フォージ - (2009/06/09 (火) 18:53:34) の最新版との変更点
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#contents
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**オブジェクトの概要
オブジェクトにカーソルを合わせてX
-マップに配置済
-ランタイムミニマム
-ランタイムマックス
-配置可能な上限
-コスト合計
**ゲームタイプ別、特殊オブジェクト
***CAPTURE THE FLAG
-復活ポイント
-開始ポイント
-復活エリア
-復活[自陣]
-復活[自陣外]
-フラッグ復活ポイント
-フラッグリターンポイント
***SLAYER
-復活ポイント
-開始ポイント
-復活エリア
***ODDBALL
-復活ポイント
-開始ポイント
-復活エリア
-ボール出現ポイント
***KING OF THE HILL
-復活ポイント
-開始ポイント
-復活エリア
-エリアマーカー
***VIP
-復活ポイント
-開始ポイント
-復活エリア
-目標ポイント
***JUGGERNAUT
-復活ポイント
-目標ポイント
***TERRITORIES
-復活ポイント
-開始ポイント
-復活エリア
-テリトリーマーカー
***ASSAULT
-復活ポイント
-開始ポイント
-復活エリア
-爆弾復活ポイント
-爆弾設置ポイント
***INFECTION
-復活ポイント
-開始ポイント
-復活エリア
#contents
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**フォージテクニック
これらを組み合わせるのが真のマップイジリスト
-&font(b){オブジェクトを空中に浮かせる}
--方法1:箱などの上にオブジェクトを置き、固定される(安定する)のを待って、下の箱を消す/移動させると上のオブジェクトは宙に浮く。
--方法2:オブジェクトを掴んだままスタート→変更を保存/新規マップとして保存→ゲーム終了し、再度マップを見るとオブジェクトは掴んだ位置で宙に浮く。
-&font(b){オブジェクトを重ねる} - AとBのオブジェクトを重ねたい時、AのオブジェクトをXで選択し復活までの時間を任意に、スタート時に配置をいいえにして新しいラウンドを開始、Aが消えている間にBをAと重なる位置に置くと、Aが復活した時にAとBが重なる。後はAを選択し、各項目を修正する。
**アイテムのプロパティ
オブジェクトをマップに出し、掴んだ/カーソルを合わせた状態でX
-&font(b){復活までの時間} - オブジェクトが動かされた/拾われた/破壊された時が消滅のタイミングとしてそこからカウントされる。
-&font(b){スタート時に配置} - 「いいえ」を選択した場合、ゲーム開始時からカウントが開始し、復活までの時間で設定した時間が経過すると出現、以降は「はい」を選択した場合と同じ。
-&font(b){ゲームの種類} - すべて:すべてのゲームタイプで出現。攻守あり:SlayerやMulti Flag CTF等、両チームの目的が同じゲームタイプで出現。攻守なし:1 Flag CTFやTerritories等のチームの目的がそれぞれ違うゲームタイプで出現。
**オブジェクトの概要
オブジェクトにカーソルを合わせてX
-&font(b){マップに配置済} - 配置済みの数。
-&font(b){ランタイムミニマム} - 最低常時出現数。Aで選択し、値を変更。設定した個数よりもマップにアイテムが少なくなった場合、復活時間を無視して再出現する。
-&font(b){ランタイムマックス} - 最大出現可能数。Aで選択し、値を変更。個数に応じてバジェットが引かれる。
-&font(b){配置可能な上限} - マップに置ける最大個数。
-&font(b){コスト合計} - マップに置かれているそのアイテムのバジェットの合計。
**ゲームタイプ別、特殊オブジェクト
***CAPTURE THE FLAG
-復活ポイント
-開始ポイント
-復活エリア
-復活[自陣]
-復活[自陣外]
-フラッグ復活ポイント
-フラッグリターンポイント
***SLAYER
-復活ポイント
-開始ポイント
-復活エリア
***ODDBALL
-復活ポイント
-開始ポイント
-復活エリア
-ボール出現ポイント
***KING OF THE HILL
-復活ポイント
-開始ポイント
-復活エリア
-エリアマーカー
***VIP
-復活ポイント
-開始ポイント
-復活エリア
-目標ポイント
***JUGGERNAUT
-復活ポイント
-目標ポイント
***TERRITORIES
-復活ポイント
-開始ポイント
-復活エリア
-テリトリーマーカー
***ASSAULT
-復活ポイント
-開始ポイント
-復活エリア
-爆弾復活ポイント
-爆弾設置ポイント
***INFECTION
-復活ポイント
-開始ポイント
-復活エリア
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