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フォージ - (2009/06/13 (土) 16:29:30) の最新版との変更点

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#contents ---- **フォージテクニック -オブジェクトを空中に浮かせる --方法1:箱などの上にオブジェクトを置き、固定される(安定する)のを待って、下の箱を消す/移動させると上のオブジェクトは宙に浮く。 --方法2:オブジェクトを掴んだままスタート→変更を保存/新規マップとして保存→ゲーム終了し、再度マップを見るとオブジェクトは掴んだ位置で宙に浮く。 -オブジェクトを重ねる - AとBのオブジェクトを重ねたい時、AのオブジェクトをXで選択し復活までの時間を任意に、スタート時に配置をいいえにして新しいラウンドを開始、BをAと重なる位置に置くと、Aが復活した時にAとBが重なる。後はAを選択し、各項目を修正する。 **オブジェクトの概要 オブジェクトにカーソルを合わせてX -マップに配置済 -ランタイムミニマム -ランタイムマックス -配置可能な上限 -コスト合計 **ゲームタイプ別、特殊オブジェクト ***CAPTURE THE FLAG -復活ポイント -開始ポイント -復活エリア -復活[自陣] -復活[自陣外] -フラッグ復活ポイント -フラッグリターンポイント ***SLAYER -復活ポイント -開始ポイント -復活エリア ***ODDBALL -復活ポイント -開始ポイント -復活エリア -ボール出現ポイント ***KING OF THE HILL -復活ポイント -開始ポイント -復活エリア -エリアマーカー ***VIP -復活ポイント -開始ポイント -復活エリア -目標ポイント ***JUGGERNAUT -復活ポイント -目標ポイント ***TERRITORIES -復活ポイント -開始ポイント -復活エリア -テリトリーマーカー ***ASSAULT -復活ポイント -開始ポイント -復活エリア -爆弾復活ポイント -爆弾設置ポイント ***INFECTION -復活ポイント -開始ポイント -復活エリア
#contents ---- **フォージテクニック これらを組み合わせるのが真のマップイジリスト -&font(b){オブジェクトを空中に浮かせる} --方法1:箱などの上にオブジェクトを置き、固定される(安定する)のを待って、下の箱を消す/移動させると上のオブジェクトは宙に浮く。 --方法2:オブジェクトを掴んだままスタート→変更を保存/新規マップとして保存→ゲーム終了し、再度マップを見るとオブジェクトは掴んだ位置で宙に浮く。 -&font(b){オブジェクトを重ねる} - AとBのオブジェクトを重ねたい時、AのオブジェクトをXで選択し復活までの時間を任意に、スタート時に配置をいいえにして新しいラウンドを開始、Aが消えている間にBをAと重なる位置に置くと、Aが復活した時にAとBが重なる。後はAを選択し、各項目を修正する。 **アイテムのプロパティ オブジェクトをマップに出し、掴んだ/カーソルを合わせた状態でX -&font(b){復活までの時間} - オブジェクトが動かされた/拾われた/破壊された時が消滅のタイミングとしてそこからカウントされる。 -&font(b){スタート時に配置} - 「いいえ」を選択した場合、ゲーム開始時からカウントが開始し、復活までの時間で設定した時間が経過すると出現、以降は「はい」を選択した場合と同じ。 -&font(b){ゲームの種類} - すべて:すべてのゲームタイプで出現。攻守あり:SlayerやMulti Flag CTF等、両チームの目的が同じゲームタイプで出現。攻守なし:1 Flag CTFやTerritories等のチームの目的がそれぞれ違うゲームタイプで出現。 **オブジェクトの概要 オブジェクトにカーソルを合わせてX -&font(b){マップに配置済} - 配置済みの数。 -&font(b){ランタイムミニマム} - 最低常時出現数。Aで選択し、値を変更。設定した個数よりもマップにアイテムが少なくなった場合、復活時間を無視して再出現する。 -&font(b){ランタイムマックス} - 最大出現可能数。Aで選択し、値を変更。個数に応じてバジェットが引かれる。 -&font(b){配置可能な上限} - マップに置ける最大個数。 -&font(b){コスト合計} - マップに置かれているそのアイテムのバジェットの合計。 **ゲームタイプ別、特殊オブジェクト ***CAPTURE THE FLAG -復活ポイント -開始ポイント -復活エリア -復活[自陣] -復活[自陣外] -フラッグ復活ポイント -フラッグリターンポイント ***SLAYER -復活ポイント -開始ポイント -復活エリア ***ODDBALL -復活ポイント -開始ポイント -復活エリア -ボール出現ポイント ***KING OF THE HILL -復活ポイント -開始ポイント -復活エリア -エリアマーカー ***VIP -復活ポイント -開始ポイント -復活エリア -目標ポイント ***JUGGERNAUT -復活ポイント -目標ポイント ***TERRITORIES -復活ポイント -開始ポイント -復活エリア -テリトリーマーカー ***ASSAULT -復活ポイント -開始ポイント -復活エリア -爆弾復活ポイント -爆弾設置ポイント ***INFECTION -復活ポイント -開始ポイント -復活エリア

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