選ぼう。  ステージ3-α レクイエム パートナー:ゴッド 敵機:Sストライク&エクシア(刹那) 敵全滅後 エピオン(ミリアルド)&試作2号機→Sストライク 備考:格闘機オンリーステージ。2号機は核も普通に使ってくる。 ステージ3-β ランタオ島 パートナー:ウイングゼロ 敵機:Lストライク&ヴァーチェ(ティエリア) 敵全滅後/ガンダムX(ガロード)&ヘビーアームズ改→Lストライク 備考:射撃機オンリーステージ。Lストは換装しないがXは換装する。    ...
  • エンディング情報
    ... ビームサーベルでハンマ・ハンマと一騎討ち 斬るぞ!マシュマーさん!! ランタオ島で2機のZZがガンキャノンとプロレスをしている ZZがノーベルを捕まえようとしている。アレンビー逃げて!後ろに変質者が!! ラストはメガライダーに乗って出撃 ハンマ・ハンマ ハンマ・ハンマが薔薇をアレックスに捧げている 逃げるノーベルガンダムに両手を広げて掴みかかろうとするZZ、更に後ろから手を伸ばして掴もうとするハンマ・ハンマ ハンマ・ハンマ、ヴァサーゴ、アッガイ×2の4機が腕を伸ばしている キュベレイ、ハンマ・ハンマ、キュベレイMk-II、ガザDが揃って「アクシズの脅威」 サザビー 歴代シャア搭乗機が3機並んでキック。 νガンダムと斬り合う隣でお互いのアシストも対峙している。 イージス、エピオン、ヴァサーゴといった赤いガンダム達と作戦行動。 ZZ、試作2号機、ヴァ...
  • 対戦ダイヤグラム
    ...ZZガンダム M~ハンマ・ハンマ N~キュベレイMk-II(プルツー機) O~キュベレイMk-II P~νガンダム Q~サザビー R~ガンダムF91 S~ビギナ・ギナ T~V2ガンダム U~ゲドラフ V~ヴィクトリーガンダム W~ゴッドガンダム X~シャイニングガンダム Y~マスターガンダム Z~ガンダムシュピーゲル A"~ノーベルガンダム B"~ウイングガンダムゼロ C"~ガンダムエピオン D"~ガンダムデスサイズヘル E"~ガンダムヘビーアームズ改 F"~トールギス G"~ガンダムX H"~ガンダムDX I"~ガンダムヴァサーゴ J"~∀ガンダム K"~ターンX L"~カプル M"~フリーダムガン...
  • 機体
    ...ZZ ZZガンダムハンマ・ハンマキュベレイMk-II(プルツー機) キュベレイMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ν(ニュー)ガンダム サザビー 機動戦士ガンダム F91 ガンダムF91 ビギナ・ギナ 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゲドラフ ヴィクトリーガンダム 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム シャイニングガンダムマスターガンダムガンダムシュピーゲルノーベルガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオン ガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改トールギス 機動新世紀ガンダムX ガンダムXガンダムDX ガンダムヴァサーゴ ∀ガンダム ∀(ターンエー)ガンダムターンX カプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム ストライクガンダム イージスガンダムデュエルガンダムアサルトシュラウド 機動戦士ガンダムSEED DESTI...
  • 動画
    ... NZZガンダム視点ハンマ・ハンマ視点キュベレイMk-II(赤)視点 NキュベレイMk-II視点 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Nニューガンダム視点 Nサザビー視点 機動戦士ガンダム F91 NF91視点 Nビギナ・ギナ視点 機動戦士Vガンダム NV2視点 ゲドラフ視点 Nヴィクトリー視点 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 Nアレックス視点Nザク改視点Nケンプファー視点 機動戦士ガンダム第08MS小隊 N陸戦ガンダム視点Nグフ・カスタム視点Ez8視点 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY (試作1号機Fb視点→)N試作2号機視点N試作3号機視点 N試作1号機視点 機動武闘伝Gガンダム Nゴッドガンダム視点 シャイニングガンダム視点Nマスターガンダム視点シュピーゲル視点ノーベル視点 新機動戦記ガンダムW Nウイングゼロ視点エピオン視点 デス...
