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紅の般若 [MoC]

いろいろ豆知識

○戦闘MAP
今の所5MAPを確認済み
ラクソン寄り配置、中立配置、カーツ寄り配置となる5MAPまで確認している。
有利性は以下の通り
(ラクソン)渓谷>エナトラン島>ソルトスプレー<グレンツ<祖霊の大地(カーツ)

○拠点
 抑えた数の分だけ一定時間毎にポイント加算される(5秒だったか10秒だったか)
 その為、敵を倒すことばかり気を回していると、これを多く抑えられて
 結局負けになる事が多くなるので拠点の確保・維持はきわめて重要
(序盤~途中で200:300とこちらが100負けていたが拠点を確保しまくる事で
 最後500:480でcoolに逆転勝利した事は何度もある)

 拠点エリア内にいる敵・味方の人数でどっちが確保するか変わる
 例)相手4:味方5がエリア内にいる場合、こちらの拠点確保速度が+1pipと
   なる
   pip上限は4pip、つまり4人差以上あっても意味無し
 確保・確保妨害を考えると、敵を倒すのも重要だが自分が死なないことも重要

 手薄な拠点を攻めることで、相手戦力の分断を図る事もできる
 その為、ソロで拠点を落とすビルド構築も十分あり

○戦闘
 乱戦が多くなるので以下の感じになる
 ①範囲攻撃、範囲有効スキルが使いやすい(強い)
 ②中断スキルはターゲット変更が素早く出来ないと難しい

 ③Moの回復性能を上回るダメージを食いやすいので自己回復・防御必要
 ④回転の速いスキルが有効(一撃が強くてもリチャージが長いのは活躍しない)

 ⑤レーダーに注意し敵・味方の数を把握、数で不利な場合引くのもあり
  引きつつしぶとく耐える事で敵戦力分断を図ったりできる
 ⑥自分一人で相手多数の場合、味方の多い所に誘導する

 攻撃する際は以下の感じで
 ①Hex・状態異常によるDOT攻撃は素早い回転で複数にばら撒く
 ②中断はメテオシャワーやRtの精霊召還のような範囲系を主に中断する
 ③死ぬまで攻撃・粘着だけでは無く、追い払う観点も持つ








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最終更新:2006年09月13日 18:28