○戦闘MAP
今の所5MAPを確認済み
ラクソン寄り配置、中立配置、カーツ寄り配置となる5MAPまで確認している。
有利性は以下の通り
(ラクソン)渓谷>エナトラン島>ソルトスプレー<グレンツ<祖霊の大地(カーツ)
○拠点
抑えた数の分だけ一定時間毎にポイント加算される(5秒だったか10秒だったか)
その為、敵を倒すことばかり気を回していると、これを多く抑えられて
結局負けになる事が多くなるので拠点の確保・維持はきわめて重要
(序盤~途中で200:300とこちらが100負けていたが拠点を確保しまくる事で
最後500:480でcoolに逆転勝利した事は何度もある)
拠点エリア内にいる敵・味方の人数でどっちが確保するか変わる
例)相手4:味方5がエリア内にいる場合、こちらの拠点確保速度が+1pipと
なる
pip上限は4pip、つまり4人差以上あっても意味無し
確保・確保妨害を考えると、敵を倒すのも重要だが自分が死なないことも重要
手薄な拠点を攻めることで、相手戦力の分断を図る事もできる
その為、ソロで拠点を落とす
ビルド構築も十分あり
○戦闘
乱戦が多くなるので以下の感じになる
①範囲攻撃、範囲有効スキルが使いやすい(強い)
②中断スキルはターゲット変更が素早く出来ないと難しい
③Moの回復性能を上回るダメージを食いやすいので自己回復・防御必要
④回転の速いスキルが有効(一撃が強くてもリチャージが長いのは活躍しない)
⑤レーダーに注意し敵・味方の数を把握、数で不利な場合引くのもあり
引きつつしぶとく耐える事で敵戦力分断を図ったりできる
⑥自分一人で相手多数の場合、味方の多い所に誘導する
攻撃する際は以下の感じで
①Hex・状態異常によるDOT攻撃は素早い回転で複数にばら撒く
②中断はメテオシャワーやRtの精霊召還のような範囲系を主に中断する
③死ぬまで攻撃・粘着だけでは無く、追い払う観点も持つ
最終更新:2006年09月13日 18:28