  • Eコース解説
    ...ベレイ(ハマーン)&ハンマ・ハンマ(マシュマー)→ドム 備考:後半の2機よりも、前半のドム3体が非常に厄介。     NDで走り回りながらバズーカを連発してくる上、当然アシストも使ってくる。    全部倒すまで増援は無いので、1機を集中攻撃して即効で落とそう。    機動力の低い機体はかなりの苦戦を強いられる。    味方CPUもよく落ちる。コスト3000はコストオーバーに注意。    回避にしていても本当に次々と落ちて行くのでいっそ突撃にしてやった方が楽。    後半のネームド機体はどちらも嫌らしい射撃持ち。どちらか手早く落とさないと身動きもできぬまま落とされる。    どちらかと言うと格闘戦に弱いので、仕掛けるなら格闘戦を仕掛けててとっとと片付けてしまおう。    最初にハンマを落とすと楽になると思われる。 ステージ4 旧0083 ソロモン パートナ...
  • Aコース解説
    ...Mk-II(プル)→ハンマ・ハンマ(マシュマー)→ガンダムMk-II 備考:一見楽に見えるが、それは大違い。知らぬ間に大ダメージを受けている事もあるので注意。     当然だがキュベレイMk-IIから落とす事。 ステージ7-β サイド6 パートナー:アッガイ 敵機:陸ガン(シロー)&ドム→ドム→ゴッド(ドモン)→ケンプファー(ミーシャ)→ケンプファー 備考:高誘導BZに注意していれば、問題はないはず。     ドム優先で撃破で。     建物の間でドモンの格闘に引っかかったりしないよう注意すること。 ステージ7-EX 鉱山都市 パートナー:ゴッド 敵機:試作2号機&試作2号機→アレックス(クリス)→ガンダムX(ガロード)→試作2号機→試作2号機 備考:開幕の核2発に注意。ラストの増援も2号機のため、最後の最後で核被弾や闇討ち格闘で落ちるとかにな...
  • テクニック
    ...きメイン→CSC ハンマ・ハンマの振り向きメイン→サブC ガンダムXの振り向きメイン→サブC(サブは一瞬の入力で長押しせず) ターンXの射撃1→射撃2に変更時と射撃2→射撃3に変更時 で可能。 抜刀ND(仮称) 抜刀動作がブーストを消費しないため、抜刀→NDとすることにより、滞空時間を稼ぐことができる。 また、NDを行う時にフワフワからNDに移行しようとすると入力の関係上、 一瞬小ジャンプ→NDとなるため、ブーストがあるかないかわからないほどの残量では通常NDができないが、 抜刀→NDとすると抜刀はブースト無消費の硬直のため、ブーストゲージが残りミリでも確実にNDが出せる。 基本的に抜刀動作がある機体ならばどれでも可能だが、当然抜刀後のBRは発生が遅れるため注意。 武器持ち替えが遅い運命などではやや使いづらいテクニックだろう。 外部リンク 非公式掲示板...
  • V2ガンダム(対策)
    ...てもらおう。 ハンマ・ハンマ 試作3号機と似ているが、使いやすいメインや特射、変則的なサブを持ち、確定取りの自由度はこちらの方が高い。 中距離戦に強いのはもちろんのこと、V2への格闘に対するカットや、サブ・特射での着地取りを丁寧に決めていけば、相手の手を鈍らせる事が出来る。 V2側は射撃戦で当たり負けしないよう、回避技術を磨いておこう。 ハンマが追われても、V2にはダウン武器が多く、またABですぐに助ける事が可能なため、相手にとっては迂闊に手が出せない厄介なコンビ。 コスト1000 得意・苦手機体考察 万能機であり、全機体最高レベルの機動力を持っているおかげで、大きく苦手とする機体はいない。 基本性能が高く、ABという切り札もあるため、万能機同士の対戦などはむしろ得意な方。 近距離戦は得意ではないが、苦手でもない。 ターンエー 一度張り付かれると相...
  • サザビー(対策)
    ...りに戦える。 ハンマ・ハンマ サザビーがガード役、ハンマが中遠距離戦を担当。 サザビーの格闘は意外と判定が強いため、ハンマ側のカット意識が高ければそれなりに戦える。 ハンマがまず片追いされるため、その処理をどうするかが鍵。 ファンネルと有線式アームでの追い込みは他の機体にはない強力な武器。 ストライクガンダム ストライクがランチャー、サザビーが前線で格闘狙いのスタイルと、ストライクがソード、サザビーが援護のスタイルを使い分ける必要がある。 共に体力が減ってきたらエールでひたすら片追いしてもいい。 ソード時の横格はカット耐性が高いため、こちらが誤射する危険もある程度減るのが嬉しい。 インパルス&エクシア&マスター&シャイニング いずれも高い機動力と闇討ち時の高いダメージ&自衛力でサザビーに的を絞らせず、 結果的にサザビーの仕事を容易くしてくれる。ただ...
