人は忘れる生き物である。 人を産んだ神もまた然りである。
大型パッチ | 実装日 | 前回大型パッチからの日数 | 備考 |
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パッチ2.0 新生エオルゼア | 2013年08月27日(火) | - | 新生FF14発売 |
パッチ2.1 覚醒せし者たち | 2013年12月17日(火) | 112日 | |
パッチ2.2 混沌の渦動 | 2014年03月27日(木) | 100日 | |
パッチ2.3 エオルゼアの守護者 | 2014年07月08日(火) | 103日 | |
パッチ2.4 氷結の幻想 | 2014年10月28日(火) | 112日 | |
パッチ2.5 希望の灯火 Part1 | 2015年01月20日(火) | 84日 | |
パッチ2.55 希望の灯火 Part2 | 2015年03月31日(火) | 70日 | 2.Xシナリオ終了 |
パッチ3.0 蒼天のイシュガルド | 2015年06月23日(火) | 154日 | 拡張ディスク発売 |
パッチ3.1 光と闇の境界 | 2015年11月10日(火) | 140日 | |
パッチ3.2 運命の歯車 | 2016年02月23日(火) | 105日 | |
パッチ3.3 最後の咆哮 | 2016年06月07日(火) | 105日 | |
パッチ3.4 魂を継ぐ者 | 2016年09月27日(火) | 112日 | |
パッチ3.5 宿命の果て | 2017年01月17日(火) | 112日 | |
パッチ3.56 宿命の果て | 2017年03月28日(火) | 70日 | 3.Xシナリオ終了 |
パッチ4.0 紅蓮のリベレーター | 2017年06月20日(火) | 154日 | 拡張ディスク発売 |
パッチ4.1 英雄の帰還 | 2017年10月10日(火) | 112日 | |
パッチ4.2 暁光の刻 | 2018年01月30日(火) | 112日 | |
パッチ4.3 月下の華 | 2018年05月22日(火) | 112日 | |
パッチ4.4 狂乱の前奏曲 | 2018年09月18日(火) | 119日 | |
パッチ4.5 英雄への鎮魂歌 | 2019年01月08日(火) | 112日 | |
パッチ4.56 英雄への鎮魂歌 | 2019年03月26日(火) | 77日 | 4.Xシナリオ終了 |
パッチ5.0 漆黒のヴィランズ | 2019年07月02日(火) | 175日 | 拡張ディスク発売 |
パッチ5.1 白き誓約、黒き密約 | 2019年10月29日(火) | 119日 | |
パッチ5.2 追憶の凶星 | 2020年02月18日(火) | 112日 | |
パッチ5.3 クリスタルの残光 | 2020年08月11日(火) | 175日 | (新型コロナウイルスにより遅延) |
パッチ5.4 もうひとつの未来 | 2020年12月08日(火) | 119日 | |
パッチ5.5 黎明の死闘 | 2021年04月13日(火) | 126日 | |
パッチ5.55 黎明の死闘 | 2021年05月21日(火) | 42日 | 5.Xシナリオ終了 |
パッチ6.0 暁月のフィナーレ | 2021年12月07日(火) | 238日 | 拡張ディスク発売、2週間発売延期 |
パッチ6.1 新たなる冒険 | 2022年04月12日(火) | 126日 | パッチ間隔3.5ヶ月→4.0ヶ月発表 |
パッチ6.2 禁断の記憶 | 2022年08月23日(火) | 133日 | |
パッチ6.3 天の祝祭、地の鳴動 | 2023年01月10日(火) | 140日 | |
パッチ6.4 玉座の咎人 | 2023年05月23日(火) | 133日 |
Q: 新生FFXIV発売後の重要なパッチやアップデートなどの頻度はどのくらいのペースで行われる予定でしょうか?また、アップデートではメインシナリオに関わりのないミニシナリオなども導入されますか?
A: メジャーパッチは 2ヶ月半の頻度 で行う予定です。旧FFXIVでも同じペースでパッチリリースを行っており、新生FFXIVでもそのペースを維持したいと思います。「遊びきれないぐらいのコンテンツを用意するぞ!」という覚悟で進めていきますので、ぜひ怒涛のアップデートをお楽しみに。(略)
──では拡張パックはいつごろになりそうでしょうか。
吉田氏:ローンチ後の反応で,時期はズレますから確約はできません。ですが,個人的にはローンチから1年半から2年になるのかな,というのがざっくりとした大まかな感覚ですね。パッチのアップデートは, 2か月半から3か月に1回ぐらい でいきたいです。
(略)
新生FFXIV正式サービス開始後、当然ながら2.1も同時に開発していたものの、 (1)のラインに対してのサーバ増設や大規模アクセスへのプログラム対応、修正、追加が続き、 (1)を更新し続ける状況が多くなり、結果的に(2)から(3)へのブランチが遅くなってしまいました。
今後については当初の予定通り、 2か月半~3か月 でのパッチリリースを目指しますので、 サイクルとしてはしっかり元へ戻します。
安元:基本3ヶ月ごとに大型パッチを貼ってく?
吉田:大体それくらいですね。 3ヶ月から4ヶ月の間 あたりで。後は合間にマイナーパッチと呼んでるものを、2.3ならば大体2.35、2.38、また2.4みたいな。で、間にバグ(修正)や調整のHotfixと呼んでるものをちょっと入れてったり。
─2015年春に『蒼天のイシュガルド』が発売された後も、パッチ公開の間隔は現在と変わらないのでしょうか?
吉田 変えるメリットをさほど感じていません。マイナーパッチを含め、できるだけ毎月何かを、とは思っていますが、メジャーアップデートの間隔をいまよりも短くすると、内容もボリュームも破綻すると思います。かといって、コンテンツを減らすことでメジャーアップデートのリリース間隔を短縮するのも、あまり意味がありません。期間としてのサイクルは、いまのところ変える予定はありません。メジャーアップデートを 3ヵ月~3ヵ月半に一度 リリースし、できればそのあいだに小規模な更新を2回公開するという現在の流れは、継続していくという考えかたです。
――いよいよ11月10日に「パッチ3.1 光と闇の境界」が実装されますね。
吉田氏: 本当だったら今週(10月19日週)か先週の火曜日(10月13日)辺りに「3.1」が出ていれば、たぶんいつものペースだったのですが……。いつものペースから約3~4週間ズレとは言え、プレーヤーの皆さんにはかなり長く感じられたと思います。本当にお待たせしました。この延びた時間は今後の「3.X」シリーズのパッチと、「4.0」で徐々にお返ししていこうと思っています。以降、「3.2」からはいつもの 3カ月半周期 で出していこうと思っています。
パッチ3.0である蒼天のイシュガルドの発売日は当初春と言っていたが、結局6月23日という発売日となった。
「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」2015年春発売決定!
後に吉田P/Dがこう述べている。
●発売日は当初5月18日の予定だった
──発売日を6月23日に決めた理由は? 吉田 もともとは8ヵ月ほど前から、「5月であればぎりぎり春だよね……」という話をしながら、発売日を5月18日と明確に決めて作業に当たっていたのですが、いろいろな要素を詰め込みすぎたために、さすがに調整が間に合わなくなり……(苦笑)。最終的に6月23日になりました。結局は“スクエニ的春”になってしまい恐縮です。 ソース