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紅の般若 [MoC]

各職

12人戦とはいえ4人PT×3の為、実質4人でビルド構築する必要あり。ただし一人欠けただけで機能しなくなるビルドは危険。

とりあえず筆者(影)がよくやる職のみ記載しておきます
他ビルドが知りたい人はここを参照
http://gw.gamewikis.org/wiki/Category:AB_builds


○W
GVGと違ってNPC相手に剣が有利では無い事に注意(GVではRnpcが多くHPが半分になるまでトロルしないのでファイナルSとも相性がいい為)

無茶苦茶死ににくいtank役もしくはE、Mo以外の拠点ソロ落としに徹するかが良かった。

拠点ソロ用
  • W/N(剣12+1+1、str9+1 tac9+1) 
武器:HP50%上ダメージ追加剣×2(貫通20%、HP+30)
盾 :常時HP+30、弱体化HP+60
防具:HP増加系

セバー、ガッシュ、Fスラスト、プレイグT、フレンジ、ヒールシグ、スプリント、ブルチャージ(EL)

ブルチャージは高速移動に加え転倒効果がある為、いろいろな局面で使える。スプリント&ブルチャージでほぼ常時高速移動可能なのを活用して敵PCのいない拠点を回りまくるべし


○Mo
boonprot、BlessedLightHybrid、DivineSpiritSpammerが良好、使いやすい方を選ぶと良い
MAPが広い為、後ろから敵が来る事も考えてレーダーに注意する。

  • boonprot
武器:①プロテクション再使用半減HP50%上EN+5片手杖 ②EN-5剣
盾 :①プロテクション再使用&詠唱半減②できればENマイナスの装備(崩壊前クエで入手可)無ければEN追加されない盾等にする
防具:HP増加系


 定番の型、説明不要かと

  • BlessedLightHybrid
武器:①ヒーリング再使用半減HP50%上EN+5片手杖 ②EN-5剣
盾 :①ディバイン再使用&詠唱半減 ②できればENマイナスの装備(崩壊前クエで入手可)無ければEN追加されない盾等にする
防具:HP増加系


 基本はヘルスギフトで回復させる、BLは弱体・状態異常がかさんだ時に使用する感じで。一撃の回復力が高く弱体化、状態異常攻撃にも強いが自己防衛が難しいので仲間のサポート要。

  • DivineSpiritSpammer
武器:①EN+5強化スペル効果時間+20%剣 ②EN-5強化スペル効果時間+20%剣
盾 :①プロテクション再使用&詠唱半減 ②できればENマイナスの装備(崩壊前クエで入手可)無ければEN追加されない盾等にする


 リニューアルグリフ→ディバインスピリットは確実に使用する事。それが出来ればスキルを相当使用してもEN消費に余裕が出まくる。ホーリーベールはディバインスピリットのドレイン・シャッター対策にも使う。HP回復能力は1スキルで基本+51と低い為、一気回復させる際はフォーチュン・ガーディアン・メンコン連打で行う事。


○E
拠点落としなら火一択、火系は詠唱が長いのでサブMeにしてリゾルブ等で中断対処する事
水・風・土は同盟では使った事が無いので割愛

拠点ソロ用
  • E/Me(火12+1+3 風4+1 ENE8+1 インスピ9)
武器:火再使用&詠唱半減片手杖
盾 :火再使用&詠唱半減
防具:HP増加系

MS、FS、ロッドゴートM、ゲイル、エネルギーグリフ(EL)、エーテルフィースト、リゾルブマントラ、ウィンドボーンスピード

WBSで高速移動して拠点を回る。リゾルブM→グリフ→メテオシャワーと使用、MSを拠点NPCに打ち込んだ後ロッドゴートも貼り付けておく事。

敵NPCがMoの場合、グリフ→ゲイルにより詠唱妨害する事で抹殺が格段に早くなるのでタイミング習得要。

拠点落としは一番早いが対PCには不向きなので注意、W等に張り付かれた場合、ロッドゴート→FS→FS範囲を走り回るとすると追い払いやすいかも(FSダメージ37&4秒火傷により結構減る)


○A
転倒攻めアサシンは対PC(特にキャスター)、対NPCとどちらにも良好。
ただし防御力の関係上、Wのように張り付き続ける行為は厳禁、HIT&Awayを心がけて行動する事

  • A/E(ダガー12+1+1 シャドウ8+1 クリ9+1 風5)
武器:①HP50%上ダメージ追加毒時間+33%HP+30ダガー ②EN+5毒時間+33%HP+30ダガー
防具:EN増加系