  • ∀ガンダム(対策)
    ...やすい機体。 ハンマ・ハンマ 中距離に置けるダウン取り能力が非常に高い機体。 ∀と同じく片追いに持って行く能力に長ける為非常に相性が良い。 闇討ち前提ではあるが何気に2000帯上位のデスコンを持つ為高火力コンビでもあったりする。 自衛力に欠ける為安定はし難いが、ハマれば「試合終了まで片追い」なんて事も出来る。 デスサイズヘル 闇討ち格闘機。ロックを集め易い∀とは、抜群の相性を誇る。 狙われていない方が闇討ち、カットを基本とするが、デスサイズの2落ちか∀先落ちかを決めて、 それを遵守する事を第一に考える。 後落ちする方は、カット耐性の高い攻撃を意識して。 足も遅くなく、いやらしい射撃を持ち、無論タイマンにも強い。 シャイニング エクシア ノーベル 闇討ち+切り札持ち。デスサイズの基本戦術に前述の切り札持ちと組んだ時の戦法をうまく組み合わせよう。 ...
  • システム
    ...は不可)ZZガンダムハンマ・ハンマサザビーガンダムF91(ガンダム試作1号機フルバーニアン)ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改トールギスストライクガンダム(ランチャー/ソード時は不可)インパルスガンダムアカツキガンダムエクシアガンダムヴァーチェ(ナドレ時のみ) ガンダムMk-II(カミーユ機)(復活後は不可)ビギナ・ギナヴィクトリーガンダム(ボトム時は不可)陸戦型ガンダムグフ・カスタムガンダム試作1号機イージスガンダムデュエルガンダムアサルトシュラウドガンダムEz8 換装(一部機体のみ) 前作同様一部の機体は武装を変更することができる。 ただし、今回は一度換装するとその戦闘中はもとに戻れない、または撃破されるまで元に戻れない機体も存在する。 換装可能な機体 機体 武装 ガンダムMk-II BR⇔BZ⇔SG⇔LR(SG中に...
  • ストライクフリーダムガンダム(対策)
    ...なくも無い。 ハンマ・ハンマ 後方支援機として優秀。 サブと特射でダウンを奪い、片追いにもっていきたい。 自衛は厳しいので、ストライクフリーダムから離れないこと。 ヴァーチェ ヴァーチェで戦うのはストライクフリーダムが孤立するためオススメしない。 始めからこちらへの集中攻撃が予想されるので上級者向けか? CSを決めるのもいいがTPOを考えて。基本はサッサとナドレになる事。 シャイニング MFの癖に射撃武器を幾つか持ち援護も多少出来る格闘機。 格闘機なので、ストライクフリーダムは下がり気味で戦い被弾を避けること。 シャイニング側の火力が高いため、ストライクフリーダムはさっさと片方のダウンを取って片追いし、シャイニングに暴れてもらおう。 シャイニングフィンガーソードは攻撃範囲が異常なため巻き込まれないように注意しよう。 コスト1000 相手は...
  • 用語集
    ...ピザ ZZガンダム、ハンマ・ハンマ、サザビー、ヴァーチェ、2号機の事。横幅が広い事から。ちなみにヴァーチェのみ装甲を脱いで細身になれる事から「偽メタボ」と呼ばれる事も。 小技(バグ?) 名称 解説 ゲロビバグ ガンダムMk-II(エマ機)でスーパーガンダムに換装し、ホバー中メイン射撃時にタイミング良くジャンプボタンもしくはサーチボタンを押す事で足を止めて銃口補正が続くゲロビになる。バグでは無いが当初はバグと呼ばれていた為、その名残でこう呼ばれる。 左腕紛失バグ ターンXでレバー特射を行った場合に左腕パーツが紛失する事がある。この状態になると一部の動作が上手く機能しない。詳細はターンXで。 無敵バグ アレックスでチョバムアーマー装着時、シールド等で格闘が防がれてアレックスが仰け反り、且つチョバムの耐久が0になった時に発生する模様。詳細はアレックスで。 ハンマー着キャン ∀のハンマ...
  • ∀ガンダム
    ターンエーガンダム こちらは∀ガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.∀ガンダム対策、等は∀ガンダム(対策)へ。 正式名称:System-∀99 (WD-M01) ∀ GUNDAM  通称:∀、髭   パイロット:ロラン・セアック   コスト:3000  耐久力:750  ガード:○  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力(括弧内は月光蝶時(耐久力200)) 備考 射撃 ガンダムハンマー 1 75~169(93~210) ハンマーを延ばして攻撃。射程が短い。 CS 核ミサイル投擲 1 350(368) 1出撃につき1回のみ。再出撃すると再び使用可。 サブ射撃 ミサイル 6 108(134) 弾速は遅いが高誘導。発射後の硬直もほぼ無い。 特殊射撃 ビームライフル 6 126(156) 足が止まるBR3連射。1HITで60、2HITで102ダメージ。 ...
