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さっきスカデュエで相手(名前は伏せる)とデュエルしたんですけどカチンときた言葉があります

こっちが魔轟で1回勝ったからって(ちなみに相手ライロ)ね・・・


「これだから魔轟は・・・・・公式だったら3分間越して反則ですよね」

だってさ・・・・

なにそれ?負けたからってこっちの魔轟侮辱して文句言ってきやがったしwwww

なにがこれだから「魔轟」はだよ!!
こっちは魔轟好きなデッキだからデュエル愉しんでいるに相手はこっちのデッキ馬鹿にされるわカメラで見えにくいのを指摘したのに直す気すらないし、気も遣いもしない!!

こっちが必死に考えているとき「なげぇー!」だのなんだのと集中を乱してくるわでマジで嫌なデュエリストでした!!


なのでマッチやる気失せました!(怒)

1回戦終わったらなにかと理由つけて速攻で切断しましたわ


てかね、だったらスカデュエ募集すんなよ!!

俺じゃなくても他の人勝ったら「これだから○○は・・・・」とか言うんだろうね!


はぁ・・・・最低最悪のデュエリストでマジ二度とデュエルしたくないっすね、はい


確かに魔轟神というデッキは展開重視なため1ターンに数分かかることは珍しくない。
しかしながら、手札さえそろえばお手軽かつ、かなり長い時間を使ってワンターンキルが出来るデッキである。
つまり必勝パターンのパーツさえそろえば時間をかけて展開してワンキルできるデッキ。
これだから・・と文句を言われるのも仕方がない。 が、それだけでは単に相手のモラルが欠如しているだけである。
相手が正当だという裏づけとして彼の長考癖、彼のプレイングの悪さ、構築力のなさ。
これらが挙げられる。

長考に関してはほぼ毎ターン入ってくる。 大会でもないのに割りと長い時間待たされることはザラである。
これに他の要素が加わることによって圧倒的なストレスとなる。

お粗末なプレイング。 長い時間かけた割には大して強くない展開をしてきたり、あれ? という拍子抜け展開。
そのため、実力負け という結果より、 運負け という結果になりがち。(実際運負けが大半)
つまり相手が実力者、知識あるものであればあるほどこのお粗末さ+長考によりストレスになる。

構築力のなさはそのままプレイングにも繋がる。 本当に手札がいいときは回る。 それだけ。
簡単に言えばオナニーに特化した構築が多い。

そもそもな話魔轟神だからといって、3分以上を簡単に使えるデッキではないため恐らく彼の長考が原因である

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最終更新:2014年10月30日 14:09