ゲイル、フォールスパイダー、ツイストファング、ディスラプトスタブ、エネルギーグリフ(EL)、シャドウレフュージ、ダークエスケープ、ダッシュ

グリフ→ゲイル→転倒コンボで攻める。相手が起き上がった時に合わせてディスラプトすると入りやすい傾向あり

ゲイルは3秒間転倒の為、少々の距離があっても転倒コンボ入りやすい、又ダッシュと併用する事で更に長距離からもコンボ入れる事が可能であるので距離感を掴む事が必要。更に逃げてる奴の妨害もゲイルが便利

コンボ入れた後相手は毒出血重傷状態の為、回復手段によっては相手はそのまま放置でも死ぬこと多々あり。そこを見極めて攻撃後、即離脱するか粘着するか判断する事。

ちなみに攻撃中、自分が2人以上に狙われている場合は攻撃終了
後ダークエスケープとダッシュを活用し、即離脱&動きまくりによる翻弄で

コンボチャージ時間稼ぎやシャドウレフュージによる回復に専念すると生き残りやすい。

ショック型でないのはグリフ→ゲイルの方が疲労が無く他ダガースキルのリチャージ時間とも合いやすい為である。又接触が必要なショックより読まれにくい事もある。


○R
他PTメンバーと行動を共にするなら毒クリップル、拠点ソロ落としならタッチがお勧め

知り合いと組める場合、中断2種毒クリップル&中断2種出血ディビリテイトの2Rは強力タッグ(ただしラグがきついと('A`)ウヴォアー)

ちなみに3タッチ+Moはすさまじいが罵声もすさまじい諸刃の剣なので
これを使用する場合はオープンを切って置く事をお勧めする。

  • 毒クリップ(エキスパ12+1+3 ボウ9+1 サバイバル9+1)
武器:①毒時間+33%HP+30リカーブ ②毒時間+33%HP+30ロングorフラット ③毒時間+33%HP+30ショート ※1全てHP50%上追加ダメージ発動弓 ※2装備③はあれば便利
防具:HP増加系orEN増加系

ディストラクトS、サベージS、クリップル(EL)、アプライP、ハンターS、スロウダート、ホワールD、トロル

毒クリップでメンバーの攻撃補助もしくはメンバーの防御補助
攻撃に毒クリップする場合、ハンターSでの出血も狙うと-7Dotで良好

ホワールは自己防衛用、接近してくる相手を見て使うタイミングを変える事(アサシンの場合コンボの基点攻撃食らった直後に使用すると、そのままコンボスキルを全部空撃ちさせる事が多い)

スロウダートは仲間の防御にも使うので、ここぞという時まで取っておくのが望ましい


  • 出血ディビリテイト(エキスパ10+1+3 ボウ10+1 サバイバル10+1)
武器:①出血時間+33%HP+30リカーブ ②出血時間+33%HP+30ロングorフラット ③出血時間+33%HP+30ショート ※1全てHP50%上追加ダメージ発動弓 ※2装備③はあれば便利
防具:HP増加系orEN増加系

ディストラクトS、サベージS、メランドルアロー(EL)、ディビリテイトS、デュアルS、スロウダート、ホワールD、トロル

毒持ちRと攻撃を合わせて出血&毒をばら撒いたりする。
これを敵PT4人全員に配ってやると相手Moが悲鳴を上げるEN消費させる事ができる、追い討ちにディビリテイトを打ち込むと尚良し。

他は毒クリップルと同じなので割愛


  • タッチ(エキスパ12+1+3 ブラッド12 サバイバル4)
バンピリックB、バンピリックT、ブラッドオファー(EL)、スロウダート、ホワールD、ドッジ、ストームチェイサー、プレイグT
武器:ブラッド再使用半減HP50%上EN+5片手杖
盾 :ブラッド再使用半減HP+30
防具:EN増加系

安定した攻撃力と防御性能。攻撃が単調なくせに対抗手段がかなり限られている為、かなりの嫌われビルド。

上手い人間が使うと本当にシブトイので更にウザイ事になる
(拠点NPCをうまく使うと一人で1PTの行動を長時間止めたりできる)

対抗策としてはディバージョンでバンピリック2種を封印するか、鈍足にして触れない状態にしてDOT攻めするかどちらか

ちなみに上記のアンチスキル持ちに狙われた場合、状況にもよるが公開処刑状態になる(´・ω・`) @wikiへ

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最終更新:2007年12月09日 22:39