  • 前作からの変更点
    ...レイMk-II ハンマ・ハンマ キュべレイMk-II(赤) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム サザビー 機動戦士ガンダム F91 ガンダムF91 ビギナ・ギナ 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゲドラフ ヴィクトリーガンダム 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム シャイニングガンダム マスターガンダム ノーベルガンダム ガンダムシュピーゲル 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムエピオン トールギス 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX ガンダムX ガンダムヴァサーゴ ∀ガンダム ∀ガンダム ターンX カプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム ストライクガンダム イージスガンダム デュエルガンダムAS 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダム インパルスガ...
  • ガンダム
    こちらはの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダム対策等はガンダム(対策)へ。 正式名称:RX-78 GUNDAM  通称:初代、1st パイロット:アムロ・レイ(0079)   コスト:2000  耐久力:560  盾:○  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビ-ムライフル 8 80 振り向き撃ちが特殊 CS ビームライフル(狙撃) - 180 高弾速のライフル狙撃 サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 108 発生の早いバズーカ 特殊射撃 ビームジャベリン投擲 - 100-140-200 ボタン長押しで3段階までチャージ可 モビルアシスト Gファイター 4 71 Gファイターが2体現れてビームを撃つ。ダメージ値は2体のビームが当たった時のもの。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り→斬り→回転斬り NNN 183 派生 ...
  • カプル
    カプル(対策) 正式名称:AMX-109 CAPOOL   パイロット:ソシエ・ハイム   コスト:1000  耐久力:320  盾:×  変形:×  換装:×  地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ハンドガン 90 105 両手からマシンガン発射。ダメージは1セットフルHit時 サブ射撃 ミサイル 18 94 ミサイル2連射。誘導は弱い。2Hit148で強制ダウン? 特殊射撃 一斉射撃 (90)(18) 225 メインとサブを同時発射。弾数は共通。 モビルアシスト ヒップヘビー 3 77~98 ミリシャのヒップヘビーが機銃を一射してすぐ消滅。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 ビンタ×2 NN 134 2発目ヒットで強制ダウン 空中通常格闘 両手でバチン N 74 単発技。これも強制ダウン 横格闘 ちゃぶ台返し→叩き落し 横N 134 打ち上げ⇒叩き付け。...
  • 議論/コメントログ
    SoftBankの携帯で自由のページが見れません。 分割お願いします。 -- (名無しさん) 2009-06-13 18 01 43 同じくSoftBankの携帯でターンXのページが見れません。 分割お願いします。 -- (名無しさん) 2009-06-13 18 48 26 原作wikiへのリンク名を変更する荒らし行為が増えています。 管理人さんはトップページを編集不可にするなどの対応をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-06-13 19 38 13 今日、高知のイオンいた、黒い服着ていて高校の野良です。 誰か高知でNext一緒に出来ませんか? -- (名無しさん) 2009-06-14 20 54 08 議題:トップページに「個人的な連絡・告知は禁止です」とかくべきかどうか。 -- (名無しさん) 2009-06-14...
  • ドム
    コンボ等はドム(対策)へ。 正式名称:MS-09 DOM パイロット:ガイア(フルネームはA・ガイア THE ORIGINではミゲル・ガイア) コスト:1000  耐久力:320  盾:×  変形:×  換装:×  地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ジャイアント・バズ 10 113 撃ち切りリロード サブ射撃 拡散ビーム砲 1 - ダメージは無いが相手をスタンさせる モビルアシスト ジェット・ストリーム・アタック 5 50 敵との距離によって性能が変わる 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN 134 空中通常格闘 3連突き N 174 横格闘 貫き胴 横 131 強判定で隙が少ない BD格闘 逆袈裟斬り→オルテガハンマー BD中前N 134 特殊格闘 ホバー走行 特 - クルッと1回転し横軸移動 【更新履歴】 08/10/...
  • 初心者指南(その2)
    ... 但し、ファンネルやハンマ・ハンマのサブ、ターンXのオールレンジ等は障害物を回り込むことがあるので注意。 ③フィールド境界・建物壁際 フィールド境界や建物の壁際では水平方向の移動が制限されて、BRなどが当てやすい。 また、フィールド端に追い詰めると、逃げ道が無くなるのでフルボッコしやすい。 逆に、できるだけフィールド境界や端に誘導されないように気を配る必要がある。 2on2戦略 相方がいる場合や、野良同士の場合でも対戦相手が決まった段階での戦略が重要になってくる。 2on2になると大切な要素である『立ち回り』がわからず、 CPU戦やタイマン戦に慣れていて『立ち回り』というものがいまいちよくわからない人達のための解説です。 タイマン戦とは異なり、複数同士のチーム戦による対戦なので相手が複数であるということは忘れてはなりませんが、やはり個人的技術が最低...
