こんばんは、またはおはようございます、こんにちは
昏衣です。
『虹を探して』ご視聴、またはご参加して頂きありがとうございました。


補足説明などをさせて頂きます。


今回が恐らく私の春炬燵での最後のGMだと思いますので、
わりと力を入れて戦闘メインに組んだセッションです

リアルの方がとてもよろしくないので、
これからは深夜活動のコミュに移りますが、
色々とTRPGには顔を出してますので、
あ、雰囲気似てる?と思えばもしかしたら私かもしれません(


ボスは『雁影』
遂に出しましたね… 『忘れ神』です
「かりかげ」です、「がんえい」とかでは決してありませんというどうでもいい拘り(

名前の意味は「遠くの人を待ち続ける者の影」というニュアンスです
もう、誰にも必要とされなくなってしまった物の堕ちた姿、を意識して付けた名前です。
後、後記にも記しますが影ってずっと持ち主の足元にあるものですよね?
それってなんか健気に待ってくれてるんだぁ…ってことの意味も込めて、ですね。


状態異常を含むなかなかに嫌らしい攻撃をし続ける中でも、
『強い!』と感じさせるにはどうしたらいいか?
少し悩みました


結論としては『場所取り』を意識させると言う結論になりました。
接近し続ければインサイドの全体攻撃、ならば離れて結界に護られれば森に閉じ込められる
囲い込めば、空間転移や鬼火での逃亡や相打ち
中距離なら吹き飛ばされる怖れもあり、
隠し技能としては、更にその移動を躊躇させる棘の道…と、

自分で作って思いましたけど… ウザいですね(

でも、その感覚になれたのは個人的には成功だったかなーっと思ってます。


※これは本当に補足ですけど、
私は土地神様っていうのはとても身近な物だと思ってるんです
田んぼ1つに畑1つに、そう、屋敷1つにも1人はいて
そして人が大好きな… 人の信じた心が作った何か?だと思うんです
『神』と大層な名前を使ってますけど、
その本質は人間の純粋な心にとても近い、そう思ってます。
もし… もし、大好きな人々に忘れたらどうするでしょうか?
それは土地神にも千差万別… 本当に人間らしい選択を各々が取るんじゃないかなーって…


セッション内容は、その名の通り虹を探す、という話です
カッコイイですよ?

「俺は虹を探してるんだ!」

なーんて言うのって、それだけ聞いたら凄くロマンチックで!


実際そんな人もいたかもしれません
でも、そんな人は逆にどんな苦悩があってそれを探し続けてるのかなぁ…って思います

絶対に捕まえれるわけなんてないんです
それを自分を忘れる程走り回って探す姿は何も知らない一般の人から見たらロマンチックに見えるでしょうか?

私は無理ですね… 何をしてるんだろ? って変な眼で見てしまいます

でも、作中で探していた信二さんはそんな眼を気にしないで探していました
動けなくなるまで、喉が潰れるまで、ずっとずっと

そんな彼の心境を少しでも描ければ…と思い制作しました。


今回の話の大題は『旅立ち』と『見送り』です
寂しく旅立ってしまった女と、見送れなかった男
下界を捨てて穢れのない世界に行く白蛇と、穢れの中で待ち続ける雁影


この両極端であり、限りなく近い、近くて遠い関係を描きたく比喩をがんばりました!(こ、これでも頑張ったんです


ですが、EDでも述べましたけど
私はどちらも悪意などないと思います。
そしてどちらも決して間違いではないと思います。
そしてどちらも並大抵の覚悟で選択した物ではないと思います。

そして選択肢はこれだけではないと思います。
それこそ、虹の様に何色も人によりカラーはあると思うんです。



ところで… この話を見た後、あなたは何色の虹を探しますか?



…それではありがとうございました。


コメント

  • お疲れ様でしたー。久々に強敵ボスで苦戦しましたが、
    その分戦闘後のストーリーが沁みましたねー。
    最初は予定になかったとのことでしたが、対比としても見事だったと思います。
    最後に、戦闘中のターゲット選定調整お疲れ様でした・・・( -- (葉鐘) 2013-08-31 20:21:19
  • 感想が遅くなってしまい、申し訳ありませんでした。
    今回のセッションは戦闘メインというだけあって強敵でした。
    フィールド効果を絡めた能力や、ランダム状態異常がとても斬新でした。
    リプレイも今までにない小説形式の書き方がとても面白かったです。リプレイを書きながら
    人形がカッコいいと言ってくれた意味が分かりました。篝火と螢火の同時攻撃はナイス演出でした!
    戦闘シーンはリプレイでは表現しづらいのが、キャラクターの動きも事細かに描写されていて、とてもカッコよかったです。
    また、戦闘メインといいつつも、なんだかんだでいつものセッションのようなストーリー性があって、心に響きました。
    一途に虹を探し続ける信二を、最初このオッサンは何を言っているんだろうと思いましたが、
    最後は目頭にジンと来ました…。最後の景色と音楽の演出も素晴らしかったです。
    私の虹は…多分茶色いかな?
    難点は、やはり推奨CPの下限でしょうか。概ね妥当かとは思いましたが、CP低めのキャラクターが
    戦闘時にあまり活躍できなかったので…。
    とはいえ、ボスの能力調整は難しい所があるので、仕方ないでしょうか。

    ところで…春炬燵最後のGMだなんて、寂しいこと言わないでください。
    昏位さんのシナリオは他の人にはない物語性があって、とても好きです。
    シナリオの完成度も高く、熱意も高いので自分もGMをやろうという意欲が触発されます。
    私たちもセッションをしておしまいではなく、リプレイへの感想などGMのモチベーションを互いに高めあうことができるように頑張ります。 -- (びっち) 2013-09-02 02:32:33
  • 返答が遅れてしまい、申し訳ありません。
    今回のセッションは、強敵が相手だったためか、最後はぐっと心に来る物がありました。
    戦闘についてですが、ぱっと思いつくのはボスの攻撃が物理攻撃しか無い事でしょうか。
    霊体のPCがいる場合、どうしてもそのPCに攻撃が出来ないからですから。
    といっても、GM回数の少ない私に言えたことでは無いかもしれないですが。

    さて、春炬燵最後のGMという事らしいですが、私はそんな悲しい話は認めません。
    ですが、今回私は、満足してしまっていた。
    その結果、貴方を理解する事が出来ませんでした。
    私は貴方の期待に答えることが出来なかった。
    だからこそ、次は必ず期待に答えたいんです。

    いつでも、待っています。 -- (りす) 2013-09-02 03:35:30
  • はい、お疲れ様でしたー、かりかげだったのか・・・
    まず、シナリオ面に関しては粗捜ししないと悪い点が
    見つからないレベルで
    描写がわかりやすかったし、
    自分のキャラの設定も自然に広げてましたし、
    よかったと思います。

    戦闘面に関してもスペック自体は森の閉じる速度が
    少し遅かった以外はよかった気がします。

    ただボスの動かし方に関して言うなら
    GMの方針の違い・物語重視という点を考えないで言うなら
    もう少し殺意のある選択肢をしてもよかったかなと・・・

    リプレイに関しては
    ダイスを全て省くとは・・・割り切りましたね。
    正直一番衝撃を受けた気がします
    こういうのもありなのかなー?と面食らいました。

    最後に、GMのやる速度に違いが出てますし、
    しばらくPLとして活動するというのもありだと思います。
    動かしたいキャラもいるはずですし・・・
    全体的にかなりよかったと思います、お疲れ様でした。 -- (T.K) 2013-09-03 01:08:44
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最終更新:2013年09月01日 14:33