地球エディター
は、2008年4月4日に公開された、DAN-BALLで十一番目のゲームである。
このゲームも
文字遊びと同じく、ゾロ目の日に出されている。ちなみにこの日は、DAN-BALLの更新日である金曜日である。
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地球エディターは、様々な要素を使って惑星を作るシュミレーションゲームである。
余談だが、このWikiの管理人である
八幡神社はこのゲームによってDAN-BALLに出会い、現在でもこのゲームが大好きである。
要素
- BH…ブラックホール。重力を発生させ、要素を集める。
- WH…ホワイトホール。反重力を発生させ、要素を拡散させる。
- SAND…砂。燃えないが、LAVAに当たるとLAVAに変化する。
- WATER…水。液体である。
- METEOR…隕石。衝突した場所の周辺の要素を拡散させる。
- WALL…壁。引力に囚われずに同じ場所にとどまり続ける。METEORが当たるとSANDになる。
- SEED…種。SANDに当たると木が生える。
- SALT…塩。WATERと接触すると、WATERがSEAWATER(海水)になる。
- FIRE…火。SEEDに当たると、SEEDが燃える。
- ICE…氷。WALLと同じく、重力に囚われないが、METEOR、FIRE、LAVAが当たるとWATERになる。
- CLOUD…雲。宇宙空間に拡散する。WALL、FIRE、LAVAに当たるとWATERになる。
- LAVA…溶岩。
- OIL…油。燃える。
- BOMB…要素を削り取る。
- CLONE…触れた要素を増殖させる。
機能
- CLEAR…要素を消す。
- SPEED…時間が経過する速度を選択できる。
- START/STOP…時間の停止、再生。
- PEN…要素の出し方を選択する。
- PEN-S…ペンサイズを選択する。
- BG…背景エフェクトを選択する。
- SAVE…セーブ。
- LOAD…ロード。
- SIDE…画面の端に要素が行った場合、そのまま消えるか、跳ね返るかを選択。
- Reset…最初の状態へ戻す。
最終更新:2011年11月02日 22:54