~バトルシーンへ~
秋篠 明:「何か筋肉モリモリ、マッチョマンの変態みたいなのが出てきたけど・・・」
カルノ:僕たちちょっと魔導具探しに来ましたー!
テロリスト兵士_1:なんだ、目的は同じか
テロリスト兵士_2:そうだな
テロリスト兵士_1:・・・
テロリスト兵士_2:・・・
カルノ:あ、君たちも探しに来たんだね!
南条・御鈴:・・・ら、らぶあんどぴーす
テロリスト兵士_1:殺せー!!!
テロリスト兵士_2:殺せー!!!
秋篠 明:(何で言っちゃうんだろうなーアイツ)
南条・御鈴:やっぱりこうなるじゃないですかー!カルノさんのお馬鹿ー!
カルノ:え、えー!?
びっち:GM?
びっち:戦闘時に
ZAKU:はい
びっち:さっきの補給員を盾にするとかそういう戦い方はありですか?(
【さっきの補給員】入り口で軍用マグライトと通信機を渡してくれたのに、アイコンを用意しておらず
デフォルトの画像を使った為モブだの何だのと言われた可哀想なヒト。
秋篠 明:「あーあ、こんなことなら心配して近くに行くんじゃなかった・・・」
GM:100mくらいダッシュで逆走してパンピーを無理矢理つれてきて100m位戻ってくるのが有効だとお考えでしたらどうぞ(
びっち:ああ、入口のほうに待機してるんだよな(
茶織:「殺す?・・・私を? へー?どうやって殺すのか楽しみにしてるよ♪」
【霊体】種族の一つ。髪結茶織はこの種族なので…もう死んでいる。
びっち:どうも
リラ:空間転移で連れてきていい?(
【空間転移】いわゆるテレポート。GMの許可が下りる範囲で任意の場所にワープする技能。
自分以外に周囲の人間を連れて行くことも可能である。
GM:精神値とターンと体力値を消費して補給ポイントをつぶしたいならどうぞ(
Sely:お前ら補給兵になんの恨みがあるんや・・・
Sely:もうINSしていいの?(
GM:全くや( はい
GM:クイックあるならどうぞ
【INS】イニシアチブ判定の略。『速』+2D6を基本に装備、技能による補正が加算された物がそのキャラクターの
イニシアチブ値となり、この値が大きい順に行動できる。
また、この値が22を上回っているPCはタイム(行動回数)の基本数が2、
21以下だと1になる。
【クイック】キャラクターが行える追加行動の一つ。イニシアチブ判定時に判定を行わず、
且つ非敵対の対象に使用する技能に限り、
イニシアチブ判定時に使用できる。コストは体力値(精神値と対になるPCのリソース)2P。
南条・御鈴:2d6+17
DiceBot : (2D6+17) → 4[1,3]+17 → 21
鈴木敏郎:2d6+10
DiceBot : (2D6+10) → 8[4,4]+10 → 18
茶織:2ds+0
茶織:2d6+0
DiceBot : (2D6+0) → 10[6,4]+0 → 10
月夜 理香子:2d6+4
DiceBot : (2D6+4) → 9[3,6]+4 → 13
カルノ:2d6+14
DiceBot : (2D6+14) → 9[3,6]+14 → 23
リラ:これ毎回間違えるんや(
カルノ:2T
秋篠 明:2d6+12
DiceBot : (2D6+12) → 7[4,3]+12 → 19
秋篠 明:1T
南条・御鈴:[クイック]攻性呪力変換、砲撃強化……アクティベート(海式機に怨敵Lv3)
【怨敵】怨敵剣の略。呪術技能の一つで、指定した対象のダメージ判定を1シーンに1度のみSLD6上昇させる。
カルノ:[クイック]半獣化
【半獣化】獣化技能の一つ。キャラクター作成時に選択した動物種に応じた基本ステータスの上昇、獣化技能の一部技能の使用可能化、
選択した動物種との意思疎通可等の恩恵を得るが、もう一つの技能である《完全獣化》に比べると上昇量が低く、
代わりに装備品が使用可能というメリットがある。
Sely:ギリギリ1Tやな
GM:空式機→カルノ→御鈴→明君→鈴木、陸式機→テロリスト兵士1,2→理香子→海式機→髪結
リラ:ターンこねーな(
鈴木敏郎:クイック鬼身化
【鬼身化】鬼族技能の一つ。ステータスを上昇させる、一部鬼族技能の判定に+補正が掛かるメリットがあるが、
出血しているキャラクターがシーン内に存在している場合「血酔」の状態異常に掛かるデメリットがある。
GM:クイック了承
GM:戦闘開始
GM:空式機のターンです
南条・御鈴:どの程度の戦力かは分からないけど……とりあえず攻める!(軽く走る12-11、飛行)
【軽く走る】キャラクターの取れる移動手段の一つ。PCであれば、『速』m、NPCであれば『INS値』m移動する。
この移動手段は行動回数を消費しない。
南条・御鈴:これでも食らいなさい!(軽く走る13-10、空中体当たり)
南条・御鈴:(対象:テロリスト1)
月夜 理香子:・・・(浮いてるです・・・かっこいいです・・・)
GM:避け:18
テロリスト兵士_1:ヒィィ!当たってたまるか!