  • ゲドラフ(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 09/08/03 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ゲドラフ対策 等のページ。 武装解説 等はゲドラフへ。 コンボ 威力 備考 BR BR BR 168 基本。 BR BR BD格 ??? 強制ダウン。BD格は全段HITしない。近距離のズンダ中に咄嗟に出しやすい。 BR BD格 BD格 ??? 強制ダウン。2回目のBD格は強制ダウンには必須だがダメージはあまり伸びない。 BR BD格→( )後 ??? 強制ダウン。締めの後格でND不能の膨大な隙が生じるため封印安定。これよりは↑で。 BR NNN 176 強制ダウン。近距離でBRを当てた際に使えて、BRの節約にもなる。 BR 特格 169 1段目を当てたときにサーチ換えが出来る。特格は上昇しながらやろう。 N NNN BR 210 NNN BRでいいだろう。 N...
  • クィンマンサ
    クィン・マンサへ移行
  • ガンダム(対策)
    こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダム対策等のページ。 武装解説等はガンダムへ。 コンボ (→はキャンセル。 はNDでキャンセル) 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 強制ダウン。BZ締めでも同ダメージ(非打ち上げ) BR BR→BZ 152 強制ダウン。ダウン値の関係でBZ爆風はヒットしないため打ち上げられない BR→BZ 116 とりあえずダウンを奪いたい場合 BR BZ 152 NDでつなげば威力up BR BZ BR 176 強制ダウン。BZ締めでも同ダメージ(非打ち上げ) BR BZ JV 182 強制ダウン BR→CS 141 セカイン BR CS 206 割と実用的で高威力 BR BR CS 208 ゲージ調整が少々難しいか BR JV BR 182 強制ダウン。BZ締めでも同ダメージ(非打ち上げ) BR ...
  • ザク改
    ザク改(対策) 正式名称:MS-06FZ ZAKU II FZ  通称:ザク   パイロット:バーナード・ワイズマン(バーニィ)   コスト:1000  耐久力:320  盾:×  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 80 16 1発16、5発73、10発132リロードも6秒と非常に早い サブ射撃 ハンドグレネイド【時限】 2 79~169 起き攻めに使える 特殊格闘 ハンドグレネイド【起爆】 - - サブを起爆させる。連打でNDしつつ起爆 特殊射撃 ハンドグレネイド【投擲】 3 82 誘導良好 モビルアシスト ハイゴッグ 4 95 アシストのよろけにメインを入れてもよろけない 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り下ろし→斬り上げ NN 134 あまりお目にかかれない 派生 シュツルムファウスト NN射 180 派生 コサックダ...
  • 質問
    皆さんに質問ですが、盾のない機体でタイマンを意思表示するときどうしてますか? 例えば自分は高飛びして、百式ならカウンター振り回す、ターンXなら射撃CSをする等やってます。 小ジャンプだと相手に見えない場合がありますので高飛び+何かでお願いします。 特に兄者・MF・アッガイを教えて下さい。 -- (名無しさん) 2009-07-24 23 46 22 高飛び。相手がシールド or 高飛びで合図返してくれるまで。 ていうか、どうしてもタイマンしたいなら、俺なら相手に直接言うが・・・ -- (名無しさん) 2009-07-24 23 54 03 ↑質問した者です。基本自分から乱入してタイマン希望のときは直接言いますが、自分から乱入したが相手がタイマン希望だった、相手が乱入した、ラインをミスって入ってしまったときとかを思って質問しました。 -- (名無しさん) 20...
  • ガンダムエピオン(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 11/12/05 コンボ追加 10/09/10 苦手機体の欄を容量削減のため修正 10/05/20 僚機にヴィクトリーガンダムを追加 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムエピオン対策 等のページ。 武装解説 等はガンダムエピオンへ。 N格1段目、横格1段目、前格、後格が威力30、補正率-4%、ダウン値0.5と一律になっているためこれらを初段と呼ぶ。 初段ダメ 補正 ダウン値 初段回数 威力 補正値 ダウン値 1 30 -4% 0.5 2 59 -8% 1.0 3 86 -12% 1.5 4 113 -16% 2.0 5 138 -20% 2.5 6 162 -24% 3.0 7 185 -28% 3.5 8 206 -32% 4.0 9 227 -36% 4.5 10 246 - 5.0(きりもみ) 技一覧表 射撃 威...
