仕様 - 用語

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<p><strong>セル</strong> 描画単位。32x16の四角形に収まる菱形。各チップはセルに描画される。<br> チップ 各ユニットに割り当てられる画像 (町・草原・遠海など)。地形用・建築物用・国用に分類される。ただし、国用のチップは色のみ。その分類は、上下に重なる順番が定義されている。</p> <h3> </h3> <h3><font size="3">その一、箱庭シミュレーションゲーム</font></h3> <p>   - 信長○野望でいうと、烈風伝や将星録みたいなの。</p> <h3><br> <font size="3">その二、汎用性</font></h3> <p class="deco">  - 地理-マップは地球上すべて。<br>   - 時代-世界史全般。<br>         -まぁ、古代~産業革命前くらいが現実的かな。</p> <h2> </h2> <h2><strong><font color="#000080" size="4">どうやって実現するか?</font></strong></h2> <p> ・・・特に上の<strong>その二</strong>。全世界の全時代。<br> <br> <strong>1.データの汎用性</strong><br>  持たせるデータに汎用性を持たせる。<br>  例えば、君主や国名などを固定せず、場所と時代により変えれるようにする。<br> <br> <strong>2.より重要なのは、ルールの普遍性</strong><br>  ゲームのルールを文化ごとに用意するのは難しい。<br>  であれば、時代と地理に関わらない、<br>  社会の発展や政治・戦争を普遍的に表現することが必要。<br>  表面的な事件ではなくて、それは歴史的にどういう意味があるのか?<br>  といった<strong>普遍性</strong>の理解と表現がキーになる。<br>  こういうゲームを作るには、深い歴史の理解が必要ですなぁ...</p> <hr>
<p><strong>セル</strong>描画単位。32x16の四角形に収まる菱形。各チップはセルに描画される。<br> <strong>チップ</strong> 各ユニットに割り当てられる画像 (町・草原・遠海など)。地形用・建築物用・国用に分類される。ただし、国用のチップは色のみ。その分類ごとに、上下に重なる順番が定義されている。<br> <strong>ユニット<br></strong></p> <hr>

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