南条・御鈴:(避けられた……でもあの程度の身のこなしなら次は当てられる)
南条・御鈴:(ターンエンド)
カルノ:いくぞー!
Sely:みすずちんがbuffかけてやらないと貧弱なんですよ(
カルノ:(13-10に移動)
カルノ:(軽く走るで()
GM:つぎせんげんしろ(
カルノ:くらえー!(テロリスト1にカタナ)
【カタナ】ちゃんと言ってください(( もとい、正式名称は「刃武器習熟」、武器技能。
コストの要らない基本スキルの一つ。
命中判定は「技」or「感」+SLD6、ダメージ判定は「武器攻撃力」+SLD6。
GM:受け
GM:ダメージロールどうぞ
カルノ:9+4d6
DiceBot : (9+4D6) → 9+18[5,1,6,6] → 27
カルノ:クリティカル
カルノ:1d6
DiceBot : (1D6) → 2
GM:4?
カルノ:ハードバーサークー
【ハードバーサーク】獣化技能。必要な動物種は狼。命中、ダメージ判定に+1D6する代わりに対応判定に-1D6する。
カルノ:で+1d6になるんだ
GM:ああ
GM:言えって(
カルノ:ごめん(
GM:29-20(受け18+自動減少2)=9
カルノ:吸収体力で体力値2回復
【吸収体力】装備品に「呪具加工」を施すことで得られる特殊機能。
ダメージを与えた時、レベル分まで自身の体力値を回復する。
GM:2T目どうぞ
カルノ:硬いなー!
カルノ:これでどうだー!(カタナ+強打)
【強打】格闘技能。殆どの白兵と併用して仕様(付加)が可能で、ダメージ判定に+SLD6。コストは体力値4。
カルノ:9+5d6
DiceBot : (9+5D6) → 9+15[5,3,3,3,1] → 24
GM:だからさ(
カルノ:対応まだだった(
GM:なんでこう言う事いわないで言わんでいいことしかいわないの君は(
GM:避け18
カルノ:命中は
カルノ:6+3d6
DiceBot : (6+3D6) → 6+5[2,2,1] → 11
GM:Miss
南条・御鈴:予想以上に守りが堅い……それなら
南条・御鈴:攻性呪力変化、MVC強化……アクティベート(怨敵剣、対象空式機)
GM:バフですね、了解
南条・御鈴:(ターンエンド)
GM:次、明君
秋篠 明:では『走る』で12?10の位置まで移動します
【走る】これも移動手段の一つ。『速』x3mの距離まで移動できるが、行動回数を消費する。
NPCの場合、『INS値』×2mまで移動する。
秋篠 明:エンドです
Sely:果たして鈴木さんと理香子ちゃんのイートインコンビには
Sely:今回出番があるのでしょうか(
GM:では鈴木さんのターン
鈴木敏郎:全力ダッシュ
GM:こわっ( ※あいこんが すごく こわかった
どどんとふ:「鈴木敏郎」がログインしました。
鈴木敏郎:クラッシュこいた(
GM:10ならギリギリカルノたちと被れるね
鈴木敏郎:鬼身化で+3があるから
鈴木敏郎:13だな
鈴木敏郎:14-10いこう
鈴木敏郎:ターンエンド
GM:陸式機のターンです
南条・御鈴:(機動力の不足が恨めしい……とりあえずは……)[走る、13-10]
南条・御鈴:[ターンエンド]
GM:テロリスト1のターンです
テロリスト兵士_1:・・・・・。
GM:隣に移動してグループ化
【グループ化】インサイド(キャラクター間の距離が相対距離で3m以内の状態)しているNPCが取る事ができる行動。
1つのグループで1つのキャラクターとして扱い、1グループにつき1つのタイムをもって行動し、
命中・ダメージ修正 +(NPCの人数-1)×3の補正を得る。
グループ化したNPCでも耐久力・精神力の計算は個別に行い、NPCグループに攻撃をする場合、
どの個体に攻撃するかを宣言することができる。
グループに範囲攻撃を当てた場合、全員同じダメージを受ける。
GM:ターンエンド、2のターン
テロリスト兵士_2:やってやる、やってやるぞ!
GM:誰にすっかなー
T.K:よりどりみどり!(
GM:カルノに「単発射撃」、命中20・ダメージ22(射程70m) 、グループ化補正で命中・ダメージ+3なので
GM:命中23、ダメージ25
カルノ:わ、こっち来た!