  • フリーダムガンダム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 10/06/15 コンボ追記、整理 09/10/28 外部リンク更新 09/08/15 相方考察追加 こちらはコンボ、立ち回り、VS.フリーダムガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はフリーダムガンダムへ。 コンボ ※NN→後、横→後の後ろ派生は不確定の場合有り(小さい機体ほど不確定パターンが多い) ※横→前派生は不確定の場合有り(当たりが浅いと不確定パターンが多い) ※横→前 BRのつなぎは最速で前方NDにすると安定しやすい(少し遅れて受身されてもヒットしやすい) ※後 BRは最速前ND上昇撃ちすると安定しやすい ※?のついてるダメージは計算上、または未確定情報。 ※NN前派生の後ろの数字はHIT数。1~5hit限定(最大6hit、最終段のみダウン値1) ※ダウンについて記載がないものは通常強制ダウン ( はNDで...
  • キャラクター
    キャラクター 登場作品 パイロット 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(0079)、ハヤト・コバヤシ、カイ・シデン、シャア・アズナブル(0079)、ガイア、アカハナ、(CPU専用)ララァ・スン 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン(パイロットスーツ)、エマ・シーン、クワトロ・バジーナ、ハマーン・カーン、カミーユ・ビダン(私服)、(CPU専用)フォウ・ムラサメ 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタ、エルピー・プル、マシュマー・セロ、プルツー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(0093)、シャア・アズナブル(0093)、(CPU専用)クェス・パラヤ 機動戦士ガンダム F91 シーブック・アノー、セシリー・フェアチャイルド 機動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン(私服)、ウッソ・エヴィン(パイロットスーツ)+ハロ、カテジナ・ルース、(CPU専用)ファラ・グリフォン 機動武闘伝Gガンダ...
  • デスティニーガンダム(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 10/03/28 今更ながらキュベレイ対策追加 09/11/07 コンボ追加 09/10/02 ウイングゼロ対策に加筆 こちらはコンボ、立ち回り、VS.デスティニーガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はデスティニーガンダムへ。 コンボ ※特投…特格連打無しで投げまで出し切り ※特連…特格連打(最大5hit)で投げる前にNDC ※特連投…特格連打(最大5hit)で投げまで出し切り ※特連を含むコンボダメージは連打5HIT時 ※特連 特格のつなぎは壁際or高高度限定 ※特連 横Nのつなぎは機体1機分以上の高度限定 ※特連 射CSは低空ではダウン追撃 ※特連からのつなぎは持ち上げた瞬間NDで安定 ※残像特連→特連のつなぎは空中限定(特連5hit後に最速で特格入力) ※射撃CSをNDでつなぐ場合は前ND(前方に障害物などが...
  • ガンキャノン
    正式名称:RX-77-2 GUNCANNON パイロット:カイ・シデン   コスト:1000  耐久力:330  ガード:×  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 70 1000コストの平凡なBR サブ射撃 キャノン砲 20 112(2HIT、単発70) 特殊射撃 キャノン砲【乱射】 (20) 50~140 3HITで120ダメージを確認。BRより弱い 特殊格闘 岩投げ - 140 強制ダウンではない モビルアシスト ガンペリー 4 120(6HIT) かなり大きい。1HITではよろけず、ダウン値も低い 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 パンチ→蹴り上げ NN 134 サブ射撃で追撃可能 派生 投げ N前 151 地上横格闘 ラリアット 横 80 空中通常格闘 パンチ→ボディプレス NN 134 空中横格闘 ドロップキック...
  • アカツキ
    こちらはアカツキの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.アカツキ対策、等はアカツキ(対策)へ。 正式名称:ORB-01 AKATSUKI パイロット:ムウ・ラ・フラガ  コスト:2000  耐久力:560  ガード:○  変形:×  換装:○ オオワシ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 80 シラヌイ形態と弾数共有 CS BR+背部ビーム砲 - 144 使い勝手のよいCS サブ射撃 バルカン 60 1発あたり5 普通のバルカン モビルアシスト ムラサメ 4 100 ムラサメ隊が突撃する 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り払い→回転斬り→回転上昇斬り NNN 174 連ザ時代のシラヌイN格 地上横格闘 蹴り上げ→銃剣サーベル多段突き 横N 130 連ザ時代のシラヌイ横格 空中通常格闘 薙ぎ払い→後ろ蹴り→抜き逆胴 NNN 181 ...
