12人戦とはいえ4人PT×3の為、実質4人で
ビルド構築する必要あり。ただし一人欠けただけで機能しなくなるビルドは危険。
RA用もしくはTA用ビルドを改造して使用するのが使いやすい
とりあえず筆者(影)がよくやる職のみ記載しておきます
○W
GVGと違ってNPC相手に剣が有利では無い事に注意
無茶苦茶死ににくいtank役もしくはE、Mo以外の拠点ソロ落とし
に徹するかが良かった。
拠点ソロ用
W/N(剣12+1+1、str9+1 tac9+1)
セバー、ガッシュ、Fスラスト、プレイグT、フレンジ、ヒールシグ、スプリント、ブルチャージ(EL)
ブルチャージは高速移動に加え転倒効果がある為、いろいろな局面で使える。スプリント&ブルチャージでほぼ常時高速移動可能なのを活用して敵PCのいない拠点を回りまくるべし
○Mo
boonprotもしくはRcprot、BleesedLightHybridが良好
使いやすい方を選ぶと良い
MAPが広い為、後ろから敵が来る事も考えてレーダーに注意する。
○E
拠点落としなら火一択、火系は詠唱が長いのでサブMeにしてリゾルブ等で中断対処する事
水・風・土は同盟では使った事が無いので割愛
拠点ソロ用
E/Me(火12+1+3 風4+1 ENE8+1 インスピ9)
MS、FS、ロッドゴートM、ゲイル、エネルギーグリフ(EL)、エーテルフィースト、リゾルブマントラ、ウィンドボーンスピード
WBSで高速移動して拠点を回る。リゾルブM→グリフ→メテオシャワーと使用、MSを拠点NPCに打ち込んだ後ロッドゴートも貼り付けておく事。
敵NPCがMoの場合、グリフ→ゲイルにより詠唱妨害する事で抹殺が格段に早くなるのでタイミング習得要。
拠点落としは一番早いが対PCには不向きなので注意、W等に張り付かれた場合、ロッドゴート→FS→FS範囲を走り回るとすると追い払いやすいかも(FSダメージ37&4秒火傷により結構減る)
○A
転倒攻め
アサシンは対PC(特にキャスター)、対NPCとどちらにも良好。
ただし防御力の関係上、Wのように張り付き続ける行為は厳禁、HIT&Awayを心がけて行動する事
A/E(ダガー12+1+1 シャドウ8+1 クリ9+1 風5)
ゲイル、フォールスパイダー、ツイストファング、ディスラプトスタブ、エネルギーグリフ(EL)、シャドウレフュージ、ダークエスケープ、ダッシュ
グリフ→ゲイル→転倒コンボで攻める。相手が起き上がった時に合わせてディスラプトすると入りやすい傾向あり
ゲイルは3秒間転倒の為、少々の距離があっても転倒コンボ入りやすい、又ダッシュと併用する事で更に長距離からもコンボ入れる事が可能であるので距離感を掴む事が必要。更に逃げてる奴の妨害もゲイルが便利
コンボ入れた後相手は毒出血重傷状態の為、回復手段によっては相手はそのまま放置でも死ぬこと多々あり。
そこを見極めて攻撃後、即離脱するか粘着するか判断する事。
ちなみに攻撃中、自分が2人以上に狙われている場合は攻撃終了
後ダークエスケープとダッシュを活用し、即離脱&動きまくりによる翻弄で
コンボチャージ時間稼ぎやシャドウレフュージによる回復に専念すると生き残りやすい。
ショック型でないのはグリフ→ゲイルの方が疲労が無く他ダガースキルのリチャージ時間とも合いやすい為である。又接触が必要なショックより読まれにくい事もある。
最終更新:2006年09月13日 18:21