カルノ:(受け+武器受け)
GM:※来てません撃ってます 受け判定ロールどうぞ
カルノ:5d6+6
DiceBot : (5D6+6) → 11[1,3,1,4,2]+6 → 17
GM:4D6ならファンブルでしたね(
【クリティカルとファンブル】このゲームでは、判定ダイスの半分以上の場合クリティカルとなり、
(6が出た数)D6の追加修正を得ることが出来ます。逆に半分以上が1だった場合ファンブルとなり、
試みた判定は自動的に失敗となる。
・・・尚、この当時は勘違いによりクリティカルは+1D6となっていました・・・。
T.K:危なかった(
GM:自動減少4なので4ダメージ
【自動減少値】所謂防御力。対物理攻撃と対魔法があるが、NPCはどちらに対しても基本的に同じ値を使用する。
カルノ:いてて
GM:ターンエンド
GM:理香子のターン
月夜 理香子:・・・(走るで11-18まで移動)
月夜 理香子:・・・届か・・・ない…(ターンエンド)
GM:海式機のターンです
南条・御鈴:砲撃体勢!主砲、ってー![通常砲撃、対象テロ1]
GM:受けます、バフ分の追加ダメージロールどうぞ
南条・御鈴:3d6+22
DiceBot : (3D6+22) → 13[4,6,3]+22 → 35
GM:-20、爆死ですね
Sely:まさに主砲
テロリスト兵士_1:うわっ!やられた!▽
テロリスト兵士_2:おのれ、よくもやってくれたな!▽
Sely:ターンエンド
GM:髪結のターンです
リラ:何しろって言うんやw
GM:浮いてれば?(
茶織:念動力通る系か?
【念動力】霊術技能。『霊』+SLD6で対象の体力値または耐久力、重量の合計を上回れば
『霊』+SLmの距離まで対象を動かすことができる。コストは精神値を対象の数P。
GM:20ってことはえー
GM:2くらい出せば通るか
茶織:絶対いけるな
GM:計6で成功ですからまあ
GM:余裕のはず(
茶織:念動力付加で念動波 対象テロリスト2
【念動波】霊術技能。念動力専用の付加技能で、計算時に対象の自動減少値をSL-3して扱った上で、
移動距離分のダメージを与える。
コストは念動力のコストに加え精神値を対象数*2P。
茶織:ダイス投げますー
GM:念動判定どうぞー
茶織:3d6+15
DiceBot : (3D6+15) → 7[2,3,2]+15 → 22
rira:ゴミか(
GM:18固定ダメージ、減少はもう0ですねこれ
テロリスト兵士_2:な、何だあ、これは!?▽
茶織:「さっき私を殺すとか言ったよね? ほら、これでもまだそんなこと言える♪」
テロリスト兵士_2:(こ、こいつは・・・まさ・・・か・・・)
茶織:「どろどろどろー♪」
テロリスト兵士_2:幽霊だァーヒィィーッ!!
GM:はい、マスチェック。
りら:移動させないとあかんのか?
GM:移動距離分のダメージで壁ドンなんでまあそうですけど
GM:壁にぶち当たった事にしておきましょう(
GM:まあマスチェックも特に無いので
【マスチェック】バトルシーンの最後に行われる。状態異常などの追加ダメージを受けたりするのもここ。
この時点で戦闘終了条件を満たしていない場合、再びイニシアチブ判定に移る。
りら:13-11って言おうとしたけど,そこでも一緒やね
~第2バトルシーン~
GM:INS判定いくぞ
カルノ:2d6+14
DiceBot : (2D6+14) → 3[2,1]+14 → 17
南条・御鈴:2d6+17
DiceBot : (2D6+17) → 10[6,4]+17 → 27
茶織:2d6+0
DiceBot : (2D6+0) → 6[3,3]+0 → 6
鈴木敏郎:2d6+13
DiceBot : (2D6+13) → 10[6,4]+13 → 23
Sely:これだよ
Sely:これがみすずちんや
月夜 理香子:2d6+4
DiceBot : (2D6+4) → 8[5,3]+4 → 12
秋篠 明:2d6+12
DiceBot : (2D6+12) → 4[3,1]+12 → 16
GM:御鈴→鈴木→空式機→陸式機→カルノ→明→テロ2→理香子→海式機→髪結
GM:ファイッ
秋篠 明:「あ~・・・しぶといなぁ」
南条・御鈴:ここは……この先に向けて更に万全の状態を整える、かな。攻性呪力変化、汎用モード![2Tで怨敵陸、怨敵カルノ]
GM:バフ了解しました、鈴木のターンに移行
鈴木敏郎:14-9に移動
鈴木敏郎:強打を使用してテロ2に迫真空手
【空手】格闘技能。コストの要らない基本スキルの一つ。命中判定:「速」+SLD6、ダメージ判定「筋」/2+SLD6。
GM:避け:18
GM:命中ロールどうぞー
鈴木敏郎:13+3d6
DiceBot : (13+3D6) → 13+10[4,2,4] → 23
テロリスト兵士_2:グワーッ!▽
鈴木敏郎:オルルァ!オルルァ!オルルァ!オルルァ!(棒読み
GM:~バトルシーンを終了します~
最終更新:2013年07月31日 17:20