  • V2ガンダム
    V2ガンダム(対策) 正式名称:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM   パイロット:ウッソ・エヴィン ハロ   コスト:3000  耐久力:650  盾:○  変形:×  換装:△(アサルトバスター) V2ガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 80 発生が早く優秀だが威力はやや低め。 サブ射撃 マルチプルランチャー 5 110 撃つのにやや溜めがある。 特殊射撃 アサルトバスター換装 100 - リロード開始まで10秒、0~100まで50秒。 モビルアシスト ガンブラスター 5 30 2機が3回、合計6発撃つ。2本で57ダメ、4本で102ダメ、6本で135ダメ。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 払い斬り2段 N 134 地上横格闘 払い斬り→斬り上げ 横N 1...
  • ケンプファー
    こちらは武装解説のページです。 コンボ・戦術などはケンプファー(対策)を参照してください。 正式名称:MS-18E KAEMPFER  通称:ケンプ パイロット:ミハイル・カミンスキー (CPU略称:ミーシャ)  コスト:1000  耐久力:320  ガード:×  変形:×  換装:×  地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ジャイアント・バズ 8 98 射撃CS シュツルム・ファウスト - 152 2発HIT時 格闘 ショットガン 16 ~70 格闘CS ショットガン - ~160 密着時で最大160 サブ射撃 チェーン・マイン 1 175 特殊射撃 強襲ダッシュ - - モビルアシスト ズゴックE 3 94 格闘 名称 入力 威力 備考 特殊格闘 斬り上げ 特 50 【更新履歴】 09/08/07 全体的な記述の見直し。強襲ショットガンと特格欄の...
  • ヴィクトリーガンダム
    こちらはヴィクトリーガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ヴィクトリー対策、等はヴィクトリーガンダム(対策)へ。 正式名称:LM312V04 VICTORY GUNDAM  通称:Vガン   パイロット:ウッソ・エヴィン  コスト:1000 耐久力:320  ガード:○(VG、TF時) 変形:○(CF時以外) 換装:○(パーツ射出) 分離:○(パーツ射出) ND最大回数:6回  地走型BD(TF時) ヴィクトリーガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 射撃時にビームシールドを展開 サブ射撃 トップ・リム射出 - 122 ボトム・ファイターに移行 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 132 トップ・ファイターに移行 特殊射撃 両パーツ射出 - 188 コア・ファイターに移行 モビルアシスト ガンイージ 2 - シュラク隊の...
  • キュベレイ(対策)
    【更新履歴】最新3件まで 09/11/13 得意機体、苦手機体を追加 09/10/27 外部リンク更新 09/07/27 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.キュベレイ対策 等のページ。 武装解説 等はキュベレイへ。 コンボ ※特格・BD格のHit数が書いていないものはそれぞれ出し切り(8Hitと4Hit)を表す。 ※特○Hitは突き+めった突き(○-1)Hit。 ※(N)NNとなっている場合はN格1段目を外して2段目を当てるすかしコンボです。 威力 備考 BR始動 BR BR 153 攻め継続 BR→サブ BR 160 強制ダウン BR アシスト4 BR 172 強制ダウン BR BR→サブ 165 強制ダウン BR BR BR 189 基本コンボ BR NNN1Hit 193 ブーストがある限り↓の方が良い BR NN...
  • シャア専用ザク(対策)
    こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダム対策等のページ。 武装解説等は シャア専用ザク へ。 コンボ 以下、基本的に空N格はBD格でも代用可。〆はBD格で打ち上げ、空Nで叩きつけ。ダメージがどうなるかは未検証。 威力 備考 MG始動 MG MG(合計17HIT) 185 17HITさせればMGのみでもダウン。非確定か。 MG MG(合計16HIT以下) 最大180 攻め継続。どうしてもダメージがほしい時に。 MG アシスト ??? 攻め継続。あたり具合によって変化。MG10発とアシスト本体HITで約160程度入る。 MG(MG10HIT)→BZ 154 お手軽ダウン取り1-1 非打ち上げ強制ダウン MG(MG9HIT)→BZ 152 お手軽ダウン取り1-2 打ち上げ強制ダウン MG(MG10HIT) BZ 176 お手軽ダウン取り2-1 慣れてきたらこちら。非打ち上げ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gam...
  • 店舗情報 東海
    設置店舗情報:北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|千葉|東京23区|東京都下|神奈川|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 東海地方(愛知以外)の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。 静岡▼静岡中部 ▼静岡東部 ▼静岡西部 三重 岐阜 静岡 ▼静岡中部 ■セガワールド静岡(コスパル) ◆確認年月:年月 ◆住所:静岡県静岡市葵区七間町4-2 静活プラザビル1~2F ◆アクセス: ◆設置:4台 日~木 2ライン 100円1クレ 金~日は1ライン 100円2クレ ◆詳細:野良が多い ■ゲームセンターBGB ◆確認年月:2009年8月 ◆住所:静岡県静岡市駿河区桃園町20-16 ◆アクセス: ◆設置:4台 1ライン 50円1クレ ◆詳細:週末の夜は対戦が盛ん ■ミラクル静岡 ...
