さぁSC2をはじめよう!!となっときの
RTS初心者の方はTerranを選ぶんじゃないでしょうか。
しかし私は、初心者にこそZergをオススメします。
その理由を書いていこうと思います。
めんどくさいって人は太字のところだけ読んで下さい。
その1:生産のしくみ
TerranとProtossは例えばCommand CenterからSCV,Robotics FacilityからとColossusと生産施設が数種類あります。
そのため建物の種類毎に切り替えて生産しなければなりません。
しかしZergの場合はHatchery(以下Hat)から生産されるLarvaを変異することでをユニット生産します。
文章だと難しく見えますが、要はHatを選択することでユニット生産ができるということです。
つまりZergは他の種族と違い、たった一つのグルーピングで、しかも切り替えなしで全ユニットを生産することが可能なのです!
また、このZergの生産仕様の強みは他にもあります。
他の種族ですと生産を継続して行わなければ、ユニットの数に大きな差がうまれ、
かといって生産予約をすると資源を非効率に使用することになってしまいます。
しかし、Zergの場合はLarvaがストックされるので、生産を忘れていた分を一気に大量生産できるのです!!
もちろんきっちり資源が余らないように継続的にユニットを生産することは大切ですが、他の種族に比べてそれを怠ったときのディスアドバンテージは小さいでしょう。
その2:建設のしくみ
ZergはHatを除きCreepの範囲内にしか建設することができません。
例えばストーリーモードで空気の宇宙人のように、Pylonを敵の近くに隠し、ユニットをワープインさせたり
汚い地球人のように建物を壁代わりにして防衛など
Zergはこのような建物を使った戦術的な動きはほとんどできません。
しかしこれは逆にいうと、そういった建物の配置などの手間をほとんどかけずに戦えるということなのです!!
またZergはDroneを変異させて建物を建設します。
そのためコストは表記されてるものに加えDrone一体分が加わったものになります。
つまり建設作業を行うDroneは建設をキャンセルしない限り、操作する必要がなくなります。
一方他の種族は建設が終わったユニットを次の作業を指定する必要があります。
そのためZergと比べ一つ余計に動作がかかります。
たかがshiftキーを押しながら、ミネラルをクリックするだけですが、
サプライや生産施設など、回数がかなり多いため合計の操作量はばかになりません。
つまりZergの内政は総合して非常に簡潔で初心者向けといえるでしょう!
その3:戦闘のそうさ
やたら火力の高いサブマシンガンを撃ってくる犯罪者や
透明の元引篭もりのような一発大逆転のユニットは残念ながら存在しません。
しかしながらこうしたユニットは引き撃ちなどのマイクロが必要です。
当たり方を
最終更新:2012年05月01日 01:24