※ワシ(影)の主観で書いてるので鵜呑み注意
①コマンド系:大系すると攻撃補助か防御補助、ヘルプミーの存在イミフ
防御補助主体にするなら16振らないと効果薄いので注意。
②モチベーション系:EN&HPの回復補助、コマンドの防御補助型のように特性16振る必要無し。
10もあれば上等なので槍による攻撃参加もし易い。
③リーダーシップ:エコー系というコマンドもしくはモチベ系スキルがないと生きないスキル多し(エコースキルはチャント・シャウトが掛かるか切れるかしないと発動しない)ただ全くこれに振らないとチャント・シャウト使用した際のEN供給ボーナスが付かなくなるので、ある程度特性値確保必要。
④スピア:ENスキルはスレイヤースピア、ライトニングスピアが優秀。
アドレナリンスキルはブレイズスピア、ワイルドスローが優秀。
放心攻撃のスタンストライクはアドレナリン10必要なのと他に良いELがコマンドやモチベにあるのでいらない感じだった。
あと各系統全般に言える事だがアドレナリン使用するスキルはアグレッシブリフレイン持たないと回転が悪すぎるので注意
自己より周囲の味方に影響するスキルが多いので(自己回復も難しい程である)周囲に味方が多くいないとダメな感じなので、周囲には特に注意する必要あり。
最終更新:2006年11月26日 18:40