  • マスターガンダム
    こちらはマスターガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.マスターガンダム対策、等はマスターガンダム(対策)へ。 正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM パイロット:東方不敗マスター・アジア(本名:シュウジ・クロス)   コスト:2000  耐久力:600  ガード:×  変形:×  換装:×  地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マスタークロス - 40~174 前方にマスタークロスを放つ 射撃CS 石破天驚拳 3 174→211→248 巨大な拳を前方に放つ 格闘CS 超級覇王電影弾 1 201 自身を回転させて黄緑のオーラを纏い突撃 サブ射撃 ダークネスフィンガー - 124~175 掌にオーラを纏い相手に突撃する掴み技 特殊射撃 十二王方牌大車併→帰山笑紅塵 1 4~51 30カウント。小さな分身マスタ...
  • デスティニーガンダム
    こちらはデスティニーガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.デスティニーガンダム対策、等はデスティニーガンダム(対策)へ。 正式名称:ZGMF-X42S DESTINY  通称:運命 パイロット:シン・アスカ コスト:3000 耐久力:700 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 90 発生が遅く弾数の少ないBR 射撃CS 長射程ビーム砲 - 150 太めの赤ビーム。強制ダウン サブ射撃 ビームブーメラン 1 46 フラッシュエッジ2を2枚投げる。往復で88 格闘CS 長射程ビーム砲(照射) - 248 照射ビーム。上下は緩やかに、左右には勢いよく曲げることが出来る モビルアシスト レジェンドガンダム 5 30 レジェンドの2発のドラグーンで攻撃。ダメージはビームスパイク1発分のもの 格闘 動作 入力 威力 備考...
  • ガンダムDX
    こちらはの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムDX対策等はガンダムDX(対策)へ。 ガンダムダブルエックス 正式名称:GX-9901-DX GUNDAM DX  パイロット:ガロード(ノーマルスーツ)(ティファ同乗)   コスト:3000 耐久力:700 盾:○ 変形:○(アシスト使用後は×) 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 DX専用バスターライフル 10 90 コスト3000相応のBR。 CS サテライトチャージ - - ストック最大3発。10秒に1ストック。 サブ射撃 ヘッドバルカン 60 48 レバー入力中はバルカン。 ブレストランチャー 113 レバーN時はブレストランチャー。 特殊射撃 ツインサテライトキャノン 3 320 チャージ満タンで弾数1追加。 変形射撃 拡散ビーム砲×2 1 128 ビームを2本同時に発射 変形格闘 ...
  • ガンダムMk-II
    こちらはガンダムMk-IIの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムMk-II対策、等はガンダムMk-II(対策)へ。 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II パイロット:エマ・シーン コスト:2000  耐久力:560  盾:○(BR、BZ時のみ) 変形:△(スーパーガンダム時のみ) 換装:○ ガンダムMk-II 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビーム・ライフル 5 80 ビームライフル。手動リロード 射撃2 ハイパー・バズーカ 6 103 3連射可能、敵機の目の前で散弾になる。手動リロード 射撃3 ロングライフル 2 120 強誘導の太ビーム。常時リロード サブ射撃 バルカン 50 48 全弾HITでよろけ。発生がとてつもなく早くリロード時間も短い 特殊射撃 武装切替 - - レバー横でBZorBR。レバーNでスーパーガンダムに換装 特殊...
  • ガンダム試作2号機
    コンボ等はガンダム試作2号機(対策)へ。 正式名称:RX-78GP02A GUNDAM PHYSALIS パイロット:アナベル・ガトー   コスト:2000  耐久力:580  盾:○  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 60 5(58) 10発でよろけ。連打でビームサーベル投擲。()内はフルヒット時のダメージ 射撃連打 ビームサーベル設置 - 95-140-185 目の前にサーベルを投げる 特殊射撃 アトミック・バズーカ 1 直撃350爆風296 スーパーアーマーあり。着弾が早く爆発後に爆風が拡散する。 モビルアシスト ザメル 4 141 出現後3連射の弾を山なりに撃つ。発射が早くなっている。 特殊武装 動作 入力 威力 備考 サブ射撃 2段キック→サマーソルト サブ 140 レバー入力で変化 踏みつけ 前or後サブ 80 サマーソルト ...
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